Halo4 es lo más vendido de Ms studios en toda su historia en US
#13
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(03-07-2013 18:32)Kakaorot link escribió:Microsoft ha conseguido con Halo lo que tiene Nintendo con varias ips y que le falta a Sony. Un pj y/o saga relativamente barata y rápida de desarrollar que vende una decena de millones sin que sea algo especial.

Casi mejor que hago como si esto lo hubiese leído un 28 de diciembre.
#14
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(03-07-2013 19:55)Chiquiza link escribió:Si no estoy mal ni Halo Wars, ni Halo 3 ODST, ni tampoco Halo Anniversary se acercan a lo que vendió el 1, 2, 3, 4 y Reach.

Claro ni Mario tennis vende como la saga principal pero yo creo que todos esos juegos han vendido muchísimo lo que pasa es que la saga principal ¿Reach es principal? vende lo que solo alcanzan unos pocos elegidos.
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

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#15
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(03-07-2013 19:56)maz1nger link escribió:Casi mejor que hago como si esto lo hubiese leído un 28 de diciembre.

Te secundo, yo tampoco creo que sean baratas y rápidas de desarrollar.
#16
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(03-07-2013 20:00)Santi RC link escribió:Te secundo, yo tampoco creo que sean baratas y rápidas de desarrollar.

Cuantos Halos han salido esta generación? Salimos a Halo cada 2 años? yo he dicho relativamente barata porque es evidente que les compensa. Otros como Blizzard sacan la secuela una década después por temas del online y porque no les compensa sacar una versión nueva de cada juego cada dos o tres años.
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#17
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Aun tengo que darle de manera más seria al juego -tengo las spartan ops casi pendientes- pero a mi si me ha gustado bastante este halo 4, aunque como halo en si tenga cosas mejorables o que piden más escala pero es que el nivel del mamouth es el nivel del mamouth y meses después de pasarmelo estoy aun encantado con el.
#18
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(03-07-2013 20:03)Kakaorot link escribió:Cuantos Halos han salido esta generación? Salimos a Halo cada 2 años? yo he dicho relativamente barata porque es evidente que les compensa. Otros como Blizzard sacan la secuela una década después por temas del online y porque no les compensa sacar una versión nueva de cada juego cada dos o tres años.

Era una respuesta troll suave al quote de maz1nger roto2 porque interpreto que no pone a Halo entre los grandes.
#19
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Pues habrá sido el más vendido, pero también el que más rápido se ha vaciado online.
Es una ruina, ver que el modo más jugado (que al contrario que cualquier Halo es big team battle o como coño lo hayan querido llamar ahora) tenga 6000 personas. Team Slayer, 3000. Son números como para darles una colleja y muy bien dada a 343.
Bienvenidos al podcast de la Pócima Roja, la que te foca, la que te parte la cara.
#20
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(03-07-2013 19:52)Kakaorot link escribió:Me refería a la saga en general ya que sacan Halos con relativa facilidad y vende millonadas aunque sean spinoffs. Vamos que no digo nada malo sino todo lo contrario e incluso lo equiparo con Mario plataformas que es mi saga favorita y de la que te sacan un Mario plataformero mañana y sabes que va a vender millonadas.

De Halo 2 al 3 pasaron 3 años y de Halo 3 a Reach pasaron otros 3 años

Entre medio con un equipo pequeño sacaron el ODST, pero vamos, los juegos principales van a unos 3 años por juego.

El Halo 4 se dice que empezó el desarrollo en 2009 y que estuvo paralelamente al del Reach ya que eran estudios distintos.... o sea otros 3 años como poco.

A mi lo de las ventas me parece normal que venda más pero si vgchartz no se aleja, no es que haya una diferencia abrumadora en su primer año y eso que la base de consolas es de unas 5 veces superior a la de aquella época.
#21
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(03-07-2013 20:08)Rosstheboss link escribió:Aun tengo que darle de manera más seria al juego -tengo las spartan ops casi pendientes- pero a mi si me ha gustado bastante este halo 4, aunque como halo en si tenga cosas mejorables o que piden más escala pero es que el nivel del mamouth es el nivel del mamouth y meses después de pasarmelo estoy aun encantado con el.

Esa es la clave, como juego es un juego sobresaliente, para mi de diez; como Halo es un Halo correcto, de 8-8,5. Para mi como juego va el primero empatado con el Anniversary, como Halo va el tercero tras el tres y Anniversary....
#22
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(03-07-2013 21:57)Cikio link escribió:De Halo 2 al 3 pasaron 3 años y de Halo 3 a Reach pasaron otros 3 años

Entre medio con un equipo pequeño sacaron el ODST, pero vamos, los juegos principales van a unos 3 años por juego.

El Halo 4 se dice que empezó el desarrollo en 2009 y que estuvo paralelamente al del Reach ya que eran estudios distintos.... o sea otros 3 años como poco.

A mi lo de las ventas me parece normal que venda más pero si vgchartz no se aleja, no es que haya una diferencia abrumadora en su primer año y eso que la base de consolas es de unas 5 veces superior a la de aquella época.

Y con el aniversari al final es una saga que con un equipo u otro, con spinoffs y remakes te saca juegos con relativa (e incido en relativa como palabra clave) facilidad ya que pese a que les lleve mas o menos dinero lo amortizan rápido con unas ventas muy muy buenas aunque haya pasado poco tiempo de un Halo a otro y eso es algo que solo puede hacer Nintendo con algunas sagas y Activision con Call of duty solo que esta última a costa creo yo de quemar la saga de cara a un futuro cercano.
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#23
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(03-07-2013 20:27)Suriken link escribió:Pues habrá sido el más vendido, pero también el que más rápido se ha vaciado online.
Es una ruina, ver que el modo más jugado (que al contrario que cualquier Halo es big team battle o como coño lo hayan querido llamar ahora) tenga 6000 personas. Team Slayer, 3000. Son números como para darles una colleja y muy bien dada a 343.

Para ser un Halo es muy triste. Pero no es cosa de ahora. Esto viene desde Halo Reach que pasó en poco tiempo a tener una comunidad muy reducida comparada con la que tuvo halo3. ¿los motivos? Según yo varios, por un lado la diversidad de shooters existentes en el mercado y por el otro lado, en mi caso determinante, dejadez a la hora de crear el online y el quererse parecerse demasiado a otros títulos del mercado.

Dejadez porque estos de Bungie crearon un juego con mapas multijugador sacados directamente de la campaña, estando estos muy mal diseñados para ser jugados en el online. Descompensacion de algunas armas y habilidades. Entre estas ultimas el bloqueo de armadura era una sobrada. La maravillosa idea de implementar las habilidades no hizo otra cosa que romper el ritmo de un Halo online.
Perder la ventaja que has ganado en una batalla 1 v 1 porque el contrario activaba el dichoso bloqueo de la armadura era frustrante. Si, podías esperar, una eternidad, a que se descargara la ventaja, pero la mayoría de las veces no servia mas que para que los compañeros del enemigo se te tirasen encima.┬á

Y que me perdonen los que les gusta el online del Halo4, pero para mi es el anti-Halo por antonomasia. Con lo peor de Reach, las habilidades libres para todos, y con la pésima idea de añadir las armas que quieras y que el armamento particular sea cada vez mas potente según avanza la partida.

En fin, con Reach empezó a morir una parte de mi Halo interior. Con el 4 han tenido algunos aciertos como mejorar la campaña respecto a Reach, pero en el online, parte importante del juego para mi, sigue siendo un palo. Lo que mejora en los mapas y en las sensaciones de ser un Halo, lo pierde con ideas de bombero que han tenido los de 343.

Para mi Halo tenia un caracter propio muy marcado. Hoy lo veo sin caracter, un juego que intenta pillar ideas de otros juegos cuando en realidad no lo necesitaba. Y aun teniendo la necesidad, no debería de haber caído en esa "trampa".

saludos y vicio!
Amari itxoiten,itxoiten
Aitak besoetan har nazan,itxoiten
#24
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(04-07-2013 02:29)EarthBound link escribió:Nunca he entendido esto. ¿Como juego es un 10 pero como Halo es un 8?
facil: lo comparas con otros fps y facil es de 10. Lo comparas con otros halo y es de 8.5. Concuerdo, ademas, ¿quién necesita bots?┬á roto2 lol


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