Hablemos de Suikoden
#25
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La saga Suikoden es muy asequible, diria que entre lo mas asequible que te puedes encontrar en el genero. Todo es muy intuitivo a primera vista, subir de nivel a los personajes es bastante sencillito y la dificultad, excepto un par de picos puntuales por entrega, es moderada. Eso si, en Suikoden II hay un punto en la mitad del juego en el que mas vale tener 3 partys (18 personajes) en condiciones de pelea y en Suikoden V lo mismito de cara al final.

Lo que si es que son juegos que se suelen tomar su tiempo para meter al jugador en contexto, de ahi que tengan comienzos muy lentos, con mencion especial a las 5-6 horas que tarda Suikoden V en arrancar, aunque a poco que os gusten las tramas politicas deberia de ser soportable.
#26
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-¿A cuantas entregas has jugado y cuales son tus favoritas?

He jugado a todas las numeradas, pero no he tocado los spin-off como Tactis, Suikogaiden y Tierkreis. Entre las numeradas reconozco que no he terminado del todo Suikoden V, pudo conmigo el pico de dificultad tan BRUTAL de la mazmorra final en la que tenias que tener un monton de personajes preparados para combatir a varios jefes y sin poder guardar partida entre medias, y Suikoden III por aquello de que no salio en Europa y, aunque años mas tarde encontre la forma de jugarlo y he llegado a avanzar bastante dentro del juego, nunca he encontrado el momento de sacar horas suficientes como para tener la dedicacion necesaria que me permita terminar algo tan mastodontico.

Mis favoritas son Suikoden II, que me parece la perfeccion absoluta a todos los niveles, y Suikoden V, del cual no esperaba nada despues del cambio que dio el III y de la decepcion que supuso el IV, por saber volver muy acertadamente a los origenes. Diria que en la epoca de Suikoden II debi de terminar el juego unas 7-8 veces en menos 2 años.

-¿Que consideración te merece la saga?

Es una de mis sagas favoritas y Suikoden II es uno de los 10 videojuegos de mi vida.

-¿Qué aspectos distintivos son los que más le destacas?

Por encima de todo me gusta que la trama sea menos fantastica que la media del genero y se centre en cuestiones mas terrenales como la politica y la guerra. La representacion de todas las miserias de un conflicto belico que se hace en Suikoden II, ya que en algunas otras entregas tenemos una vision mas edulcorada, es fantastica. Ademas el mundo del juego es muy dinamico en el sentido de que constantemente la trama muestra conquistas, ofensivas, reconquistas, etc y los dialogos en los pueblos, y las situaciones que vas viendo en ellos, se van modificando con cada cambio de la situacion general del mundo o de la situacion particular de ese poblado, con lo que la inmersion es muy alta. En general son historias que llegan a tener momentos muy epicos al estilo Braveheart y tambien momentos muy sentimentales de gran lirismo.

Tambien me gusta la sensacion de progresion que va relacionada con lo anterior. Es decir, el paso de ser un don nadie a ser el lider de un ejercito que va en constante crecimiento esta muy bien representado, sobre todo por la forma en que ves como va creciendo y ampliandose tu base a medida que avanza la partida y el reclutamiento de estrellas.

Y los minijuegos son bestiales.

¿Que minijuego es tu favorito (dados, cocina, duelos, etc)?

Me quedo con las batallas de ejercitos, aunque en algunas entregas no me acabe de convencer la mecanica, y con el minijuego de cocina, que es cachondisimo XD


¿Que aspectos hubieses querido ver mejorados o elementos agregados en futuras entregas?

Bueno, mas que ver mejoria me gustaria haber visto como se iba desarrollando la historia general que Murayama tenia pensada. Es decir, cada capitulo de la saga iba a ir desarrollando su historia particular y, a su vez, tambien iba a servir para desarrollar una historia global interconectaba todo y que se iria desgranando poco a poco en cada entrega. De esto tenemos algunas pinceladas (los pequeños fragmentos de informacion que se nos dan sobre la historia del reino de Harmonia, sobre las ruinas Sindar, etc), pero hay gente que ha visto bocetos de esa gran historia y dicen que tenia muy poco que envidiar a cualquiera de las grandes sagas de fantasia epica, tal y como podria ser Juego de Tronos en la actualidad.

-¿Konami, perra, haz Suikoden VI shut up and take my money?

Lamentablemente no veo a la Konami actual siendo capaz de sacar un Suikoden VI... Creo que es una saga que, por desgracia, esta muerta.
#27
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Grandísimo post Kaim adorar adorar adorar, y encima me he vuelto a tragar otra vez la pedazo de currada de solución de Meritrivial de Eileen, para darle más empaque al post.

A veh, no voy asín a contestar a las preguntas tal cual planteadas porque soy un perro y me quiero ir a la cama, pero jugados tengo el I, II, III y el Tierkreis, pero pasados, solo el primero (el III solo la típica partida de prueba). De hecho, estoy rejugando el primero en psp para pasarme el segundo también ahí, pero he hecho el canelo y he usado la iso del primero de USA y la del II es la europea, con lo que copiar los datos de la tarjeta de memoria virtual del primero para conseguir ventajas en el segundo como los personajes extras, supongo que descartado. El tierkreis por cierto, me gustó mucho, a pesar de ser un jRPG muy facilón, pero lleno de encanto también la verdad.

De los minijuegos, me ha hecho gracia recordar los duelos 1VS1 porque con algo de cabeza se puede adivinar el ataque que va a hacer el contrario, anticiparlo y darle la del pulpo (sobre todo, cuando le enchufas un ataque desesperado bien, o el te hace uno y tu te has defendido y le golpeas a la contra). Con las batallas en este título nunca he estado muy contento: mola que el reclutar más personajes aumente tu número de soldados de forma directa, tener también características especiales si tienes a algunos personajes (mercaderes, ninjas....), pero aquí no hay referencias a qué ataques hará el rival, con lo que golpeas a ciegas, y puede ser muy jodedor mandar una carga, que te hagan una defensa mágica que masacre a miles de tus hombres, hagas tu una defensa mágica y la cpu lance flechas.........Por supuesto esto puede atenuarse usando a los ladrones, o mejor, a los ninjas, para conocer el próximo ataque y hacerle el que puede destrozarlo, que es la única forma efectiva de ganar aquí, quitándote de muchas y tontas pruebas. Me sonaba haber leído que se puede adivinar de alguna manera el siguiente ataque rival por ciertas pistas en el ejército de la cpu, su forma de moverse o no sé qué. Bah, al final, ladrones y ninjas, usar la carga aumentada cuando te digan que van a usar flechas y terminar lo más rápido posible para pasar a cosas más emocionantes.

Sobre los minijuegos, yo es que soy de darle poco a estas cosas en los jRPG salvo que tengan algo de chicha y cierta diversión, no los tengo mucho en cuenta de normal. En el primer suikoden hay una parte muy cachonda para reclutar a un par de hermanos con dotes de navegación, en el que literalmente puedes perder miles y miles de giles. Solo tienes que ganar una ronda, pero acojona y mucho lo puta y cabrona que es la cpu hasta que te deja hacerlo. Pues nada, salvar y probar, y quedarse luego con la partida donde no hayas perdido mucha pasta para reclutar a Epi y Blas.

Como estoy jugando al primero sin instrucciones ando perdido en algunas cosas que no recuerdo bien, que en estos tiempos sonará a coña, con todos los tutoriales e información que puedes tener in-situ en el juego, pero cuando la mili se hacía con lanza y se lanzaban juegos, las instrucciones muchas veces tenían información vital sin la cual estabas bastante perdido probando cosas por tu cuenta si no las leías. Aquí no es tan peliagudo, y gracias a que me acordaba porque ya había jugado, pero mismamente, en las batallas te lanzan ahí, ala, chaca, tú adelante, sin explicaciones ni leches. Y justamente tengo la impresión de no estar usando como se debe el sistema de runas. Por un lado, puedes imbuir un arma con una ('attach' creo, en los herreros) y luego ya llevar una runa personal, pero no hago más que ver fragmentos de runas y no recuerdo si hay que unirlos para crear runas más potentes. Además, no recuerdo tampoco cual era la runa que te daba hechizos de recuperación de vida, así que suerte que tengo pasta a saco (a pesar de la sajada de los dos hermanos y los daditos que he comentado antes xD) porque curo a los personajes con medicinas y no con hechizos.

Creo que debería leer algún tutorial googlegizado, pero eso ya mañana, que he dicho que no iba a escribir mucho y por eso no seguía las preguntas, y ya veis, tochito majo. Pues eso Kaim, excelente post, tráete todos los que puedas de estos hombre.
#28
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Brutalidad de intro y canción.

Para mí este juego está en el Top 5 de JRPGs de PS2

1. Radiata Stories
2. Final Fantasy X
3. Shadow Hearts Covenant
4. Tales of the Abyss
5. Suikoden III
(Ultima edición: 20-11-2016 07:49 por Sir_Dekar.)


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