[Hilo Oficial] Paper Mario: Sticker Star
#73
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Dato para pensar un poco: según las medias de Metacritic, Sticker Star tiene 10 puntos menos que Super Paper Mario (75 el primero, 85 el segundo). Ahí lo dejo, que cada uno saque sus conclusiones.

Mientras tanto, yo estoy en el último nivel del mundo 4. Seguramente ya estaría más adelante de no ser porque hace un par de días me regalaron la Wii U y ahora alterno el Paper Mario con NSMBU y ZombiU. Pero poco a poco voy avanzando Big Grin

¿Por dónde vas tú, alcabcucu?
#74
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Yo estoy en el segundo mundo, con segmentos inacabados del primero porque todavía no sé como frenar esa ventolera que no te deja cruzar un puente en la última fase del primer mundo.
Está claro que no tengo las mismas facultades videojueguiles de antaño. Y he muerto en varias ocasiones: hay que tener siempre una buena colección de pegatinas!!

Así que ha caído la Wii U. ¿eh? Disfrútala. Ya me contarás qué te parece ZombiU, pero sobre todo me interesará saber qué piensas de New Super Mario Bros U. Hacía mucho tiempo que no disfrutaba tanto con un plataformas en 2D (desde DKC Returns, para ser exactos). Es el mejor Mario 2D que he jugado en mucho, mucho tiempo.

Me alegra mucho charlar contigo de nuevo!

Salu2!!
#75
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(17-12-2012 11:28)alcabcucu link escribió:Yo estoy en el segundo mundo, con segmentos inacabados del primero porque todavía no sé como frenar esa ventolera que no te deja cruzar un puente en la última fase del primer mundo.
Está claro que no tengo las mismas facultades videojueguiles de antaño. Y he muerto en varias ocasiones: hay que tener siempre una buena colección de pegatinas!!

Pues acostúmbrate, el juego aumenta la dificultad más adelante. Yo no he muerto mucho, pero me quedo atascado cada dos por tres. Hacía tiempo que no me pasaba esto con un juego de Nintendo (o en general, vaya), pero se agradece para variar un poco, que cada vez dan las cosas más mascadas lol:

(17-12-2012 11:28)alcabcucu link escribió:Así que ha caído la Wii U. ¿eh? Disfrútala. Ya me contarás qué te parece ZombiU, pero sobre todo me interesará saber qué piensas de New Super Mario Bros U. Hacía mucho tiempo que no disfrutaba tanto con un plataformas en 2D (desde DKC Returns, para ser exactos). Es el mejor Mario 2D que he jugado en mucho, mucho tiempo.

Zombi U por ahora ha sido la sorpresa. Me parecía un juego prometedor, pero de nuevo la fría recepción de la prensa me hizo bajar las expectativas, y casi perder el interés. Sin embargo, he tenido la gran suerte de que me regalaran la consola con él incluido (no fue elección mía), y ahora lo estoy disfrutando muchísimo. Tiene sus pegas, seguro, pero me parece una experiencia muy interesante e intensa, ideal para estrenar la consola. A diferencia del Mario, sí se nota que los desarrolladores quisieron hacer algo de provecho con la pantalla del nuevo mando.

Y esto nos lleva al fontanero. Coincido contigo con que es el mejor Mario 2D en mucho tiempo. No he jugado al nuevo NSMB2 de 3DS, pero sí a los de DS y Wii, y el de Wii U me parece con diferencia el mejor de los tres (irónicamente, si volvemos a la prensa, vuelve a ser el peor puntuado lolSmile. Sin embargo, no sé, ya no me ilusiona como antes. Para mí la serie "NEW" ya ha gastado su mecha y creo que EAD debe volver a la mesa de trabajo y replantearse los próximos marios 2D desde la base. Quiero la imaginación de los Galaxy, más creatividad artística, novedades jugables de más peso (como los cambios de gravedad, que también funcionaban fenomenal en las fases de scroll lateral). En ese sentido vi mucho más inspirado a Retro Studios (quizás porque era su primer juego en el género).

Pero dejando a un lado esto, no me cabe duda que NSMBU es un muy buen juego. El cambio en el mapamundi me parece un gran acierto, y los desafíos son un auténtico vicio, lo que más me está enganchado.

(17-12-2012 11:28)alcabcucu link escribió:Me alegra mucho charlar contigo de nuevo!

Lo mismo digo!
#76
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Yo entiendo la subsaga "New" como lo que es: un regalo para nostálgicos y un descubrimiento para las nuevas generaciones. No aporta nada nuevo, pero pule la jugabilidad de los clásicos y lleva al personaje a sus raíces. Recomiendo probar ahora Super Mario World (o incluso el primer New Super Mario de 3DS -el más flojo de todos ellos-) para comprender hasta qué punto han llegado a depurarse la jugabilidad y el control de los Marios pre 32 bits. Para lo demás ya está la saga principal. Esa es la que aspira a romper moldes. Aunque debemos ser conscientes de que cada vez va a ser más difícil soprendernos.

¿Debe cambiar la subsaga "New"? Por mi parte, espero que no (por lo menos sus raíces), siempre y cuando se mantengan en la tónica de sacar uno por consola. Este New Super Mario Bros. U no innova, pero es divertidísimo.
Y yo valoro muchísimo la innovación, pero también comprendo que no podemos estar pidiendo innovación cada dos por tres. Y menos en plataformas como el que nos ocupa. Que los Rayman y DKCR también son continuistas a más no poder y nadie puso el grito en el cielo por ello. Como es lógico. Juegos continuistas pero de impecable ejecución. Y me parece bien que seamos críticos y que seamos exigentes con las compañías, pero también tengo la sensación de que a veces olvidamos qué nos llevó a ser jugones. Siempre lo digo: solo un juego innovador puede ser una obra maestra (condición necesaria pero no suficiente), pero un juego continuista también puede ser mejor que la obra maestra que vino antes. Y si en un momento dado esos juegos empiezan a cansarnos, lo mejor que podemos hacer es aparcarlos una temporada y dejar que quienes los experimentan por primera o segunda vez disfrutren con ellos como nosotros lo hicimos en su día. Porque lo harán: en cualquier caso son grandes juegos, aunque nosotros nos podamos haber cansado de sus mecánicas.

Ya me he enrollado más de lo que pretendía. Volvamos a Sticker Star tras el paréntesis. XD

Salu2!!
#77
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El problema de la serie NEW no es sólo que no innove, es que lleva 4 entregas seguidas sin salirse de unas pautas muy concretas. Es como el Call of Duty de Nintendo. Sí, cada juego que sale es bueno, a menudo mejor que el anterior, pero se echa de menos la ambición de aspirar a algo más. Hablamos de EAD, y de ahí no se espera que salgan juegos buenos, se esperan juegos que rompan moldes, que le hagan a uno comprar las consolas de Nintendo aún a sabiendas de que el apoyo third será pobre.

Creo que Nintendo es una de las mejores (sino mejor) compañías del mundillo, pero en sagas como New SMB o Mario Kart está pecando de la ley del mínimo esfuerzo desde hace tiempo. No hay más que compararlas con el mimo que por ejemplo Retro Studios, EAD Tokyo o Sakurai ponen en cada uno de sus juegos.
#78
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Bueno, me parece un poco cruel comparar los NSMB con la saga COD, pero entiendo lo que dices.
De todas formas, es curioso, me gustan más los NSMB o los Mario Kart que los juegos de Sakurai. Y es que las bases jugables de estos dos Marios son de una solidez abrumadora. Es fácil dar mucho trabajando poco cuando hay algo que funciona tan y tan bien detrás.

Yo con los videojuegos he llegado a un punto en el que solo pido dos cosas: que me sorprendan y que me diviertan. En ambos cajones caben muchas cosas (que por simplista no se me entienda mal el mensaje). Cuando me pongo un juego delante es lo único que considero. Y ojo, que de un juego me pueden sorprender su trama, su potencia gráfica, su diseño artístico, su mecánica jugable, etc...

No me planteo cómo se ha llegado a ese juego, en el sentido de quién lo ha hecho, de si se ha trabajado mucho o poco para conseguirlo, de si me ha costado tanto o tanto menos, etc... Bueno, luego están esos juegos que me abruman por el trabajo que veo que hay detrás, es cierto, pero eso forma parte del efecto sorpresa que me gusta valorar.

Me pongo un juego delante e intento disfrutarlo. Y si lo hago más o lo hago menos, procuro plantearme después por qué es así. Y ahí consideraciones como el presupuesto, el esfuerzo, etc, son meramente accesorios.

Yo en New Super Mario Bros. U, de todas formas, veo mucho más mimo del que se le concede. Me parece un juego muy trabajado y pulido en muchos detalles. Nada para echar cohetes, claro está, pero claramente el culmen de la subsaga. Vamos, que si me preguntas cuál es el mejor COD, probablemente te diga que COD 2 o el primer MW, pero si me preguntas cuál es el mejor NSMB lo tengo muy fácil para decirte que sin duda este.

Y es curioso, porque a mí el de DS me pareció flojísimo, y el de Wii me gustó pero más para jugarlo en compañía que solo. En cambio en este el equilibrio entre el modo de un solo jugador y el multiplayer está mucho más trabajado. Los NSMB nunca me han parecido grandes juegos, la saga no me ha parecido estelar, para que nos entendamos, hasta que ha llegado este.

Nunca he sido un gran defensor de esta subsaga. Al contrario, la he visto como un subproducto que echaba mano de unas mecánicas muy sólidas, y que para Nintendo suponía una fuente de ingresos a la que difícilmente podía renunciar.

Esta entrega me parece con mucho la mejor de todas ellas, y tengo la sensación de que tanto espíritu crítico no nos deja ver la joya que tenemos entre manos, sin duda a la altura de DKCR y por supuesto muy por encima de Rayman Origins.

Recibe un cordial saludo!
#79
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(17-12-2012 13:14)alcabcucu link escribió:Me parece un juego muy trabajado y pulido en muchos detalles. Nada para echar cohetes, claro está, pero claramente el culmen de la subsaga.

Ese es el problema. Hablamos de Nintendo, y de Mario. Yo sí quiero algo para echar cohetes.

Que quede claro que el juego me gusta, y mucho. Ya he dicho que también me parece con holgura el mejor de los tres New que he jugado, pero una cosa no quita la otra. Me niego a creer que esto es lo mejor que Nintendo puede hacer con Mario en 2D, a nivel artístico, sonoro y, sobre todo, de diseño de niveles.

Especialmente viniendo como venimos de los Mario Galaxy...

[Imagen: Galaxysmall_1256.jpg]

[Imagen: Galaxysmall_2733.jpg]

[Imagen: Galaxysmall_1355.jpg]

Un juego como las partes de scroll lateral de Galaxy 2 es lo que espero de un Mario 2D en 2012, no simplemente una versión "muy trabajada y pulida" del New Super Mario Bros de DS.

Lo que tenemos está bien, pero me entristece la sensación de que podíamos tener mucho más. Y que de hecho ya lo hemos tenido.
#80
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Si son capaces de sacar un Mario plataformero en 2D realmente rompedor, seré el primero en dar palmas con las orejas.

Pero que Galaxy sea Galaxy, y los Mario en 2D prueben cosas nuevas. Los juegos de gravedad no funcionarían en un Mario 2D puro: su ritmo es otro, creo yo.

Recibe un cordial saludo!
#81
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Eso de que es difícil y te quedas estancado sin saber qué hacer me gusta.
[Imagen: metroid-2.gif]
#82
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Es cuestión de ser capaz de encontrar los ítems adecuados, y de saber cuál utilizar en determinado contexto. Sin pistas, más que presionar Y para saber si en ese lugar puede o no usarse algo.

He leído textos que criticaban este aspecto del juego. No sé qué pensaría el crítico en cuestión de las aventuras gráficas de antaño pero, sinceramente, me da a mí que algunos deberían dedicarse a otra cosa...

Salu2!
#83
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Realmente, pese a ser muy asequible, Paper Mario, la saga, siempre ha tenido momentos de exploración en el que te puedes perder, y combates algo apurados en los que, por no haber mucho margen de leveo, se puede sufrir.

Estas dos cosas son interesantes para una saga rolera que a priori es fácil e infantil.
#84
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es que lo que habéis comentado de como es el juego, que te ofrece libertad y poca guía de hacia donde ir (raro viendo como han ido los últimos Zelda o el último Metroid), que algunos jefes son durillos, y que hay que explorar lo suficiente como para enfatizar en el backtracking...es que no le veo nada malo al juego, al contrario.

Yo no se que pasa últimamente con la prensa la verdad, no digo que sea el juego perfecto, tal vez tenga sus cosas, pero estos aspectos de los que habláis son de todo menos malos.


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