Hajime Tabata (FF XV): Información de Entrevistas Kotaku, 4Gamer y Famitsu
#1
Cita
La Entrevista en Kotaku:

http://kotaku.com/the-man-who-saved-final-fantasy-xv-1637142585

Algunas cosas que ha dicho:

- El mundo no es totalmente abierto, pero sí que hay bastante para explorar.
- Cuando se unió al proyecto hace dos años, habló con Nomura sobre la dirección que tomaría el juego en adelante. A Tabata le gusta pensar que el juego está en desarrollo desde ese momento (para que así los fans no le saquen en cara que el juego lleva 8 años anunciado).
- El auto es más que simplemente un auto. El auto puede considerarse como un miembro más del equipo, como lo fueron los barcos voladores en las entregas anteriores de la saga. Además el auto representa "libertad". La libertad de viajar, explorar y detenerte a combatir cuando lo desees.
- 55% porcentaje de avance del desarrollo del juego.
- En el futuro le gustaría trabajar en FF Type-1. Aunque aparentemente Square Enix prefiere que en el futuro se encargue de su segundo FF numerado: FF XVI.

[Imagen: tabata_event.jpg]

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#2
Cita
8 años y el 55% de desarrollo, a este ritmo tardaria otros 8 años en salir XD┬á Menos mal que ahora parece que se han puesto en serio con el.

Tiene pinta de persona normal este Tabata.
[Imagen: 295p8hv.png]
#3
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Más info de la entrevista de Famitsu a Tabata (información filtrada por duckroll de GAF):

Cita:Tabata on taking over Nomura as director:

- He joined the project in July 2012, Wada personally asked him and the Type-0 team to help out on the Versus XIII project. They also decided at that point to change platforms and rename the game to FFXV, changing the direction of the project.

- About half a year after he joined the project, the tech demo they were working on for FFXV got the greenlight (sounds like a vertical slice), and the project moved full steam ahead.

- He didn't take over the project as director suddenly, since he has been working on this project for a while now. He has had many discussion with Nomura and the development team about the characters and world setting, the meaning of a numbered FF, the best way to make a good game with satisfying content, etc.

- He feels that there is no downside at all to the change in director for the development of the game. He understands fans who have been waiting for a long time might be uneasy, so they had a playable stage demo at TGS along with the trailer, and furthermore if people are still doubtful, there's a playable demo coming next year.

- Tabata's personal vision for the game is the design incorporating the themes of "friendship" and "the journey" into every aspect of it. The story scenes and the battles will all show Noctis and his friendship with the party.

Tabata on the battle system:

- The battle system will feature very flashy moves and abilities, and feel like an action packed flow of moves. There will be warping and magic attacks, and there will be combination attacks with party members which are generated automatically based on context.

- He also mentions that because this is a RPG, you can also play more strategically, and that during combat you can pause the game into a menu and adjust party behavior, change weapons, etc.

- The weapon system in the game is treated like a deck. You set weapons on the deck in the menu, and during combat the most appropriate weapon in the deck will be used based on the situation.

- The evasion in the game is executed by "defensive movement" which is a stance the player goes into when holding down the defense button. This allows the player to move around defensively avoiding attacks.

Tabata on the Day/Night cycle:

- There is a day/night cycle in the game, and at night more aggressive monsters will show up. In day time the monsters will be passive and won't attack the player automatically.

- They might change it in future, one day in the game time is about 30 minutes of play. You can fight the Adamantoise seen in the trailer, but it might take 30 in-game days to but currently beat it.     

Tabata on Share and Remote Play:

- The demo will support Share features, but they're not sure if Remote Play will be in. For the actual game both features will be supported.


Más cosas:

The development team is around 200 to 300 staff. Although being billed as a triple-A game, Tabata doesnÔÇÖt want 1000-plus people working on the title like western teams, as heÔÇÖd rather have a comparatively small team with people who can make the most of their individual potential.

ÔÇ£The Final Fantasy XV trailer was all in-game engine, except for the part with the spaceships flying. That was pre-rendered.ÔÇØ

Players will travel mostly by car, Tabata told 4Gamer, but itÔÇÖs also possible to go by foot. But going on foot is generally not advisable because some places can be far off. Walking is primarily for getting into places that canÔÇÖt be entered by car.

Tabata told 4Gamer that the game can be considered an open world RPG since areas are seamlessly connected. This is related to the narrative focus of travelling by car, which is meant to evoke road movies and the appeal of travelling by road.

The open world aspects will not be at expense of character growth and plot progression, though. While the design documents call it an ÔÇ£open world-style Final Fantasy,ÔÇØ it is not purely such because the point isnÔÇÖt to just wander off to wherever aimlessly, Tabata said.

The world is essentially fully explorable, according to Tabata, but there is still a specific path to go down for the narrative to progress. Tabata cites Skyrim as the sort of game Final Fantasy XV isnÔÇÖt. You donÔÇÖt just wander into a place, go get a random quest, and away you go into the ether. ItÔÇÖs more like Red Dead Redemption in that there are clear objective markers on the map to help players remain cognizant of how to keep progressing core storyline without getting lost on tangential stuff.

Speaking of the world, weather patterns will change over time in the game, Tabata told 4Gamer.

Weather has a tactical impact on battle conditions, with different types of magic having varying effects depending on weather patterns. Using fire on a clear day, for example, will not only hurt monsters, but also ignite surrounding area, make allies feel hot, and the like. As such, using magic can be a liability to Noctis, too.

You will mostly camp out during the actual game, he told 4Gamer. And camping out is important. Since time is a real factor, characters who donÔÇÖt sleep will do worse in battle.

When a day is over, accrued experience will be calculated in an effort to give players an idea of how much theyÔÇÖve accomplished over that stretch of time.

Monsters in dungeons will also wander above ground during night, adding extra impetus to camp.

Speaking to 4Gamer, Tabata said gameplay is less about focusing on menus and more about playing around and navigating 3D spaces, albeit with predetermined moves. He describes it as similar to Final Fantasy XIIÔÇÿs Gambit System.
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#4
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(22-09-2014 07:58)aps_torosalvaje link escribió:8 años y el 55% de desarrollo, a este ritmo tardaria otros 8 años en salir XD┬á Menos mal que ahora parece que se han puesto en serio con el.

Tiene pinta de persona normal este Tabata.
55% en 2 años de desarrollo.
#5
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(22-09-2014 05:17)Sir_Dekar link escribió:- El auto es más que simplemente un auto. El auto puede considerarse como un miembro más del equipo, como lo fueron los barcos voladores en las entregas anteriores de la saga. Además el auto representa "libertad". La libertad de viajar, explorar y detenerte a combatir cuando lo desees.

[Imagen: dHv4P.gif]

De todas formas no sera lo unico.

Cita:B: It's because it's an open world, isn't it?
A: Well, walking definitely takes a lot of time. However if you want to, there will be situations where the players are able to ride on chocobos.
B: Wow, that's a pretty interesting piece of info you've just shared.
A: However if you think it's impossible to go on with the chocobo, there are other vehicles for you to ride on.

http://www.reddit.com/r/FinalFantasy/com..._type0_hd/


...


Bien bien.

- The weapon system in the game is treated like a deck. You set weapons on the deck in the menu, and during combat the most appropriate weapon in the deck will be used based on the situation.

(Esto me recuerda a Kingdom Hearts con el tema de hacerte diferentes "mazos")

- There is a day/night cycle in the game, and at night more aggressive monsters will show up. In day time the monsters will be passive and won't attack the player automatically.

(Esto es basico pero es importante saberlo)

Weather has a tactical impact on battle conditions, with different types of magic having varying effects depending on weather patterns. Using fire on a clear day, for example, will not only hurt monsters, but also ignite surrounding area, make allies feel hot, and the like. As such, using magic can be a liability to Noctis, too.


P.D: Caen en el tema de las Road Movie pero sigue faltando todavia el tema de los pueblos/ciudades. ¡Que alguien le pregunte sobre esto! ¡Malditos periodistas!
#6
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Más info:

-El proyecto se reseteó en 2012, y desde ahí empezó de cero con Tabata al frente.
-El pensamiento de Tabata es muy simple: tener en mente ya mismo la fecha de salida del juego. El sistema está claro, el universo está hecho, sólo hay que acabarlo.
-Ahora mismo el equipo de desarrollo consta de 200 a 300 miembros.
-Tabata no quiere que el equipo sea de más miembros, ya que sería totalmente innecesario y ralentizaría el proyecto.
-FFXV es open world, pero no del palo de Skyrim.
-FFXV, según Tabata, es más como Red Dead Redemption. Tienes un objetivo claro en el mapa al que puedes seguir, pero también tienes misiones y contenido adicional, por si quieres perderte más en el.
-Habrá cambios en el clima muy a menudo. Estos afectarán a las condiciones de batalla y a las magias. Por ejemplo, si usas fuego en un día soleado, los enemigos se achicharrarán aún más.
-Los enemigos por el día puede que ni siquiera te ataquen, pero en la noche habrá distintos y aquí si atacarán, porque serán más peligrosos.
-El juego presenta un sistema similar al sistema Gambit de Final Fantasy XII (merezco premio por haberlo dicho roto2cafe).
-En batalla, podrás parar el juego en un submenú, como en FFXII, y volver a recolocar habilidades de personajes o ponerte otras armas, etc.
-Sin embargo, el sistema de cambio de arma parece más arbitrario. Lo han cambiado por una "baraja". En la baraja pones las armas que quieras, pero luego en combate se cambiarán según el estilo de ataque, el tipo de enemigo, etc.
-Todos los personajes del equipo serán chicos.
-Tabata ha revelado que Nomura quería vender FFXV por capitulos. Tabata declinó este pensamiento.
-Un ciclo día/noche, es decir un dia, son 30 minutos de juego.
-La pelea contra adamantaimai puede durar hasta 30 días de juego (lol).
#7
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Como ya dije en otro hilo, el sistema parece haber cambiado otra vez con respecto a la revelación en el E3 2013, y así ha sido.

Según lo que he leido de la entrevista a Tabata, el gameplay lo han simplificado. Esto puede llevar al error de pensar que el juego es muy fácil, pero no tiene porque ser así. Aún así, me asaltan muchas dudas.

Corregidme si me equivoco, pero yo creo que el sistema actual es el siguiente.

Sistema totalmente de acción. Rápido y dinámico, con sub-menús para volver a ajustar de nuevo estrategias y armas. Por eso se ha hablado de que presionando un botón, Noctis realiza una serie de combinaciones. Pensemos más como un juego de estrategia, donde previamente eliges armamento, habilidades y objetos que llevar, y luego la acción se ejecuta en un sólo turno. Pero en este caso tienes libertad total de movimiento.

Lo catalogaría ahora como un Kingdom Hearts más estratégico.

Si lo hacen divertido, no dudo que guste. Pero veo normal que la gente tenga dudas, porque han salido sólo hoy 4 entrevistas entre 4gamer, famitsu, kotaku, etc. Tabata el hombre intenta explicarlo todo, pero se deja cosas en el tintero y hay sobre-información (lol que diga esto de FFXV).

#8
Cita
Matsuno le desea a Tabata mucha suerte con FFXV y expresa su emoción con que el juego sea un "road movie".

https://twitter.com/YasumiMatsuno/status...3359397889
#9
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Si, menudo "lol" lo de Adamantaimai xD.

Me cae mejor este Tabata. Menos mal que no salio la idea de hacer el juego por capitulos.


P.D: Ahora que veo tu respuesta, mike, estoy de acuerdo. Ya el sistema de combate parecia mas "lento" (estrategico) en lo ultimo que se ha visto y creo que de todo lo que hemos visto lo que esta simplificado es el tema del Teletransporte. Si no me equivoco, Noctis parecia Sora en algunas cosas que hacia y ahora eso esta limitado. Por lo demas, lo sigo viendo igual en el sentido de que vamos a poder jugar con diferentes armas, magias e invocaciones. Tendremos por una parte el sistema de Kingdom Hearts a la hora de montarte el "mazo" (ya sea armas, habilidades activas y pasivas) y por la otra, punto para ti xD, el sistema de Gambits de Final Fantasy XII para los compañeros. Todo esto mezclado con ataques dobles, triples con ellos y Limites.

Creo, y ellos lo saben de sobra, que la demo solucionara muchas de las dudas que tiene la gente en este aspecto. Porque creo que intentan buscar la mejor forma de comentar como es por palabras y es mejor una demo o un video mas currado, proximamente, donde veamos un par de combates. (Con esto me refiero a algo mas currado que los videos que hemos visto en el TGS)
#10
Cita
Lo único que no me ha gustado es eso de que sólo se pueda controlar a Noctis... Sad
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#11
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[Imagen: tabatha-takes-over-0.jpg]
[Imagen: marvelbanner.jpg]
#12
Cita
(22-09-2014 08:57)Darling Violetta link escribió:Si, menudo "lol" lo de Adamantaimai xD.

Me cae mejor este Tabata. Menos mal que no salio la idea de hacer el juego por capitulos.
Al menos Tabata parece tener las ideas más claras, y lo mejor, una fecha en mente.

50-60% en 2 años está muy bien.

Verendus apunta a que el desarrollo le faltan 13 meses para finalizar, así que para finales de 2015 el juego estaría listo para Japón.
 

(22-09-2014 08:57)Darling Violetta link escribió:P.D: Ahora que veo tu respuesta, mike, estoy de acuerdo. Ya el sistema de combate parecia mas "lento" (estrategico) en lo ultimo que se ha visto y creo que de todo lo que hemos visto lo que esta simplificado es el tema del Teletransporte. Si no me equivoco, Noctis parecia Sora en algunas cosas que hacia y ahora eso esta limitado.
Realmente también se ha simplificado el sistema de armamento. Ahora tienes una baraja donde colocas las armas que quieras y salen de forma semi-aleatoria. El anterior sistema te permitía cambiar las armas cual hack n slash. Esto no tiene porque ser malo, porque igualmente si quieres cambiar de arma, paras el combate un momento como en FFXII y te equipas otro.

Ese punto estratégico es muy interesante, pero hay que verlo en movimiento.


(22-09-2014 08:57)Darling Violetta link escribió:Por lo demas, lo sigo viendo igual en el sentido de que vamos a poder jugar con diferentes armas, magias e invocaciones. Tendremos por una parte el sistema de Kingdom Hearts a la hora de montarte el "mazo" (ya sea armas, habilidades activas y pasivas) y por la otra, punto para ti xD, el sistema de Gambits de Final Fantasy XII para los compañeros. Todo esto mezclado con ataques dobles, triples con ellos y Limites.

Exacto. No dista mucho de Kingdom Hearts. La diferencia está en la acción. KH es muchísimo más rápido y más libre. XV tiene más estrategia.


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