Corona Radiata
Unregistered
(16-09-2013 11:21)Dionisos link escribió:A mi me parece también que el diseño de niveles de Turok 2 es brutal. Demasiado jarcore para muchos por lo que veo XD
Además, la niebla en este capitulo no estaba tan presente, salvo en la primera fase. Lo que si es cierto es que el control, a falta de un segundo stick, es un tanto ortopédico, pero en esa época mucho ya nos habíamos acostumbrado a los botones C. De todas formas, creo que Goldeneye suplió esa carencia mucho mejor que Turok.
No me gusta que se me mencione por alusión, pero si algo NO me parece el diseño de niveles de Turok es hardcore. En todo caso, laberíntico. También lo era Wolfestein 3D. Para diseño de niveles complejos (de verdad) me quedo con Hexen 2.
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Además, no solo era la extensión y lo rebuscado de los objetivos y llaves, sino que muchas partes tenían puzzles, interruptores que abrían puertas en otro lugar por ejemplo, zonas inaccesibles hasta tener algunas habilidades y que luego ya casi te habías olvidado...