[Hilo Oficial] Paper Mario: Sticker Star
#13
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(06-11-2012 21:25)Franchuzas link escribió:Interesantes conclusiones de Destructoid.

El primer párrafo no cabe duda que desanima un poco (aunque no es tampoco una sorpresa), pero el segundo me ha dejado intrigado y con más ganas de probar el juego.

Me he quedado exactamente igual que tú, un tanto desalentado tras el primer párrafo, pero el segundo consigue al menos causar curiosidad para comprobar a qué se refiere.
#14
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(07-11-2012 12:16)Xiphias link escribió:Me he quedado exactamente igual que tú, un tanto desalentado tras el primer párrafo, pero el segundo consigue al menos causar curiosidad para comprobar a qué se refiere.

A menos que me haya perdido algo es precisamente eso que cité, castigar al jugador por no recoger x o y objeto obligándole a utilizarlo para resolver un puzzle más adelante.

Creo que va a ser un juego muy "lo amas o lo odias", pero por lo menos se nota que Intelligent Systems se lo ha currado.
#15
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Hola.

(07-11-2012 14:39)IkeIV link escribió:A menos que me haya perdido algo es precisamente eso que cité, castigar al jugador por no recoger x o y objeto obligándole a utilizarlo para resolver un puzzle más adelante.

Creo que va a ser un juego muy "lo amas o lo odias", pero por lo menos se nota que Intelligent Systems se lo ha currado.

El juego tiene pintaza, yo por eso no me quejo, me encanta que penalicen al jugdor.

Lo único que nos echa un poco para atrás, al menos a mí, es que no haya subida de niveles por lo que parece, ni demasiada mecanica de jrpg, como ya pasaba en Super Paper Mario, que era más un plataformas aventurero que un jrpg.

Un saludo.
#16
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Hoy le toca el turno al análisis de GAMESPOT [7.5/10]

Los guiños a fases memorables de los primeros Marios aparecen de vez en cuando, y la aventura te mantiene en vilo lanzándote a un buen número de situaciones inesperadas. Mario se encuentra a sí mismo en un aprieto tras otro, y antes de que todo esté dicho y hecho, habrás completado toda clase de hazañas que desafían a la muerte, como descender sobre una balsa por un río traicionero, destrozar algunos fantasmas o incluso competir en un show televisivo. Sticker Star cae a veces en la rutina y puede incluso volverte loco, pero al final, la inquebrantable alegría de Paper Mario y los numerosos gratos recuerdos serán los que queden contigo.
#17
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Hola.

Hoy he estado buscando el juego por todos los sitios de mi zona, hasta me he pasado por varios Game al no quedarme otra ... y se ve que los representantes han hecho puente también y hasta el Lunes será imposible conseguirlo fuera de ECIs y MMs, donde seguro que lo tienen desde hace unos dias.

Que poco se nota la crisis, las tiendas no quieren mis 50€ : (

Un saludo.
#18
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Yo lo he comprado esta tarde en el Alcampo de Santiago de Compostela por 37 euros.

[Imagen: PMSS.jpg]

En el Game de ese mismo centro comercial lo tenían a 49,95 lol:

En un ratico posteo impresiones o algo.
#19
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Hola.

Te odio, pero a la vez te quiero, es una sensación muy extraña┬á roto2:

Obligadas impresiones, así aguantaré mejor hasta el Lunes.

Un saludo.
#20
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Muy bien, ya he jugado un total de hora y media divida en dos sesiones. Tiempo para unas rápidas primeras impresiones Big Grin

Lo primero: por ahora me encanta el juego.

Es un placer volver a escenarios tridimensionales despues de Super Paper Mario, que feo tampoco era, pero al saltar a las 3D se veía bastante vacío y soso. Sticker Star está más en la línea de La Puerta Milenaria, aunque los más puntillosos se podrán quejar de la abundancia de jaggies. La buena noticia es que si se prescinde del efecto 3D se suavizan bastante, pero en mi caso prefiero jugar con el deslizador al máximo y disfrutar de la profundidad extra lol:

Otro aspecto que me está gustando bastante es el mapamundi, el estilo Super Mario World le va mejor de lo que me parecía en un primer momento. Cada puntito en el mapa resulta ser un nivel relativamente amplio, dividido a su vez en varias zonas. Por ahora no he visto nada especialmente complejo o difícil, pero apenas he superado tres o cuatro de ellas.

Los combates y las pegatinas por ahora bien. Confirmo mis sospechas de que no me va a gustar tanto como el sistema más tradicional de los dos primeros Paper, pero como alternativa me parece mucho más interesante que el descafeinado plataformeo/acción de Super Paper Mario. Me estoy metiendo en bastantes peleas sólo por el gusto de hacerlo y cogerle el truquillo a cada tipo de ataque y enemigo. También me he cargado a varios jefes y cero problemas.

No cabe duda que me falta mucho por ver, pero desde luego la primera toma de contacto ha sido muy agradable.
#21
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Hola.

Gracias por las impresiones Franchu!.

¿Has visto alguna ciudad?, si es así, ¿qué tal está?, ¿hay cosas para perder el tiempo por ella?, ¿has podido hacer alguna secundaria?.

Un saludo.
#22
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(07-12-2012 20:40)Led Zeppelin link escribió:¿Has visto alguna ciudad?, si es así, ¿qué tal está?, ¿hay cosas para perder el tiempo por ella?, ¿has podido hacer alguna secundaria?

Pues el juego empieza precisamente en un pueblo, el único que he visto por ahora. Aparte de la tienda de rigor, de momento no hay mucho más en lo que perder el tiempo, pero supongo que eso cambiará porque he visto una casa cerrada con llave y una zona medio vacía en la que tiene toda la pinta de que pondrán algo más adelante. Ya comentaré novedades Big Grin
#23
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(07-12-2012 20:18)Franchuzas link escribió:Muy bien, ya he jugado un total de hora y media divida en dos sesiones. Tiempo para unas rápidas primeras impresiones Big Grin

Lo primero: por ahora me encanta el juego.

Es un placer volver a escenarios tridimensionales despues de Super Paper Mario, que feo tampoco era, pero al saltar a las 3D se veía bastante vacío y soso. Sticker Star está más en la línea de La Puerta Milenaria, aunque los más puntillosos se podrán quejar de la abundancia de jaggies. La buena noticia es que si se prescinde del efecto 3D se suavizan bastante, pero en mi caso prefiero jugar con el deslizador al máximo y disfrutar de la profundidad extra lol:

Otro aspecto que me está gustando bastante es el mapamundi, el estilo Super Mario World le va mejor de lo que me parecía en un primer momento. Cada puntito en el mapa resulta ser un nivel relativamente amplio, dividido a su vez en varias zonas. Por ahora no he visto nada especialmente complejo o difícil, pero apenas he superado tres o cuatro de ellas.

Los combates y las pegatinas por ahora bien. Confirmo mis sospechas de que no me va a gustar tanto como el sistema más tradicional de los dos primeros Paper, pero como alternativa me parece mucho más interesante que el descafeinado plataformeo/acción de Super Paper Mario. Me estoy metiendo en bastantes peleas sólo por el gusto de hacerlo y cogerle el truquillo a cada tipo de ataque y enemigo. También me he cargado a varios jefes y cero problemas.

No cabe duda que me falta mucho por ver, pero desde luego la primera toma de contacto ha sido muy agradable.
Si a Franchuzas le ha molado, a mi me va a encantar, ya que lo de las pegatinas me atrae un montonazo.

Ya tengo regalo de reyes.
#24
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Llevo 3 horas y ya he conseguido la primera "pegatina real" (los objetos especiales que toca conseguir esta vez). La primera mazmorra ha sido facililla, aunque reconozco que me he quedado atascado en cierto lugar... La típica tontería en la que cuando caes te sientes mal por no haberte dado cuenta antes lol:

(07-12-2012 22:23)mike link escribió:Si a Franchuzas le ha molado, a mi me va a encantar, ya que lo de las pegatinas me atrae un montonazo.

A este juego hay que acercarse con una mente abierta para disfrutarlo, y no esperar un "Paper Mario 3". Si la idea de las pegatinas te gusta, ya tienes mucho ganado. Los combates son en su inmensa mayoría prescindibles, pero eso no quita que el sistema en sí sea divertido (o a mí al menos me lo parece roto2Smile, y ya he participado en alguna pelea que ha requerido algo de estrategia. Tampoco mucha, pero por algo se empieza lol:

Y por cierto, como ya apuntaban algunos análisis, el juego no se pasa llevándote de la mano a cada rato. Por ejemplo, es un gustazo que tras conseguir la primera pegatina real te permitan deducir por tu cuenta a dónde tienes que ir después. Es un pequeño detalle, pero se agradece que no te tomen por tonto como el 90% de los juegos actuales.


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