[Hilo Oficial] Grandes youtubers internacionales del videojuego. (Leed el primer mensaje)
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(24-07-2018 15:24)[DNC] escribió:Echad un ojo a este canal, es similar a Mark Brown pero toca otros temas.

https://www.youtube.com/channel/UCY3A_5R...n5XDhvBBsg

Viendo y suscribiendo sobre la marcha.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
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Hoy estoy viendo este otro canal, con documentales que se pueden catalogar como largometraje ya.



Bendita sea la opción de subtítulos y velocidad x2 sisi
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Vengo a aportar algo:

Un canal de gameplays de juegos estrategia viejunos y, lo que es mas interesante, listas de juegos que vienen (todo PC):









Los videos son de 2017, por lo tanto hay cosas que ya han salido, pero hay otras muchas bastante sorprendentes y que yo no conocia. Ademas el tio es majete y merece la pena escucharle.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
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Aún no he visto los vídeos de @Joanor pero sigo navegando el canal que he puesto, Indigo Gaming, y vamos. Me estoy mamando vídeos de 40 minutos o de hora y pico encantado. Muy interesante todo y muy ameno tanto a nivel de narración como de montaje.
[Imagen: DNC-04.png]
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Me parece acojonante lo que se hizo en su día con Super Metroid.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
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(03-09-2018 20:52)Charly88 escribió:Me parece acojonante lo que se hizo en su día con Super Metroid.

Lo es, desde luego. No hay más que ver que ningún Metroid 2D ha vuelto a estar a la altura, por A o por B tanto Zero Mission como Fusion son tremendamente inferiores, y ya el remake del 2 en 3DS no sé como será, no lo he jugado aún, pero tengo entendido que tampoco sale algo del nivel.

Vamos, creo que de todos los juegos que va a analizar en esta temporada, van a estar a la altura en ese sentido... Hollow Knight, poco más. Ni Symphony of the Night, encantándome, creo que tenga ese nivel de diseño de niveles.
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Veo que esto está parado, así que lo resubo yo.





Sobre el segundo vídeo, el de Mark Brown, quería comentar que me ha parecido muy interesante el tema. Me gustan los juegos de sigilo como Deus Ex o Hitman, pero cuando las cosas se tuercen, yo sigo jugando. Me hace gracia cuando se habla de estos juegos en foros y tal y la gente dice que "hay que pasárselos con puro sigilo", como si fuera una norma del juego. Pero si el juego no te castiga... entonces NO tienes que pasártelo obligatoriamente así. En Deus Ex Human Revolution hubo una misión que me la pasé a tiros. Porque en aquel momento, siguiendo la historia y "roleando" mi personaje, me pareció lo adecuado. ¿Quién puede decir que lo he jugado "mal", si me lo he pasado sin hacer trampas? Luego en el DLC sacaron un logro que era pasártelo entero sin que te descubrieran o algo así. Al final eso lo que provoca es que la gente obsesionada con ese tema, acabe cargando partida una y otra vez y grabando cada poco. No sé cómo puede considerarse eso "jugar bien", la verdad...
¿Opiniones?
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Yo no considero que guardar y cargar mucho sea jugar bien y lo otro mal. Mas bien tiendo a pensar que es al revés, pero me gusta más hacerlo así. O sea, ir avanzando en el juego consiguiendo hacer lo que quiero hacer, no lo que me salga. Porque me considero mal jugador y no me gusta arrastrarme por el juego solo con lo que consigo, si no prefiero intentarlo hasta conseguirlo.

En los juegos de rol o los pelijuegos también me gusta ver las opciones que hay para resolver las misiones o situaciones y luego elegir la que más me convenza aunque muchos consideren que es jugar sucio. Pero es que desde siempre he jugado así a los juegos. Como además no rejuego nunca, me sirve para ver las diferentes opciones que hay sin tener que jugar el juego varias veces y encima me duran más los juegos que me gustan.

También suelo hacer que si derrocho mucha municion o me hacen mucho daño en un juego tipo Resident Evil o similares (más que nada porque son el tipo de juegos que escasean ambos) cargo partida. Luego acabo con munición y botiquines de sobra pero no sé, me gusta hacerlo así. O en el XCOM pruebo todas las combinaciones que se me ocurren para salir de una misión con el mejor resultado que puedo. Nunca jugaría con la opción Hombre de hierro activado por ejemplo.

Pero nunca me atrevería a decir que es como hay que jugar, simplemente es como a mí me gusta jugar.

PD: los logros del Deus Ex Human Revolution de no saltar alarmas y no matar a nadie estaban de salida. Tengo ambos pero no porque sea un cazalogros, que no lo soy en absoluto, es que eso quería hacerlo porque vi que en ese juego lo disfruto más que disparando.
(Ultima edición: 14-09-2018 18:52 por Cikio.)
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En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
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(14-09-2018 17:21)Ricardo escribió:Veo que esto está parado, así que lo resubo yo.





Sobre el segundo vídeo, el de Mark Brown, quería comentar que me ha parecido muy interesante el tema. Me gustan los juegos de sigilo como Deus Ex o Hitman, pero cuando las cosas se tuercen, yo sigo jugando. Me hace gracia cuando se habla de estos juegos en foros y tal y la gente dice que "hay que pasárselos con puro sigilo", como si fuera una norma del juego. Pero si el juego no te castiga... entonces NO tienes que pasártelo obligatoriamente así. En Deus Ex Human Revolution hubo una misión que me la pasé a tiros. Porque en aquel momento, siguiendo la historia y "roleando" mi personaje, me pareció lo adecuado. ¿Quién puede decir que lo he jugado "mal", si me lo he pasado sin hacer trampas? Luego en el DLC sacaron un logro que era pasártelo entero sin que te descubrieran o algo así. Al final eso lo que provoca es que la gente obsesionada con ese tema, acabe cargando partida una y otra vez y grabando cada poco. No sé cómo puede considerarse eso "jugar bien", la verdad...
¿Opiniones?

Para mi haces bien en jugarlo así, si es como te gusta. Pero tampoco me parece mal el que se "obsesiona" con pasarselo con sigilo, si es lo que le mola y así disfruta el juego más. No creo que haya una forma correcta o incorrecta de pasarse un juego. Ni siquiera el que usa trucos. La cuestión es disfrutar. Yo recuerdo poner el modo más díficil de Doom y usar el truco de munición para echar una partida rápida, a lo modo arcade, porque me resultaba divertido. Y poco me importa si alguien cree que eso era "jugarlo mal", pues yo me divertía.

Saludos
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
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No es exactamente eso lo que he dicho, porque estás comparándolo con usar trampas. Yo digo que si juego usando las mecánicas que el propio juego me ofrece, entonces no se puede decir que esté haciendo nada mal. Estaría haciéndolo mal si uso trucos, o si juego en nivel fácil (y ahí te doy la razón en que cada cual juegue como quiera), pero es que no es eso. En este tipo de juegos es típico leer a la gente que HAY que pasárselo entero con sigilo. Y eso, técnicamente hablando, no es cierto. Tiene tanto sentido como decir que X juego de rol hay que pasárselo con el mago, que si llevas al bárbaro lo estás jugando mal.

Por cierto, como curiosidad os comento el capítulo de Deus Ex que pasé a tiros.


Spoiler :
Fue el hotel donde los malos matan a todos los civiles. De ahí se supone que tienes que escapar sigilosamente porque te superan y creo recordar que hay hasta un robot o un tío con servoarmadura y tal. Y el propio escenario te va ofreciendo rutas alternativas como conductos de ventilación para esquivar enemigos, todo bastante obvio por cierto. Pero yo, roleando a mi personaje y metiéndome en el papel, me cabreé por la masacre cometida, y decidí que no iba a salir nadie de ahí con vida. Barrí con todos a tiros, y además debo decir que no fue especialmente difícil, porque no es un juego difícil.


El resto del juego lo jugué en sigilo porque así mola más. Pero si en un momento dado salta la alarma, pues hay que actuar. Me parece más divertido, más "rolero" y más desafiante asumir tus errores y seguir adelante, que hacer una "partida perfecta" a base de abusar del guardado rápido.

Ah, en Hitman también intento sacarme el título de asesino silencioso en todos los niveles. Pero si me descubren cerca del final... para eso llevas armas ¿no? Luego rejuego la partida hasta hacerlo perfecto. Pero la primera vez, me paso la misión como sea. Más que nada para ir desbloqueando la siguiente misión.

Por cierto, vaya reflote, había olvidado este tema por completo.
(Ultima edición: 23-10-2018 17:10 por Ricardo.)
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]


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