[Hilo Oficial] Monster Hunter 4 Ultimate - ¡Ya a la venta!
#61
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(14-12-2014 00:19)mike link escribió:Siempre he dicho que un Crossover Pokémon X Monster Hunter podría petar seriamente Japón. No DLC's, sino algo creado desde cero.
No va a pasar nunca. Nintendo no va a permitir que se haga un juego en el que se puedan matar y descuartizar pokémon.

#62
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DMC también se apunta a Monster Hunter:

#63
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Una pregunta que no tiene que ver con el hilo pero que tiene que ver con esta saga.

El MH de WiiU, que es el 3 de Wii pero con muchos añadidos?

Y lo mas importante, tiene online?
#64
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(16-12-2014 12:14)alone snake link escribió:Una pregunta que no tiene que ver con el hilo pero que tiene que ver con esta saga.

El MH de WiiU, que es el 3 de Wii pero con muchos añadidos?

Y lo mas importante, tiene online?

Si y si, y es cojonudo.
#65
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Nuevo trailer del Direct:




El juego sale el 13 de Febrero. Hay edición especial de New 3DS XL.

[Imagen: B7UUya6IIAAohkl.png:large]


Y ya están rulando códigos para la demo en el siguiente hilo: http://33bits.es/foro/videojuegos/codigo...mo-de-mh4/


Venga, empezad a postar impresiones!
#66
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Descargado. Luego lo pruebo.
[Imagen: metroid-2.gif]
#67
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Primero de todo, la demo tiene usos ilimitados. Esperemos que se dejen de mandangas de usos desde Nintendo.
Segundo, viene en castellano. Incluso el grito cuando asas un filete al punto viene en la demo, lo cual se agradece.

Me he metido al online a matar a un Gran Jaggi. Me ha sorprendido bastante lo fluido que va con 4 jugadores en pantalla, apenas se nota una bajada de fps.
Las nuevas mecánicas (subir bordillos o ponerse encima del monstruo en plan domador de caballos) hacen el juego mucho más interactivo y fluido que antes.
He tirado por una katana, que es el arma que más me gusta, y los controles son iguales o muy parecidos, y responden muy bien.

Gráficamente es bastante más colorido que MH3U, las animaciones van bastante fluidas y el paso entre secciones del escensario apenas lleva 1 segundo de carga.

#68
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Yo aún tengo que habituarme, pero las sensaciones no son buenas xD

Supongo que es cuestión de prueba y error. También me he cogido la equipación del bicho lanza, que supongo que es tosca y lenta.
#69
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Jugabilidad cojonuda con los ataques aéreos. Me mola lo de trepar y las posibilidades mientras lo haces.

Cómo se salta encima del bicho?


P.D. Se ve horrible. Diría que mucho peor que el 3 de 3DS. Y la paleta de colores no le beneficia. Creo que priorizaré Zelda MM.
[Imagen: metroid-2.gif]
#70
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Hola.

Yo he probado la primera misión y la verdad es que, a pesar de que el juego es más fluido e interactuable con los escenarios, creía que estos tenían un mayor tamaño en esta cuarta entrega en vez de seguir siendo secciones interconectadas. Debo haberlo soñado┬á roto2

Tengo que probar más armas, pero el juego parece adictivo.

Un saludo.
#71
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Para montar a los monstruos tienes que saltar desde un borde y golpearlos con un ataque aéreo, aunque no siempre funciona. Si logras completar la cabalgada el monstruo quedará derribado por unos segundos. Si usas la Insect Glaive o la lanza puedes montar a los monstruos sin necesidad de subirte a un borde, ya que tienen ataques especiales que te permiten saltar.

Led, cuando se anunció MH4 allá por el 2012 se dijo que tendría escenarios mucho mas grandes, pero luego recularon. A los fans acérrimos japoneses no les hacía gracia, y la potencia de 3DS no era suficiente.

Ante cualquier duda que tengan, pregunten.

PD: La opción para cambiar la dificultad solo está en la demo. En el juego solo habrá un modo de dificultad, que corresponde al "experto" de la demo.
#72
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Gráficamente lo veo más nítido, no sé si por simple efecto de la imagen, que parece más contrastada. Aunque la paleta de colores... Lo que me gustaría enchufarle SweetFX a mi 3DS ahora. Big Grin

Los escenarios también son más pequeños de lo que esperaba, pero rezuman verticalidad por todos lados entre rampas, escalones naturales, columnas, arcos... Se ve algo de frescura en ese sentido unido a la mayor agilidad del personaje. Y la verticalidad se nota hasta en el autoapuntado de la cámara, que esta vez no sólo se mueve en el eje X, sino también en el Y según el monstruo está en una posición más elevada o baja respecto a nuestro cazador.


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