[Hilo Oficial] OverWatch l El mundo necesita héroes
#49
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Os estais quejando y diciendo que se van a dar un hostion, de un juego que se vende normal y de una compañía que lo ha petado vendiendo un juego con subcripcion durante años? roto2


Este juego si gusta, va a vender lo que no está escrito y durante años. Y lo sabeis.


A mi, que lo vendan o no, me da igual. Si me gusta lo pillaré y si no, pues no. De todas formas, ahora mismo tengo cosas que van delante y paso de gastarme dinero en el.
#50
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Repito, la idea de este juego era meterse en el competitivo y triunfar en los e-sports. Y se ha puesto delante un muro de 40 pavos mas DLCs.
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#51
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Si, puede ser pero, ¿no es cierto que Starcraft 2 es uno de los juegos mas famosos de los e-sports esos?
#52
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El juego próximo FPS que perdurará en los e-sports será el nuevo Unreal Tournament. Diseñado por y para eso, centrandosé básicamente en recuperar a los fans. Pero bueno aparte de ser FPS poco tienen en común ni creo que compitan directamente.


(08-11-2015 15:03)alone┬ásnake escribió:Si, puede ser pero, ¿no es cierto que Starcraft 2 es uno de los juegos mas famosos de los e-sports esos?


Starcraft 2 ha perdido mucha popularidad respecto al primero. venimos de un juego que era una religión en algunos países como Korea, con partidos televisados y jugadores al nivel de estrelals deportivas. De hecho fue uno de los primeros grandes juegos competitivos, así que venía con una base muy importante.

No hace falta que un videojuego sea competitivo para ser disfrutable, porque es muy complicado hacer videojuegos conm reglas que funcionen para ambos tipos de jugadores. Los profesionales de un videojuego le echan tantas horas como a un trabajo con lo que lo juegan a un nivel sencillamente diferente a alguien que lo juego de modo casual. En ejemplo de esta fracturación es Tf2, el competitivo no tiene nada que ver con como son las partidas públicas. Y no es por la veariedad de armas como equivocadamente se cree, si no por la utilidad de las clases en manos experimentadas.

También para triunfar como videojuego competitivo, incluso más importante que el diseño jugable tenemos el público, eso lo que determina su éxito como e-sport. Si tu tienes un juego F2P mucha más gente lo ha probado y por tanto podrán seguir las partids comprendiendo loq ue sucede en ellas y porque una jugada es espectacular y la otra mediocre.

Que será un éxito nadie lo niega. Pero han tirado por un modelo de negocio muy conservador, con un modelo a largo plazo podrían haberle sacado más jugo al juego durante años. Además en otros conviven ambas opciones, son F2P pero si pagas 20€ por ejemplo ya tienes todos los héroes desbloqueados.
(Ultima edición: 09-11-2015 04:52 por Vexp.)
#53
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Siendo Starcraft otro genero y sobre todo otro publico, al menos con el sabes que compras el juego, unos años despues la expansion con contenido masivo y au. No pagas 40 pavos y luego te comes un juego con micropagos y DLCs...
(Ultima edición: 08-11-2015 15:30 por kakafuti.)
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#54
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(08-11-2015 15:03)alone snake escribió:Si, puede ser pero, ¿no es cierto que Starcraft 2 es uno de los juegos mas famosos de los e-sports esos?

Pero su precio viene respaldado por un singleplayer a la altura, lo de los e-sport es secundario. Overwatch se centra en ellos.
#55
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A mi me parece cierto palo que sea un juego de pago

Yo pensaba probarlo gratis cuando saliera, pero no pienso pagar por el ni de coña porque como propuesta esta curiosa pero me aburre profundisimamente, vender vendera pero no creo que consiga mantenerse como saga la verdad teniendo el TF2 gratis todo el mundo
#56
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Visto lo visto que pena que salga en consolas. Si esas versiones, estoy seguro que el modelo de negocio hubiera sido otro. Una lastima.
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#57
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Yo también me he llevado un chascazo.

De todas formas, con mi LOL para el online, y hasta que lleguen el Gears a PC y SF V, estoy servido en el plano multijugador.


Por mucho que Seph (que seguro me lees XD) trate de llevarme al lado oscuro de Heroes of the Storm otra vez.
[Imagen: metroid-2.gif]
#58
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A ver, esto es lo de siempre... A vosotros os debería de dar igual que la empresa gane o deje de ganar. Que llegue a ser un e-sports o no (¿en serio os preocupa esta p. m.?). A vosotros lo que os debería de preocupar es si el juego os gusta y le veis rentabilidad a pagar su precio. Punto. El problema, por lo que veo, es que aquí todo el mundo se creía que iba a poder descansar de tanto LoL y probar algo nuevo por la patilla y no, me temo que no todos los modelos de negocio van a ser así.

De todos modos es simple: Si se pegan un batacazo, ya harán ellos algún movimiento. Ya sea convertirlo en F2P o lo que sea, pero es lo que menos os debería de preocupar. Vamos, sinceramente, rechazar un juego porque su método de cotización yo creía que iba a ser "así" y resulta ser "asá" me parece absurdo y de pataleta de niño chico.
[Imagen: MXDpgo0.jpg?1]
#59
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(08-11-2015 18:33)Dranix escribió:A ver, esto es lo de siempre... A vosotros os debería de dar igual que la empresa gane o deje de ganar. Que llegue a ser un e-sports o no (¿en serio os preocupa esta p. m.?). A vosotros lo que os debería de preocupar es si el juego os gusta y le veis rentabilidad a pagar su precio. Punto. El problema, por lo que veo, es que aquí todo el mundo se creía que iba a poder descansar de tanto LoL y probar algo nuevo por la patilla y no, me temo que no todos los modelos de negocio van a ser así.

De todos modos es simple: Si se pegan un batacazo, ya harán ellos algún movimiento. Ya sea convertirlo en F2P o lo que sea, pero es lo que menos os debería de preocupar. Vamos, sinceramente, rechazar un juego porque su método de cotización yo creía que iba a ser "así" y resulta ser "asá" me parece absurdo y de pataleta de niño chico.

A mi no me da igual.

Un juego multijugador con una scene detrás, progresa, lo mantienen actualizado, tratan de equilibrarlo y sobre todo, perdura con una cantidad de jugadores considerables durante mucho tiempo.

Si esto se queda a medio camino, el juego será un título al que darle durante unos meses y a otra cosa. Y eso no es precisamente lo que muchos esperábamos.┬á

Como dice Earth, no hay muchas alternativas en los FPS competitivos de este perfil. Aun así, insisto, a mi particularmente no me importa demasiado porque a pesar de que el otro día me vi un vídeo de Knekro y Revenant (2 youtubers a los que sigo habitualmente, que juegan juntos en ocasiones) y me flipó, tampoco es un género que me vaya a enganchar como sí lo puede hacer un MOBA, un juego de lucha, o un TPS online.
[Imagen: metroid-2.gif]
#60
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Lo siento pero no. Con un F2P competitivo, que quiera perdurar, la desarrolladora esta obligada a mejorar continuamente el juego, en base al propio feedback de la comunidad. Porque de no hacerlo pierde usuarios y por tanto peso en la escena competitiva y los e-sports.

Si sus usuarios han pagado ya de inicio de 40 pavos no van a tener la misma presion, sea Blizzard o no.

Vamos yo contaba con parches semanales, nuevos personajes cada 2 meses, unos cuantos mapas al año, etc... Todo gratis sustentado por cientos de skins. Es decir una comunidad y competitivo vivo y enconstante evolucion.

Hemos pasado de eso a un juego caro, que tendra unos pocos pack de DLCs al año. De pago. Y aparte cientos de skins y chorraditas varias.
(Ultima edición: 08-11-2015 18:57 por kakafuti.)
A Túrin Turambar turún' ambartanen


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