[Hilo Oficial] Pokémon Rubí Omega & Zafiro Alfa
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Es que esas puertas, con un Z en mente, puedes pensar "bueno, ya meterán algo".
Pero de aquí que dudo que salga continuación...
[Imagen: DNC-04.png]
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Sabeis si ya hubo algún evento para poder conseguir a Floette Flor Eterna?
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Sobre Malvalanova, a pesar de que diría que en el juego original esa central no tenía nombre, ya existía, solo que tenía un puzzle, básico, pero un puzzle. Se nota a lo que se referían con eso de "facilitar el avance". Y no, esas escaleras no tienen nada.

(05-05-2015 17:18)Seton link escribió:Sabeis si ya hubo algún evento para poder conseguir a Floette Flor Eterna?
No, ni Floette ni Volcanion tienen anunciado nada.
[Imagen: MXDpgo0.jpg?1]
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¿Alguien me explica el Superentrenamiento y como lo maximizo en mis pokes?
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(06-02-2016 10:28)mike escribió:¿Alguien me explica el Superentrenamiento y como lo maximizo en mis pokes?


Básicamente es un mecanismo para repartir los EVs (Valores de Esfuerzo) que hasta ahora se repartían a base de luchar contra Pokémon concretos.
Básicamente, tienes 510 puntos a repartir entre todas las estadísticas, con un máximo de 255 por categoría. Estos puntos aumentan en una unidad el valor de la estadística a la que estén aplicados por cada 4 puntos de esfuerzo, así que lo mejor es aplicar un máximo de 252, lo que nos daría como "máximo" dos estadísticas maximizadas y otra con un punto adicional.
El superentrenamiento tiene tres niveles, que aumentan 4, 8 y 12 puntos. Luego te dan los sacos que ayudan a aumentar más. Por último, comentar el saco blanco que reinicia el reparto por si has metido la pata.

No sé, no tiene mucho más, tú coges un Pokémon y decides que tipo de bicho va a ser. Por ejemplo, vamos a elegir a Lucario que tiene dos builds bien diferenciadas, que son el Sweeper y el Special Sweeper, siendo competente en ambas. La primera tira de ataque físico, así que maximizamos Ataque sí o sí. La segunda tira de ataque especial, así que maximizamos esta. En ambos casos, habría que maximizar la velocidad para poder hacer frente a ciertas amenazas ya que Lucario no destaca precisamente en defensa, lo que hace que ante ciertos bichos, como reciba muere. Entonces, tendríamos 252 Atk/Sp.Atk + 252 Vel., quedando 6 puntos que nos bailan, que deberías elegir entre el resto de estadísticas, y tampoco es tontería porque a lo mejor un punto más de defensa, def. especial o de vida puede salvarte de ciertos movimientos.

Luego busco otra info interesante para lo de los EVs que descubrí hace poco para ROZA, que al parecer han facilitado su entrenamiento de forma más dinámica poniendo hordas específicas para subir ciertas cualidades (por ejemplo hordas de Geodudes para subir defensa, ya que al ser cinco bicho subes mucho más rápido que con el superentrenamiento, que para gestionar está de puta madre, pero es un tostón).
[Imagen: DNC-04.png]
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A partir de X e Y, el límite de EVs (Puntos de Base es el nombre oficial) por estadística era ya de 252.

Yo hace mil que no juego, pero en X acababa usando siempre las hordas. Con la preparación adecuada maximizas los EVs en nada de tiempo.
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Gracias por la respuesta DNC.

Entonces, lo que tengo que hacer es ver que dos características quiero aumentar de mis pokes, subirlas al tope (252) y ya está, ¿no?

Si subo los puntos de esfuerzo a través de combates, puedo visualizarlos en la táctil, verdad?


Otra opción que he pensado es olvidarme ahora de los PE, y cuando ya quiera entrenarlos, uso el saco blanco y ya. Porque he leido que el repartir exp. reparte también PEs y no es del todo conveniente.
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La forma básica, pues sí, es esa. Peeeeeeero hay pokes que con una build que aumente varias estadísticas van bien.
Por ejemplo mira estas build de Snorlax:
http://www.smogon.com/dex/xy/pokemon/snorlax/
Las dos primeras no maximizan nada, pero están así porque van a explotar ciertas mecánicas o lo que sea.

Sí, los ves en la táctil al ver como sube la gráfica. Aunque a mi gusto le falta el valor numérico para ayudar a llevar la cuenta para estos bichos que hay que medir más como se reparten.

Y esa opción es la que hemos hecho todos, o casi todos, yo creo XD Porque si te tienes que parar cada vez que metes un Pokémon nuevo para poder mejorar al máximo los EVs sin entrenar con el Repartir Exp, o sin luchar libremente... Hasta que no terminas el juego no tienes esa libertad XD
[Imagen: DNC-04.png]
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Que añadidos y mejoras tiene este juego con respecto al original?

Supongo que la mezcla entre los básicos y esmeralda es una de ellas, ¿no?
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Por cierto, hay una forma de conseguir a Mew sin tener que ir a Game, quizás le interese a @Ignis
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Yo es que creo que lo tengo de cuando salió el exploit de la cámara XD
Tengo que mirarlo.
[Imagen: DNC-04.png]
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Os lo dejo por aquí: http://gbatemp.net/threads/tutorial-eu-g...me.413162/


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