[Hilo Continuo] Noticias de la RV
#25
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Estaría bien que lo acompañasen de algún DLC para sacar más partido a la RV con los elementos que mejor le sienten a esta forma de jugarlo.

Tengo muchas ganas de probarlo, ya que si bien el juego me acabó decepcionando un poco, es un tipo de juego que se agradece mucho en RV. Lo que más me decepcionó fue en cuestión de historia, y en las elecciones y consecuencias, ya que jugablemente me gustó.

No sé que tal habrán salido los DLC´s, espero que haya salido alguno bueno ya que lo jugaré con el Vive.
#26
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Rick and Morty: Virtual Rick-Ality llegará el 20 de abril para Oculus Rift y HTC Vive

El editor Adult Swim Games ha anunciado que el juego de realidad virtual Rick and Morty: Virtual Rick-Ality para Oculus Rift y HTC Vive estará disponible a partir del jueves 20 de abril de 2017. El título desarrollado por Owlchemy Labs (Job Simulator) esta basado en la conocida serie de animación de Cartoon Network que recientemente estrenó por sorpresa el primer capítulo de la tercera temporada.

Rick and Morty: Virtual Rick-Ality es un título donde los jugadores se pondrán en la piel de un clon de Morty. Su trabajo será ayudar a Rick con sus experimentos y seguir (o no) sus instrucciones para resolver rompecabezas y completar misiones. El juego cuenta con la colaboración de Justin Roiland, cocreador de la serie.



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#27
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[Imagen: 2443d4_visor-acer_news.jpg]

Acer desvela un visor Windows Mixed Reality de 300 dólares

Hace dos años Microsoft logró abrir unas cuantas mandíbulas con el debut de HoloLens, un avanzado visor de realidad mixta autónomo con el que avanzó el futuro de esta clase de dispositivos. Pero a un precio de 3.300 euros, su tan esperada revolución queda un poco lejos del consumidor de a pie. Para ello cuenta con Windows Mixed Reality, una plataforma doméstica anteriormente conocida como Windows Holographic y que contará con el apoyo de varios fabricantes de hardware. Acer será uno de ellos.

Engadget ha publicado una toma de contacto con este visor de realidad mixta (ya avanzado anteriormente a través de fotos oficiales), que a un precio de 300 dólares se convierte en la opción más asequible y posiblemente básica de la gama de dispositivos Windows Mixed Reality. Como el prototipo descubierto por Lenovo durante el CES, el de Acer cuenta con dos cámaras frontales para mostrar al usuario su entorno y proyectar objetos virtuales interactivos sobre el mismo (la tan traída y llevada realidad mixta).

Las cámaras también proporcionan una función adicional: permiten seguir los movimientos del usuarios sin necesidad de utilizar sensores externos como HTC Vive y Oculus Rift. Denominada inside-out tracking, esta tecnología reduce la complejidad del sistema y el precio de acceso, al tiempo que evita la necesidad de instalar hardware adicional en la habitación.

Aunque el artículo no señala los datos técnicos esenciales del visor, Acer anunció hace poco que cuenta con dos pantallas LCD de 1.440 x 1.440 píxeles y un refresco de 90 Hz nativos. Según Engadget los escenarios de la demo se apreciaban con gran nitidez y que el control se realizó con un mando de Xbox One. Los contenidos se ejecutaban en un ordenador portátil para juegos, aunque un portavoz señaló que próximamente funcionarán sin problemas en equipos con gráficos integrados gracias a los últimos procesadores. En cuanto a la ergonomía, el visor es aparentemente muy cómodo y permite mover la sección de la pantalla hacia arriba para ver el exterior sin tener que retirar todo el aparato.

Inicialmente el visor de Acer estará dirigido a los desarrolladores interesados en Windows Mixed Reality, preparando el lanzamiento comercial de la plataforma de cara a las Navidades. Este modelo concreto estaría situado entre los visores de realidad virtual de gama alta (como Rift o Vive) y aquellos diseñados para funcionar en combinación con un teléfono móvil (como el Gear VR de Samsung), pero también habrá modelos más sofisticados y obviamente caros. En cuanto a su uso en combinación con Scorpio, es de esperar que Microsoft proporcione más detalles a corto o medio plazo.

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#28
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Dragon Ball Z VR o como sentirte un auténtico saiyan



El sueño de todo “niño” que creció viendo Bola de Dragón (Dragon Ball o Bola de Drac si lo preferís), es hacer un Kame Hame. Hace unos años tuvimos la posibilidad con el título lanzado para Kinect, pero como casi todo lo que se lanzó para el addon de Xbox 360 quedó en agua de borrajas.

Ahora con la realidad virtual en ciernes y dando sus primeros pasos, nos llega un set para smartphones que hará las delicias de todo fan de la saga de Toriyama. BotsNew Characters VR Dragonball Z o Dragon Ball Z VR si preferís resumir, es un kit completo compuesto por gafas de VR con el diseño de Capsule Corp., sensores para nuestras manos y una alfrombrilla.

Todo este conjunto sirve para smartphone, donde debemos descargar el juego que le acompaña y podremos realizar los movimientos típicos de la serie en función del personaje que representemos, así como volar. Su lanzamiento está previsto para junio en Japón, por unos 12,000 yenes (al cambio unos 104 euros). Falta saber si se comercializará fuera del país nipón o nos tocará importarlo.

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#29
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Nuevo tráiler de Farpoint, disponible el 17 de Mayo en PSVR

#30
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(18-04-2017 21:25)zothenr escribió:Nuevo tráiler de Farpoint, disponible el 17 de Mayo en PSVR


Pinta deluxe este Farpoint, ganazas de catarlo mola
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
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Facebook lleva su red social a la realidad virtual con Facebook Spaces

Facebook ha celebrado hoy la conferencia F8, un evento en el que la red social ha dado a conocer sus últimas novedades tanto a nivel de usuario como de cara a los desarrolladores. Varios han sido los anuncios realizados por Zuckerberg y sus huestes, que han desvelado un fuerte rediseño para Messenger, el lanzamiento gratuito de la aplicación Workplace para competir con Slack y Microsoft Team y la futura integración de un mecanismo de login vía Facebook para las aplicaciones de Android, pero la compañía también ha aprovechado la ocasión para mostrar sus últimos avances en el campo de la realidad virtual y aumentada.



Facebook Spaces es la mejor prueba que podía dar Facebook de su interés en la realidad virtual y las posibilidades que piensa explorar conforme su uso vaya extendiéndose en el mercado. Todavía en fase beta, esta aplicación compatible con Oculus Rift y Touch propone un escenario virtual para el encuentro con nuestros contactos, permitiendo crear avatares cuya configuración es afinada utilizando aprendizaje automatizado y observando las fotografías del usuario.

Algunas de las funciones destacables de Facebook Spaces son la realización de llamadas de imagen real sobre fondos virtuales, la creación colaborativa de dibujos en tres dimensiones y la visita en solitario o en compañía de fotoesferas y escenarios generados mediante ordenador.



El lanzamiento de Facebook Spaces se une al anuncio de una "plataforma abierta" llamada Camera Effects con la que la compañía busca estimular la creación de aplicaciones de realidad aumentada para teléfonos móviles.

Compuesta por varias herramientas y disponible en fase beta, Camera Effects permitirá crear filtros de alta precisión al estilo Snapchat (Facebook ha mostrado la posibilidad de ponerse una cinta para la frente con el logotipo de Nike), pero también generar bloques y efectos virtuales que interactuarán con el entorno del usuario, permitiendo por ejemplo que plantas reales florezcan virtualmente o dejar notas virtuales en nuestro frigorífico que solo podremos ver con la cámara del teléfono.



Como en el caso de Facebook Spaces, es obvio que la red social quiere utilizar las herramientas de Camera Effects para adentrarse aún más en las vidas y las interacciones diarias de sus usuarios, incrementando así el espacio publicitario ofrecido a los anunciantes.

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Tráiler de lanzamiento para PSVR. Desde diciembre está disponible en PC
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El cofundador de Oculus Rift dona dinero a Trump usando nombres de Chrono Trigger

Hace unos meses se levantaba cierta polémica al conocerse que Palmer Luckey, uno de los fundadores de Oculus VR, empresa creadora del casco de realidad virtual Oculus Rift, había contribuido con donaciones a la carrera presidencial de Donald Trump. Ahora sabemos que esas donaciones no solo no han cesado, sino que además tienen un toque muy jugón.

Luckey y Donald Trump

Luckey, que ya no forma parte del equipo responsable de Oculus Rift, contribuyó a la celebración de la elección de Trump como presidente de EE. UU. mediante la donación de 100.000 dólares (más de 90.000 euros). Ahora se ha descubierto que aquella aportación se realizó desde una empresa llamada Wings of Time que parece conectada al emprendedor.

Un vistazo al registro de empresas de California también ha destapado otra corporación en esa misma dirección fiscal vinculada a Luckey que recibe el nombre de Fiendlord's Keep. Los seguidores de Chrono Trigger ya se habrán percatado de que estos nombres son referencias al conocido RPG, que es uno de los juegos favoritos del impulsor del casco de realidad virtual.

Aunque la ideología política de una persona no debería influir especialmente en un aspecto como la realidad virtual, a Luckey le ha costado más de una polémica el hecho de ser contribuyente activo de la campaña de Donald Trump. Hace unos meses tuvo que pedir públicamente disculpas por financiar un grupo de presión contra Hillary Clinton, oposición al actual presidente

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Oculus VR cierra su estudio de cine

La compañía de realidad virtual Oculus VR ha anunciado su intención de echar el cierre a Oculus Story Studio, su estudio de cine conocido por haber producido Henry, un corto animado protagonizado por un puercoespín al que le gusta dar abrazos. Oculus seguirá invirtiendo en películas de realidad virtual pero financiando a creadores externos.

Oculus Story Studio abrió sus puertas a inicios del 2015 y sacó adelante un total de tres cortometrajes: Lost, Henry (ganador de un Emmy) y Dear Angelica. Las tres producciones recibieron los elogios de la crítica y siguen siendo a día de hoy uno de los mejores representantes del cine de realidad virtual.

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#35
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Evil Silent VR llega a Android para hacerte temblar



Si te apetece un poco de terror en realidad virtual y sumergirte en un entorno lleno de seres grotescos y con un misterio de por medio, el desarrollador Adrián Ibáñez, de Infvernal Studio, tiene justo lo que necesitas. Es su juego Evil Silent VR, que este pasado sábado 6 de mayo se estrenaba en Google Play con su versión para teléfonos Android. Se trata de una aplicación de realidad virtual en la que deberás poner a prueba tu valor y tu inteligencia.

La trama de Evil Silent VR nos cuenta lo siguiente: “Tu hermano ha desaparecido mientras investigaba unos extraños sucesos en una antigua mansión abandonada, así que vas en su búsqueda. Pronto te darás cuenta de que no fué una buena idea entrar a éste lugar que se encuentra repleto de extrañas criaturas, mazmorras y experimentos fallidos te acechan desde las sombras. Debes escapar de ellos y encontrar a tu hermano completando puzzles por el camino y enfrentandote a los peores horrores”.

Evil Silent VR está disponible ahora mismo en Google Play por 2,39 euros, y próximamente estará a la venta para Samsung Gear VR, Daydream, Oculus Store y Alcatel VR Store. Puedes ver su traíler a continuación.

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Filtran Star Wars Battlefront II compatible con PlayStation VR

Durante las últimas horas ha surgido un hilo en NeoGAF donde un usuario ha compartido un correo electrónico que ha recibido de PlayStation Dinamarca en el que la firma nipona ha incluido una imagen en la que se muestra que Star Wars Battlefront II será compatible con PlayStation VR en PS4.

A pesar de que DICE no se ha pronunciado al respecto, tampoco EA, todo hace indicar que esta filtración será una de las grandes sorpresas del EA Play que se celebrará de manera paralela al E3 2017 del próximo mes de junio. Además, no sería descabellado pensar que esta información no es un fake puesto que en el juego original Criterion se encargó del desarrollo del contenido de Realidad Virtual, así que es muy probable que vuelvan a ser ellos quienes den color y forma a la compatibilidad VR de PS4 para este Star Wars Battlefront II.

PlayStation Dinamarca, eso sí, únicamente adelanta la compatibilidad con el dispositivo PlayStation VR, pero sugiere no obstante que habrá contenido –gratuito o de pago, está por ver-, que complemente la experiencia de juego en realidad virtual. El próximo 17 de noviembre Battlefront II estará disponible en PS4, Xbox One y PC.

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