Hoy he vuelto a empezar un nuevo Zelda, más de una década después (spoilers TP)
#49
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¿Todavía por la espada y el escudo para el lobo? Pero si este hilo se creó hace 3 semanas casi...
#50
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Tras 4 horas de juego, estoy a punto de entrar en el primer templo.

Lo de rematar a los enemigos cuando están en el suelo, puede parecer una chorrada por los tiempos que corren, pero se agradece muchísimo como novedad en la saga (en SS se mantiene?)

Os he leido muchas veces decir que es un Zelda con demasiado espacio que recorrer, pero de momento el juego está muy encorsetado en espacios bastante reducidos y pasilleros.

A ver qué me depara la primera mazmorra y si vuelvo a sentir qué es quedarse un tiempo sin saber qué hacer en un juego.
[Imagen: metroid-2.gif]
#51
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(19-11-2013 22:54)chente link escribió:A ver qué me depara la primera mazmorra y si vuelvo a sentir qué es quedarse un tiempo sin saber qué hacer en un juego.

A mi me pasó un par de veces con este Zelda, a diferencia de otros donde no me pasó, realmente el juego da mucho de sí y es extenso y enrevesado en ciertas partes, ya nos contasrás que te parecen ciertas mazmorras.

En el tema de mazmorras, si bien es cierto que no son demasiado exigentes, por otro lado veo un par de ellas muy pero que muy buenas, de hecho para mi son inolvidables.
#52
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Lo malo es que normalmente tengo poco tiempo para dedicarle, y en periodos cortos de juego no se disfruta igual una mazmorra que jugada del tirón.

Ya iré contando por este hilo qué tal las mazmorras, que para mi son la base de la saga.
[Imagen: metroid-2.gif]
#53
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Joder, para mi TP es muy especial, por el revuelo que me causó y por lo que me costó encontrarlo en GC, y tengo un enorme recuerdo de él, 50 horas clavadas me duró.

En el tema de mazmorras lo considero infinitamente superior a Wind Waker y en algunas superior a Ocarine of Time. No creo que sea el tema que más se le pueda achacar a TP pese a ser algo criticado en general a la saga, TP tiene algunas grandes y largas, con unos diseños que molan mucho, teniendo claro por supuesto que no es Dark Souls ni veremos en ningún Zelda una obra memorable del level design.
#54
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7 horas y media de juego.

Terminé la primera mazmorra (la del bosque) con un sabor de boca enorme. Se nota que es un Zelda con mayúsculas.

Me quedé un par de veces un ratejo sin saber qué hacer en ella y algunas cosas me han traido unos recuerdos de mi infancia que bien merecen la pena (como la canción que cantas con los lobos o la llegada a Kakariko.


Me está gustando mucho el previo a las mazmorras (la búsqueda de los insectos) porque suponen un reto en ocasiones (basado en la exploración, a pesar de que te marquen en qué zona del mapa están) pero me pregunto si no se hará cansina la fórmula si la repiten en todas y cada una de las mazmorras antes de entrar.

He visto también por ahí un Goron antes de la subida a la Montaña de la Muerte que también me ha traido buenos recuerdos.


En general, se siente menos épico que OOT, tiene menos magia que solemos decir xd, pero la ambientación es muy buena y la estructura del juego engancha.


P.D. He visto también las típicas zonas tapadas con una piedra que imagino que serán accesibles en cuanto pille el saco de bombas (esto la verdad es que se repite como el ajo en loz Zeldas xd) asi que me alegra ver que hay cierto backtracking. No se si va a ser algo contraproducente en mi caso, porque jugando en periodos tan separados se me olvidan algunas zonas a las que debería volver... Por ejemplo me ha costado horrores recordar dónde había visto un puente colgante que no debía estar en su sitio y que debía teletransportar a cierta zona. Menos mal que el territorio que tengo descubierto es muy pequeño todavía.
(Ultima edición: 24-11-2013 18:15 por chente.)
[Imagen: metroid-2.gif]
#55
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Igual no lo tengo tan fresco pero... Los insectos no son ningún previo de nada, ¿No?, es decir, están repartidos tal y como las Gold Skultulas de OOT, ¿No? ¿O te refieres a otra cosa distinta?

A mi la primera mazmorra también me dejó un gran sabor de boca, Wind Waker es un juego diferente y con TP era como jugar a otra entrega del corte e los de N64, varios años después, y todo el juego es así prácticamente, yo creo que te gustará mucho más conforme avances si ya de por si el estructurado y ambientación te gusta estando apenas por el principio.
#56
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(24-11-2013 18:17)Rivera link escribió:Igual no lo tengo tan fresco pero... Los insectos no son ningún previo de nada, ¿No?, es decir, están repartidos tal y como las Gold Skultulas de OOT, ¿No? ¿O te refieres a otra cosa distinta?

A mi la primera mazmorra también me dejó un gran sabor de boca, Wind Waker es un juego diferente y con TP era como jugar a otra entrega del corte e los de N64, varios años después, y todo el juego es así prácticamente, yo creo que te gustará mucho más conforme avances si ya de por si el estructurado y ambientación te gusta estando apenas por el principio.


Hay unos insectos coleccionables, que son los que serían como las skultulas, y luego están los que almacenan la luz que tienes que devolver a cada espíritu antes de cada mazmorra.
[Imagen: metroid-2.gif]
#57
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Ah, vale, es que al leer insectos había pensado en eso, en los coleccionables.

Si, la verdad es que es pelín coñazo, NO es así el juego entero, aunque si se repite en ocasiones.
#58
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Creo recordar que lo de los insectos es solo en las primeras mazmorras. Y menos mal, porque son bastante coñazo.

De todos modos, si mal no recuerdo,  los pasos previos a cada mazmorra se van desinflando progresivamente a medida que avanza el juego y se hace mas directo.
#59
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Lo de los insectos para devolver la luz son sólo para las tres primeras mazmorras. Luego las mazmorras son para otro rollo.
#60
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Recuerdo el coñazo de los insectos. Odié esa parte. Tampoco me gustó que lo repitiesen con un homólogo en el Skyward con el tema de los reinos del silencio.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
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