[Hilo Oficial] Halo 4. Live trailer en página 33, como los bits.....
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La musica es buena. No tendra ninguna tan mitica como algunas de halo que todo el mundo conoce, pero por ejemplo la que suena en la ultima mision me parece fabulosa.

Eso si, se escucha como el culo, muy muy bajo. Y estoy seguro de que eso hace que no nos parezca gran cosa.
Amari itxoiten,itxoiten
Aitak besoetan har nazan,itxoiten
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(21-11-2012 15:20)Fanclub link escribió:Es que argumentalmente tiene que ser así. Además me parece que en superficie jugable es mayor si tenemos en cuenta la verticalidad de muchas de las arenas.....
Hombre, no creo que se puedan dar excusas en base al argumento, un juego es por sobre todo un juego, y si en base a esas cosas secundarias se justifica una jugabilidad más limitada es que algo anda muy mal.

De todas formas, creo que la verticalidad le aporta mucho, aunque curiosamente, en ese sentido no tiene ningún nivel que ofrezca tanta como por ejemplo el final de Base Sword Oni, y┬á de manera general el Reach se le asemeja bastante, por ejemplo se me vienen a la mente varias partes de Pillar of Autumm, algunas de Nueva Alejandria, otras de Éxodo, Larga Noche de Consuelo... etc.

En cuanto a la música, en mi opinión es la mejor de la saga solo por detrás de la de ODST, no me importa tragarme un audio general bastante alto con tal de disfrutarla, además de que por el solo hecho de jugar en Legendaria con 6 calaveras tengo que pausar tanto que en ocasiones no se escuchan disparos ni nada.

Esta pieza, por ejemplo, es brutal y me parece tan "mítica" como cualquier otra:




Lo mejor es la forma en la que se va intensificando, al final es BRUTAL, aunque justo se corta el momento en esa parte, uf xD

PD:

¿Alguien más piensa que los Elites del 4 son mucho menos imponentes que los del Reach? La iluminación hace que sea casi imposible diferenciarlos haciendo que casi siempre los veas igual sin importar el rango, mientras que por ejemplo en Reach veías uno azul y te preparabas, con uno de jetpack procurabas no dejarte sorprender, con uno rojo empezabas a analizar considerablemente la situación, con uno blanco te entraba el miedico, con uno morado empezabas a temblar y con uno amarillo ya te ponías a llorar.

En el 4 solo hago tres diferenciaciones básicas:

1- Carabina de Plasma: Mantenerme a cubierto y asomarme para un disparo y repetir tras disparar él.
2- Cañón de Combustible/Rifle de Concusión: Mantenerme a cubierto y alejarme todo lo posible.
3- Armas de corto rango: Disparar desde lejos y evadir como loco si  la cosa es en espacios cerrados.

En ese sentido creo que temes más a las armas en sí que al rango, un error muy grave en mi opinión, que también ocurre con los caballeros, los grunts y los jackals, siendo estos últimos los que más miedo me inspiran ya que un disparo de rifle francotirador Covenant me baja todos los escudos y ay... xD
(Ultima edición: 22-11-2012 02:36 por IkeIV.)
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Para nada trato de que suene a excusa, me refiero a que estando en estructuras Forerruner han hecho un buen trabajo con estas, proponiendo unas arenas bien trabajadas y optando por la verticalidad. Ni comparación con el diseño de dichas estructuras en juegos anteriores.

Lo que comentas de los elites a mi me ha pasado también, siendo curioso que en Spartan Ops si noto mayor diferenciación entre rangos a nivel visual y de comportamiento.
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(22-11-2012 10:34)Fanclub link escribió:Para nada trato de que suene a excusa, me refiero a que estando en estructuras Forerruner han hecho un buen trabajo con estas, proponiendo unas arenas bien trabajadas y optando por la verticalidad. Ni comparación con el diseño de dichas estructuras en juegos anteriores.

Lo que comentas de los elites a mi me ha pasado también, siendo curioso que en Spartan Ops si noto mayor diferenciación entre rangos a nivel visual y de comportamiento.

Ah, bueno, es que por lo general las arenas forerunner del juego también son abiertas a su propia manera, por ejemplo el final de la misión 6 es genial en ese sentido, creí que te referías más bien a zonas pasilleras como la que viene antes de la sección final de la misión 4, o la del comienzo del juego, porque son las Forerunner ofrecen bastantes posibilidades por más que tengan un techo.

Respecto a lo de los Elites, pues me alegra ver que en SO la cosa mejora, aunque yo creo que en el juego es más que nada┬á un problema de la iluminación, que hace que todos se vean igual, porque┬á fijo que las diferencias en IA están ahí.
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Juego terminado, que maldito dolor de ojos la sección final, se pasaron los muy desgraciados... xD
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(23-11-2012 19:05)IkeIV link escribió:Juego terminado, que maldito dolor de ojos la sección final, se pasaron los muy desgraciados... xD

Espero impresiones detalladas.....
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A todo esto... ya se que estais ahora to locos dandole a "Geilo For", pero a alguien le apeteceria una quedada de Reach? Tengo el juego muerto de risa y la consola muertos de risa, y quizas unas partidas entre nosotros me animarian a empezar la campaña.

Que sus decis compadres? roto2:
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(23-11-2012 19:35)Fanclub link escribió:Espero impresiones detalladas.....

Bueno, ahora mismo no tengo todo el tiempo que querría, pero diré que la misión 6, tras venir preparado y saber que iba a ser tan decepcionante como Nueva Alejandría (en el sentido de las partes de vuelo) me pareció bastante divertida, la 7 ídem ya que me ofreció una de las batallas más jodidamente grandes deol juego, y una dosis ENORME de exploración. La 8 al comenzar mola lo suyo y es épica como ella sola, pero pierde mucho fuelle a partir de la "entrada" y solo se recupera un poco justo en la sección final, una lástima, con haber invertido el orden de los acontecimientos les habría salido algo sublime.

En fin, en general me ha parecido un juegazo, por encima de Reach en algunas cosas y por debajo en otras, a nivel general lo veo un poco superior, aunque el 3 sigue pareciéndome el mejor de todos.
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Que obsesión con verle la cara al Jefe Maestro. Que me la suda, hostias.
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Terminadas las tres primeras misiones del Spartan Ops con un codigo de 48 horas.

Solo diré: Magnífico, el tener una IA que te persigue a dónde quiera que te metas en el mapeado es impresionante, y el centrar toda la acción en arenas mejor aún, ufffff, compensa completamente el hecho de tener vidas ilimitadas, pero de sobr.a... a ver si lo corrigen en un tiempecillo y dejan el modo como dios manda.
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(26-11-2012 06:53)IkeIV link escribió:Terminadas las tres primeras misiones del Spartan Ops con un codigo de 48 horas.

Solo diré: Magnífico, el tener una IA que te persigue a dónde quiera que te metas en el mapeado es impresionante, y el centrar toda la acción en arenas mejor aún, ufffff, compensa completamente el hecho de tener vidas ilimitadas, pero de sobr.a... a ver si lo corrigen en un tiempecillo y dejan el modo como dios manda.

Opino exactamente lo mismo.

Me pasé el primer episodio gustosamente (sin parecerme nada del otro mundo por duración y dificultad), pero hay que ver cómo va mejorando la cosa...

Voy por el tercer capítulo del episodio 2 y es bastante tremendo.
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(26-11-2012 06:53)IkeIV link escribió:Terminadas las tres primeras misiones del Spartan Ops con un codigo de 48 horas.

Solo diré: Magnífico, el tener una IA que te persigue a dónde quiera que te metas en el mapeado es impresionante, y el centrar toda la acción en arenas mejor aún, ufffff, compensa completamente el hecho de tener vidas ilimitadas, pero de sobr.a... a ver si lo corrigen en un tiempecillo y dejan el modo como dios manda.

Es simplemente acojonante desde mi punto de vista. La mejor IA de la saga y posiblemente del género. Cabrones como pocos...... Los elites son dios.

Por cierto hoy sale el cuarto episodio?


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