[Hilo Oficial] BIBLIOGRAFIA SOBRE VIDEOJUEGOS
#1
Cita
Ante la cantidad de libros sobre nuestro mundillo, me parece interesante ir poniendo breves reseñas sobre lo que se va publicando.


Lista, indice

Gamepress

MEGA DRIVE LEGENDS
CASTLEVANIA
SEGA ARCADE CLASSICS VOLUMEN 1
SERVICE GAMES: EL AUGE Y CAIDA DE SEGA
LA GUÍA DE LOS MATAMARCIANOS (VOL. 1)
UN PASADO MEJOR. LA EDAD DE ORO DEL SOFTWARE ESPAÑOL
SUPER NINTENDO LEGENDS
Konami Classics

Heroes de papel
CONSOLE WARS: SEGA, NINTENDO Y LA BATALLA QUE DEFINIÓ UNA GENERACIÓN
LA HISTORIA DE NINTENDO VOL.1 1889-1980. DE LOS JUEGOS DE CARTAS A GAME & WATCH
LA HISTORIA DE NINTENDO VOL.2 1980-1991. GAME & WATCH, UN INVENTO SORPRENDENTE
LA HISTORIA DE NINTENDO VOL.3 1983-2016. FAMICOM O NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM
LA ENCICLOPEDIA PLAYSTATION
AD UNA AVENTURA CONTADA DESDE DENTRO






Acepto aportaciones y opiniones...
(Ultima edición: 27-11-2019 10:09 por Ibado.)
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#2
Cita
MEGA DRIVE LEGENDS
JOSE ANGEL CIUDAD MORENO
ISBN 9788461781508
29€


Premio Juan Rulfo 2016, ¿Por qué íbamos a querer salir si ahí teníamos todo? Así nos trae María de la Sal a la abrumadora realidad de Bahía de Sal, un pueblo cuyos habitantes solían tomar los caminos acuosos para nunca más regresar. Marcados por el infortunio climático, las tribulaciones económicas, los vaticinios sentenciosos de los orishas y el fantasma de la migración obligatoria. Bahía de Sal puede ser cualquier pueblo latinoamericano, real o ficticio, pero lo que ahí sucede tiene un realismo descarnado, acompañado por la sazón humorística que ha servido a tantas aldeas de la región. Insertados en un tiempo y espacio indeterminados, en Bahía de Sal, no obstante, se reflejan hechos que vivió la humanidad en el último siglo.


HARDCORE GAMING 101 PRESENTA: CASTLEVANIA
Kurt Kalata
ISBN 9788494730313
29€


Han pasado más de tres décadas desde que Simon Belmont empuñara por primera vez el látigo en la 8 bits de sobremesa de Nintendo. Desde entonces, con cada nueva entrega, y merced a una Konami que siempre supo cómo llevar cada plataforma al límite de sus posibilidades, el legado de los Belmont, los Lecarde, los Morris y tantos otros se ha mantenido vivo hasta nuestros días, haciendo de Castlevania una de las franquicias más legendarias e influyentes en la historia de los videojuegos.
El equipo de Hardcore Gaming 101 y de la mítica web The Castlevania Dungeon, con Kurt Kalata a la cabeza, nos acercan este completo volumen dedicado íntegramente a la más famosa saga de matavampiros.

Este libro recopila información, como nunca nadie ha hecho, de todos los videojuegos oficiales de Castlevania. Pero no se queda ahí. Continúa con los clónicos más relevantes, títulos cancelados, personajes, historia, cronología, libros, cómics, anime, protagonistas, enemigos, escenarios, localizaciones, merchandising y curiosidades. Todo ello sin olvidar la tremenda banda sonora, auténticos himnos generacionales.


SEGA ARCADE CLASSICS VOLUMEN 1
Kurt Kalata,
ISBN 9788494730320
29€


Game Press presenta la edición en castellano del aclamado éxito internacional Hardcore Gaming 101 Presents: Sega Arcade Classics Volume 1 . Un libro a todo color, de gran tamaño, repleto imágenes, ilustraciones y pequeños detalles que harán las delicias de todo fan de Sega, la legendaria compañía de videojuegos. Este único volumen recopila más de 80 juegos clásicos de Sega que tuvieron su origen en máquinas recreativas entre los años 80 y los 90, entre ellos OutRun, Space Harrier y After Burner; o clásicos como Golden Axe, Shinobi, Wonder Boy y Altered Beast, entre tantos otros. Sin olvidarnos de Alex Kidd, la mascota de Sega por aquel entonces.

En sus 176 páginas a todo color se analizan todas las versiones y títulos de cada saga, su desarrollo, características, curiosidades, betas, títulos cancelados, rom hacks y diferencias territoriales, entre muchísima más información. Completando la experiencia, se incluye una entrevista a Ryuichi Nishizawa, fundador de Westone y creador de la saga Wonder Boy; así como las bandas sonoras, curiosidades, cameos, cómics y merchandising de los títulos que aparecen en el libro. El prólogo ha corrido a cargo de Jon Cortázar, conocido diseñador de videojuegos de la escena nacional y fundador de Relevo Videogames (Baboon!, British Bob); y, por su parte, la ilustración de portada es obra de Jonathan Persona Kim, diseñador de personajes de Indivisible y Skullgirls.

Esta edición llega totalmente actualizada respecto a la inglesa, amén de incluir una sustanciosa cantidad de mejoras y extras respecto a esta, como ocho páginas adicionales, contenidos exclusivos, imágenes remasterizadas y un nuevo formato en tapa dura. Avalado por la crítica internacional, este es uno de los libros dedicado a Sega con más renombre a nivel mundial, un volumen de culto, ahora, por fin, en castellano. Texto de la contraportada Prepárate para entrar en el mundo de Sega! Redescubre más de 80 juegos clásicos de Sega que tuvieron su origen en máquinas recreativas entre los años 80 y los 90. Análisis exhaustivos, datos, versiones, bandas sonoras, recopilatorios, curiosidades y mucho, mucho más. Si eres fan de Sega, este libro es para ti! Material promocional Material promocional (imágenes, logo, cubiertas, páginas) disponibles para descarga en el siguiente enlace


SERVICE GAMES: EL AUGE Y CAIDA DE SEGA
SAM PETTUS
ISBN 9788494730337
29€


Desde sus humildes comienzos en 1951 hasta su retirada como fabricante de consolas a principios de los 2000, o lo
que es lo mismo, desde sus primeras tragaperras hasta Dreamcast, SEGA fue testigo de la crisis del videojuego que casi
acabó con la industria, fabricó una docena de sistemas domésticos y participó en cuatro guerras de consolas. Como no
podía ser de otra manera, este libro trata a fondo la más famosa de todas ellas: Mega Drive vs SNES / SEGA vs Nintendo,
pero no se queda ahí, sino que también profundiza en las guerras de 8, 32 y 128 bits y rinde el merecido respeto a
contendientes como Sony, NEC, Atari o The 3DO Company; aunque ninguno de ellos perjudicó tanto a SEGA como la
propia SEGA y su guerra interna entre la matriz japonesa y la americana.

Service Games: El Auge y Caída de SEGA trata todos estos temas, pero no solo se centra en la compañía del erizo, sino
que otorga igual importancia a todos los sistemas, personajes y compañías implicadas, dando cuenta de los hechos
desde un punto de vista histórico, comercial, del marketing y del propio consumidor.

Sam Pettus nos brinda una lectura amena, narrada y documentada desde el rigor y la exhaustividad, acompañada de
fichas técnicas, entrevistas exclusivas, citas, curiosidades, fotografías y materiales gráficos de la época.
Este libro de referencia internacional es la historia completa y definitiva de SEGA, que ahora podrás disfrutar en
castellano y, como es habitual en Game Press, en tapa dura, completamente actualizado, corregido, ampliado y
remasterizado. Es, de hecho, el libro en idioma extranjero en el que más hemos trabajado estos aspectos.


LA GUÍA DE LOS MATAMARCIANOS (VOL. 1)
KURT KALATA
ISBN 9788494730344
29€


Los shoot 'em up, o lo que es lo mismo, los matamarcianos, son uno de los géneros más longevos en la historia de los videojuegos, por no decir el que más. A ellos les debemos infinidad de conceptos que se siguen implementando hasta nuestros días, como las "vidas" y el "high score", que llegaron con Space Invaders en 1978. Pero su sombra se extiende más allá. Sus antepasados fueron decisivos sentando las bases del resto de géneros, comenzando por el pionero Spacewar! de 1962, el primer videojuego considerado como tal, que daría origen al primer título recreativo, Computer Space. Y estos son solo algunos ejemplos, pues los matamarcianos no han parado de aportar su granito a la industria durante sus cuatro décadas de vida.

La guía de los Matamarcianos ayudará a comprender, a través de una cuidada selección de más de 95 títulos, la gran relevancia de este género en el lienzo cronológico de la historia del ocio digital. Sagas como Aleste, R-Type o Thunder Force, y compañías como Compile, Irem, Technosoft, Success, Hudson o SNK, entre muchas otras, plantaron una poderosa semilla que definió perfectamente a una generación, y ahora, en las páginas de este libro, se darán cita junto a otras muchas que se perdieron en el olvido, dando origen a algunos títulos tan desconocidos que resulta imposible encontrar la más mínima información sobre ellos, hasta ahora.


UN PASADO MEJOR. LA EDAD DE ORO DEL SOFTWARE ESPAÑOL
ATILA MERINO
ISBN 9788494730375
29€


Los fundadores de las empresas más importantes de La Edad de Oro se dan cita en Un Pasado Mejor: La Edad de Oro del software español para acercarte de primera mano los inicios y devenir de la industria en aquellos gloriosos años.

Dinamic, Topo Soft, Zigurat, Opera Soft, Erbe, Made in Spain, Indescomp… Todas ellas forman parte de la leyenda del videojuego en nuestro país, pero ¿qué hay más importante que las propias compañías? Sin duda alguna, las personas que trabajaron en ellas, ya que, al fin y al cabo, son las que las hicieron prosperar con el paso de los años, creando los títulos que después todos disfrutamos.

El objetivo de este libro es, precisamente, dar a conocer a esos héroes que se embarcaron en el mundo del videojuego cuando la industria aún estaba en pañales, creando empresas que llegaron a ser millonarias y siendo, en muchos casos, menores de edad en el momento de embarcarse en una misión casi utópica.

Para dar forma a este volumen, su autor Atila Merino lleva desde 2015 entrevistando, de una manera cercana, a algunas de las personas más influyentes de la Edad de Oro, que han prestado buena parte de su escaso tiempo libre en la realización de este libro. Su tarea no ha sido fácil, pues algunos no concedían entrevistas desde hacía más de 20 años.


SUPER NINTENDO LEGENDS
José Ángel Ciudad
ISBN 9788494730368
29€


1992 fue uno de los años más importantes por dos grandes eventos, los inolvidables Juegos Olímpicos de Barcelona y la Expo de Sevilla. Durante ese verano en el que nos visitó el legendario Dream Team de la NBA o disfrutamos del «Amigos para Siempre» de Los Manolos, apareció con poco ruido, pero con muchas nueces, Super Nintendo.

De la mano de Erbe, llegó una de las consolas más icónicas y recordadas. Si bien Nintendo no tuvo un éxito arrollador en nuestro país con su NES de 8 bits, el «Cerebro de la Bestia» grabó a fuego en nuestro corazón jugón títulos como Super Mario World, Street Fighter II: The World Warrior, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Mario Kart, F-Zero o Donkey Kong Country. Todos ellos y muchos más son auténticas leyendas del videojuego a las que queremos rendir homenaje con Super Nintendo Legends, el libro que revive la historia de la Súper 16 bits de Nintendo.

Para dar forma a este volumen se ha necesitado la participación de veinte reconocidos redactores que vivieron y fueron partícipes de aquella época desde sus inicios, haciendo de este un material único, escrito y concebido desde su origen en castellano.


Konami Classics
Hardcore Gaming 101
Kurt Kalata, José Antonio Moreno, José Ángel Ciudad
29€



Hay una serie de compañías de videojuegos sin las cuales no se podría entender la industria actual tal y como la conocemos. Una de ellas es Konami, padres de sagas tan icónicas como Gradius, Castlevania y Metal Gear, por poner algunos ejemplos. Pero la compañía es mucho más.

Este año (2019) Konami cumple 50 años y no queríamos dejar pasar la oportunidad de rendirle un merecido homenaje en forma de este Konami Classics, el libro que recopila retrospectivas de más de 120 juegos fundamentales para conocer la trayectoria de la compañía de Tokio. Clásicos de recreativa como Frogger, Track & Field y Sunset Riders; las sagas completas de Contra/Probotector, Rocket Knight y Ganbare Goemon/The Mystical Ninja; beat ‘em up inolvidables de la talla de TMNT Turtles, The Simpsons y Vendetta; fundamentales de consola y MSX como The Goonies, The Maze of Galious o Antarctic Adventure; y otros no tan conocidos como The Adventures of Bayou Billy, Ai Senshi Nicol o King Kong 2.

Acompañando a los artículos se encuentran cientos de imágenes, datos de lanzamiento de cada juego, versiones para otros sistemas, recopilatorios, guía de bandas sonoras, curiosidades y mucho más.
(Ultima edición: 27-11-2019 09:46 por Ibado.)
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#3
Cita
CONSOLE WARS: SEGA, NINTENDO Y LA BATALLA QUE DEFINIÓ UNA GENERACIÓN
BLAKE J. HARRIS
ISBN: 9788417649234
22€ 

Al igual que la rivalidad entre Coca-Cola y Pepsi o Apple y Microsoft cambiaron la industria y reescribieron la historia, la encarnizada contienda entre Sega y Nintendo sacó lo mejor (y lo peor) de ambas empresas y transformó para siempre el mundo del entretenimiento. Sin embargo, mientras se dibujaban las líneas de la batalla y los niños de todo el mundo se veían obligados a elegir entre un bando u otro, la Sega de Tom Kalinske debía emprender otra lucha. Sega y Nintendo buscaban destruirse la una a la otra, pero una mayor rivalidad se estaba fraguando entre Sega of America y Sega of Japan, un conflicto que acabaría convirtiéndose en una inimaginable guerra civil. Console Wars es un fascinante thriller empresarial que narra cómo Sega, una pequeña y valiente compañía liderada por un visionario y un equipo de rebeldes desafió a la todopoderosa Nintendo y revolucionó la industria de los videojuegos.


LA HISTORIA DE NINTENDO VOL.1
1889-1980. DE LOS JUEGOS DE CARTAS A GAME & WATCH
FLORENT GORGES
ISBN: 9788494288135
22,00 € 

En casi 130 años, Nintendo ha pasado de ser una pequeña fábrica artesanal de barrio a convertirse en el líder mundial del entretenimiento interactivo. Sin embargo, esta evolución inesperada y fulminante también contiene su dosis de fracasos estrepitosos y crueles decepciones. Solamente la obstinación de sus dirigentes y la genialidad de sus empleados lograrán, una y otra vez, volver a situar a la compañía en el camino del éxito.

En el primer volumen de La Historia de Nintendo, Florent Gorges repasa la etapa más desconocida en la trayectoria de los padres de Super Mario. Una edición de lujo a todo color, repleta de fotografías provenientes de algunas de las colecciones privadas más importantes del mundo. Una obra obligada para todo fan de Nintendo, y para todos aquellos interesados en conocer los orígenes de la empresa de entretenimiento más famosa del mundo.


LA HISTORIA DE NINTENDO VOL.2
1980-1991. GAME & WATCH, UN INVENTO SORPRENDENTE
FLORENT GORGES
ISBN: 9788494288180
22,00 € 

En casi 130 años, Nintendo ha pasado de ser una pequeña fábrica artesanal de barrio a convertirse en el líder mundial del entretenimiento interactivo. Sin embargo, esta evolución inesperada y fulminante también contiene su dosis de fracasos estrepitosos y crueles decepciones. Solamente la obstinación de sus dirigentes y la genialidad de sus empleados lograrán, una y otra vez, volver a situar a la compañía en el camino del éxito.

En el segundo volumen de La Historia de Nintendo, Florent Gorges aborda una etapa clave en la evolución de la mundialmente famosa empresa de Kyoto. Una edición de lujo a todo color, repleta de fotografías provenientes de algunas de las colecciones privadas más importantes del mundo. Una obra obligada para todo fan de Nintendo, y para todos aquellos interesados en conocer los orígenes de la empresa de entretenimiento más famosa del mundo.


LA HISTORIA DE NINTENDO VOL.3
1983-2016. FAMICOM O NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM
MARÇAL MORA CANTALLOPS, FLORENT GORGES
ISBN: 9788417649104
22€ 

En casi 130 años, Nintendo ha pasado de ser una pequeña fábrica artesanal de barrio a convertirse en el líder mundial del entretenimiento interactivo. Sin embargo, esta evolución inesperada y fulminante también contiene su dosis de fracasos estrepitosos y crueles decepciones. Solamente la obstinación de sus dirigentes y la genialidad de sus empleados lograrán, una y otra vez, volver a situar a la compañía en el camino del éxito.

En el tercer volumen de La Historia de Nintendo, Florent Gorges aborda una etapa clave en la evolución de la mundialmente famosa empresa de Kyoto. Una edición de lujo a todo color, repleta de fotografías provenientes de algunas de las colecciones privadas más importantes del mundo. Una obra obligada para todo fan de Nintendo, y para todos aquellos interesados en conocer los orígenes de la empresa de entretenimiento más famosa del mundo.



LA ENCICLOPEDIA PLAYSTATION
JESÚS RELINQUE «PEDJA», JOSÉ MANUEL FERNÁNDEZ «SPIDEY», JOAQUÍN RELAÑO GÓMEZ
ISBN 9788417649289
24,95 €


El 3 de diciembre de 1994, la multinacional tecnológica Sony lanzaba en Japón su primera consola de sobremesa: PlayStation. Una máquina que no tardó mucho en llegar a Occidente y hacer historia al convertirse en la punta de lanza de la revolución poligonal, al tiempo que cambiaba la industria del videojuego para siempre. 25 años después de su lanzamiento, la marca PlayStation es referencia mundial y sinónimo de la palabra videojuego.

En este libro encontrarás reseñas de más de 1000 títulos del inmenso catálogo que nutrió a la máquina de los territorios europeo, japonés y norteamericano. También, una enciclopedia de hardware que repasa todos los modelos de PlayStation que vieron la luz, así como sus periféricos más destacados. Además, La Enciclopedia PlayStation recorre a través de sus páginas la historia y logros de la propia Sony, así como el proceso de desarrollo de PlayStation, su lanzamiento en Japón, Estados Unidos y Europa, y los grandes hitos que alcanzó a lo largo de su ciclo vital. También se repasan sus características técnicas, las principales compañías que trabajaron en ella, y el importante legado cultural que ha dejado en su camino.

Un volumen indispensable para todos aquellos que vivieron durante la década de los 90 la revolución que supuso PlayStation.


AD
UNA AVENTURA CONTADA DESDE DENTRO

JUAN JOSÉ MUÑOZ FALCÓ
ISBN: 9788417649326
29,95 €


Varias compañías destacaron durante la llamada Edad de Oro del videojuego español, pero tan solo una de ellas se dedicó exclusivamente al muy particular género de las aventuras conversacionales: Aventuras AD. En un mundo donde imperaban los reflejos felinos y la sincronización más precisa, un grupo de jugadores preferían tomarse las cosas con calma, analizar los problemas que presentaba el juego, teclear sus acciones y leer. Leer mucho. Para todos ellos nació Aventuras AD, un intento de profesionalizar un género que hasta entonces solo había tenido aportes de creadores freelance.

En este libro se desgrana la historia de la compañía y sus miembros, contada directamente por ellos. Se analiza cada uno de sus juegos y también se repasa el origen de las aventuras conversacionales, desde ordenadores mainframe de universidades hasta los más populares modelos de microordenador.

En estas páginas podrás conocer casi todos los secretos de Aventuras AD, quizá a excepción de por qué Andrés Samudio se dejó barba. Este libro no es como los otros, ya que por una vez, los entresijos de una compañía son contados desde dentro.
(Ultima edición: 27-11-2019 10:06 por Ibado.)
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#4
Cita
Llevo tiempo queriendo hacerme con el de Mega drive legends pero es que me da palo pagar 30 pavos por un libro, sé que seguramente los merezca pero hay que pensarselo dos veces porque no está la cosa como para gastar dienro
[Imagen: 5Kh4fak.png]
#5
Cita
Justo estoy ahora con Console Wars. Está muy gracioso y muy ameno de leer al ser una especie de ensayo novelizado. Sobre todo a quien fuera fan de Sega en los 90 le va a encantar.
#6
Cita
(28-11-2019 23:49)Jesucristo escribió:Justo estoy ahora con Console Wars. Está muy gracioso y muy ameno de leer al ser una especie de ensayo novelizado. Sobre todo a quien fuera fan de Sega en los 90 le va a encantar.

Yo estoy también con Console Wars. De todos los que tengo sobe el tema es el más 'novela' o el más 'lectura'. Tiene momentos muy graciosos, y otros muy tristes. Da la sensación de que Sega of América eran cuatro locos intentando derribar el imperio Nintendo, y a la vez zafarse de las envidias y palos en las ruedas de su contraparte japonesa.
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#7
Cita
El 12 de Mayo sale a la venta.... 

LA HISTORIA DE NINTENDO VOL.4
1989-1999. LA INCREÍBLE HISTORIA DE LA GAME BOY
FLORENT GORGES
21,95 €

El cuarto volumen de La historia de Nintendo de Florent Gorges relata, con todo lujo de detalles y abundantes anécdotas inéditas, la increíble historia de la Game Boy.

En 2019, la famosa Game Boy celebró su trigésimo aniversario, y este cuarto tomo de La historia de Nintendo le rinde un cálido homenaje. La legendaria gama de consolas cosechó, desde 1989, un éxito mundial fulgurante, con 200 millones de unidades vendidas. La Game Boy revolucionó la industria del ocio y del videojuego.

Este libro, fruto de varios años de investigación, reconstruye su asombrosa historia con detalles hasta ahora inéditos.

https://www.amazon.es/Lhistoire-Nintendo...2919603663
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]


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