Imágenes, boxart y info "Mario and Luigi: Dream Team Bros"
#1
Cita
[Imagen: cJvaJD3.jpg]

[Imagen: JAsC7RA.jpg]
[Imagen: 8948354085_eacfabc8d3.jpg]
[Imagen: cJG9kZ4.jpg]
[Imagen: gvbOqe2.jpg]
[Imagen: 4m1aPNy.jpg]
[Imagen: WotvXeD.jpg]
[Imagen: 54NInJy.jpg]
[Imagen: JUIVFiD.jpg]
[Imagen: Qv4IaOu.jpg]
[Imagen: GXPgOP6.jpg]
[Imagen: NmLHtvS.jpg]
[Imagen: O2rORLP.jpg]
[Imagen: GL2ctn4.jpg]
[Imagen: WJlc9x9.jpg]
[Imagen: 588Xc5B.jpg]
[Imagen: mbAIfs3.jpg]
[Imagen: Q21ACsN.jpg]
[Imagen: l1XJLkh.jpg]
[Imagen: 3ZjFND0.jpg]
[Imagen: W7mVeVi.jpg]
[Imagen: pWUdFjS.jpg]
[Imagen: dNB27QT.jpg]
[Imagen: TwS5MSG.jpg]
[Imagen: rKtXpyy.jpg]
[Imagen: XKFQZ4y.jpg]
[Imagen: EJfSzPE.jpg]
[Imagen: lomNRXm.jpg]
[Imagen: aibSc5i.jpg]
[Imagen: p8lojmd.jpg]
[Imagen: 0guCzrd.jpg]
[Imagen: ef7vMRL.jpg]
[Imagen: Cs3Rb0A.jpg]
[Imagen: 1b6AgQa.jpg]

Cita:Make a date with the famous brothers in a new adventure - from the mysterious Pi'illo Island to the deepest recesses of Luigi's dreams!

4th June 2013 - With great success in countless quests down the years, it's as if the powerful pairing of Mario and Luigi can defeat enemies in their sleep. In Mario & Luigi: Dream Team Bros., released on 12th July for the Nintendo 3DS family of consoles, the brothers put such a theory to the test in a new adventure set on both an island near the realm of the Mushroom Kingdom, and within the depths of Luigi's own dreams!

In this fourth instalment of the popular RPG series Mario & Luigi, the story opens with Princess Peach and her staff, plus brothers Mario and Luigi in tow, being invited for a sightseeing trip to the mysterious Pi'illo Island by its equally mysterious proprietor, Dr Snoozemore. But after an initially hospitable welcoming to the island - albeit with Dr Snoozemore noticeably absent - things take a turn for the worse when Princess Peach is kidnapped and pulled into a Dream World by a new enemy in the series, the ghostly bat king Antasma.

To chase down this new foe and rescue Princess Peach, Mario must enter this Dream World through the dreams of a sleeping Luigi, whose brain is revealed to be on a wavelength with the population of Pi'illo Island, the Pi'illo Folk. Alternating between Luigi's Dream World and the real world, Mario and Luigi must solve puzzles, battle enemies, and even interact with creations of Luigi's own imagination in order to succeed!

The relationship between the real world and Dream World plays a critical role within the game. While roaming the Pi'illo Island environment in the real world, Mario and Luigi need to combine equally to use trademark Bros. Moves, while in the Dream World, it is the power of Dreamy Luigi that is all-important in supporting Mario. For example, Luiginary Works are magical ways in which the player can interact with the Dream World environment through Luigi's sleeping form. Whether it is tweaking Luigi's moustache or scratching his nose on the bottom screen of the console, this interaction provokes a reaction in the Dream World, affecting the environment to the benefit of Mario.

In the Dream World battle sequences, the power of Dreamy Luigi once again comes to the fore when a horde of Luigis power up Mario to create formidable Luiginary Attacks, moves which greatly differ from the trademark Bros. Attacks in the real world, and which make use of the capabilities of the Nintendo 3DS or Nintendo 3DS XL consoles in original ways. As an example, one Luiginary Attack comprises Mario riding on top of a ball of Luigis, with the player using the motion controls of the console to navigate the ball's course to crush the enemies that lie ahead. Whether attacking, counterattacking or dodging in battle, the 3D capabilities of the console are also critical for players to judge perfectly timed actions.

When a battle is won, the levelling-up mechanic in-game follows a classic RPG formula, with experience points earned, improving common attributes such as health points and power, plus the addition of classic franchise attributes such as Bro Points - needed to perform special attacks - and STACHE - influencing the chance of Mario or Luigi scoring a critical hit in battle - remaining in this latest instalment in the Mario & Luigi series. Also following previous games in the series is a badge reward system, whereby both brothers can find or buy badges in-game that can be combined to earn the brothers useful rewards after certain actions - such as performing 'excellent' attacks - are carried out in battle. For those new to the series meanwhile, hint messages, an easy mode and a slow attack mode will help players get to grips with the battle sequences.

Uncover the power of Dreamy Luigi in the latest adventure in the Mario & Luigi series when Mario & Luigi: Dream Team Bros. comes to the Nintendo 3DS family of consoles on 12th July. More details will be revealed about the game on Nintendo of Europe's official Facebook and Twitter channels - as listed below - at a later date, so stay tuned.
#2
Cita
Me parece horrible en lo visual y por la parte jugable, según lo que se vió, estoy casi seguro de que no me gustaría.
[Imagen: metroid-2.gif]
#3
Cita
Cae fijo, los 2 de la DS me encantaron...
#4
Cita
La portada es HAMOR del bueno.

Gráficamente nunca me gustó, ojalá hubieran continuado con el Pixel la verdad.
Life's too short to play bad games!
#5
Cita
Pues a mi el estilo artístico me encanta.
#6
Cita
A mi me parece puro amor, de los más esperados para mi este año. Tiene pinta de ser un nuevo pelotazo y es que los de DS son una maravilla.

P.D. Chente, no creo que un juego como Mario y Luigi pueda disgustar jugablemente, sobre todo si te gustan las aventuras llenas de variedad, puzzles y combates por turnos en los que también cuenta tu habilidad y reflejos. Si no probaste el tercero, el de "Bowser inside story" te lo recomiendo encarecidamente para que sepas como va la cosa.
#7
Cita
Hola.

A mí tampoco me gusta este aspecto tan plastidecor que han decidido tomar, prefiero de lejos los sprites aunque haya que sacrificar el efecto 3D, pero imagino que Nintendo ya ha terminado de exterminarlos.

Jugablemente no sé lo que esperar, la idea en si me parecer inferior a la que ofrecia su antecesor, así que aunque seguramente teminaré comprandolo, quiero ver más información del juego antes de ilusionarme.

Un saludo.
#8
Cita
Me gusta más el estilo de los sprites de GBA/NDS, pero bueno, caerá igualmente, como los anteriores. Y no está mal la portada.
#9
Cita
[Imagen: 4m1aPNy.jpg]

roto2
#10
Cita
(04-06-2013 16:26)Icewind link escribió:Pues a mi el estilo artístico me encanta.
├ìdem. El estilo de los tres anteriores también me gustaba bastante, pero eran demasiado similares entre sí. Además, siempre es agradable ver el universo Mario plasmado de una manera distinta la habitual.

El juego apenas está haciendo ruido, pero estoy seguro de que se va a colar en el top 3 de 3DS en 2013, que no es poco. Lo que no me llama tanto es el mundo de los sueños, concepto en principio demasiado similar al del cuerpo de Bowser.
[Imagen: goW2IZR.gif]
#11
Cita
(04-06-2013 17:57)Dionisos link escribió:A mi me parece puro amor, de los más esperados para mi este año. Tiene pinta de ser un nuevo pelotazo y es que los de DS son una maravilla.

P.D. Chente, no creo que un juego como Mario y Luigi pueda disgustar jugablemente, sobre todo si te gustan las aventuras llenas de variedad, puzzles y combates por turnos en los que también cuenta tu habilidad y reflejos. Si no probaste el tercero, el de "Bowser inside story" te lo recomiendo encarecidamente para que sepas como va la cosa.

Probé uno hace mucho a través de emulador.

Por aquel entonces creo que andaba emulando GBA. Había alguno para esta?

De qué plataforma es el que dices? DS?
[Imagen: metroid-2.gif]
#12
Cita
Un estilo papel a lo Paper Mario hubiera estado muy bien. Pero el actual tampoco me desagrada.

Los artworks están muy guapos.


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)