11-08-2013 23:36
Antes de empezar a hablar de la saga, vamos a hacer una pequeña clase de historia. La mayoría de información la he sacado de la wiki de Tales of, si hubiera algún error se cambia y listo.
Creación, Wolf Team, Namco Tales Studio
Namco Tales Studio fue fundado en el año 1986, aunque por aquel entonces se le conocía como Wolf Team, y estaba dirigido por Masahiro Akishino. Al principio propiedad de Nippon Telenet, se volvió independiente en 1987, aunque sería reintegrado en 1990 y fusionado con una subsidiaria de Telenet, Lasersoft, para más adelante ser absorbido por Telenet en 1993, donde gran parte del staff se fue junto con Akishino.
El resto del staff que quedó fueron el aún joven programador Yoshinaru Gotanda (actual presidente de tri-Ace), diseñador Masaki Norimoto, director Joe Asanuma, artista gráfico Yoshiaki Inagaki, compositor Motoi Sakuraba y diseñador de efectos de sonido Ryota Furuya. Los primeros juegos del nuevo Wolf Team tuvieron ventas escasas debido sobre todo a la mala reputación de Telenet. Para Tale Phantasia, un concepto de juego de Gotanda, buscaron ayuda de un distribuidor con mejor reputación. Al principio probaron con Enix, pero al final se quedaron con Namco.
No obstante Namco insistió en que se le hicieran bastantes cambios a Tale Phantasia, entre ellos cambiarle el nombre a Tales of Phantasia. Debido a los conflictos internos que llevaron estos cambios, el juego salió en 1995, en lugar de 1994 como se tenía previsto. Parte del staff inicial se fue del equipo después de estas disputas y fundaron tri-Ace.
Para poder continuar con el acuerdo lucrativo con Namco de seguir desarrollando juegos de la franquicia Tales, Telenet rellenó el staff de Wolf Team, y retuvo parte del antiguo staff, como a Motoi Sakuraba de forma independiente. Desarrollaron o co-desarrollaron la mayoría de juegos de la saga hasta que el Wolf Team fue renombrado a Namco Tales Studio en el año 2003, y Namco asumió la mayoría de la propiedad. En Octubre de 2007 Telenet cayó en bancarrota, poniendo fin del todo al nombre de Wolf Team.
Namco Tales Studios sigue siendo el principal desarrollador de los títulos "Mothership" de la franquicia Tales, con la excepción de Tales of Legendia y la mayoría de Tales de porátil. Legendia fue desarrollado por un equipo de desarrollo interno de Namco llamado "Team MelFes", cuya característica distintiva es un sistema de batalla desarrollado por algunos de los creadores de la saga Soul Calibur, una de las razones que sea tan distinto al resto. Los de portátil, como Tales of Innocence, fueron creados por una desarrolladora independiente, Alfa System, que también se encargó de varios títulos spin-off de la franquicia.
Desde el año 2011, Namco Tales Studio pasó a formar parte de forma total de Namco Bandai.
Dos equipos diferenciados
Ahora que hemos hablado del origen de Namco Tales Studio, cabe destacar que desde su fundación en el año 2003, ha tenido dos equipos claramente diferenciados entre los desarrollos de sus juegos. Estos equipos son reconocidos por los nombres "Team Destiny" y "Team Symphonia".
Team Destiny está compuesto por el staff más veterano, y se han ido encargando de los títulos 2D de la franquicia, aunque con Tales of Graces dieron el paso a las 3D. Sus juegos se diferencian por tener mayor énfasis en el gameplay, usando mecánicas de juego únicas como el "Force Cube" de Tales of Rebirth o los "Chain Capacity" de Tales of Destiny remake/Director's Cut y Tales of Graces/Graces f. Otra característica distintiva es que para las skits en sus juegos los retratos son de cuerpo entero, a diferencia de los retratos de cara de los de Team Symphonia. Mutsumi Inomata se encarga mayoritariamente de los diseños de los juegos de este equipo.
Team Symphonia está compuesto por un staff en su momento nuevo, y su primer proyecto fue Tales of Symphonia. Se han ido encargando de los títulos 3D de la franquicia (a excepción de Tales of Graces). Se diferencia del Team Destiny en que su gameplay estándar se basa en ataques que consumen TP, y por su sistema de "Límite". Se han encargado de Tales of Symphonia, Tales of the Abyss y Tales of Vesperia. Kousuke Fujishima se encarga de los diseños de los juegos de este equipo.
A partir de la salida de Tales of Hearts, ambos equipos empezaron a colaborar más a menudo, siendo Hearts y los Tales of Xillia colaboraciones entre staff de ambos equipos. En estos últimos incluso los diseños de los personajes están hechos en colaboración entre Mutsumi Inomata y Kousuke Fujishima.
Juegos Tales of
Los años de salida están basados en la release japonesa del juego. Nótese que hago una recomendación sobre versiones, pero por supuesto son subjetivas, así que podéis jugar a la versión que más prefiráis.
Tales of Phantasia:
SNES
[img=1000x566]http://i.imgur.com/zICBWoT.jpg[/img]
PSP
Año de salida: 1995
Team: Wolf Team
Plataforma/s: SNES, PSX (1998), GBA (2003), PSP (2006/2010)
Idiomas:
-SNES: Traucción al inglés y español. Al español hay dos, se recomienda usar la de Magno.
-PSX: Dos parches de traducción al inglés, uno por Absolute-Zero y otro por Tales-Cless.
-GBA: Traducción oficial al español.
-PSP: Ambas versiones de PSP del juego están en japonés.
Versión recomendada: Primero de todo ten presente que la versión de Super Nintendo es muy diferente a las demás, puesto que el resto de ports se han basado en el remake para PSX del juego, que usaba sprites y gameplay más parecido al de Tales of Destiny. Si el japonés no es problema, Tales of Phantasia X de PSP, incluye los extras del primer port de la consola (mejora de sprites, todos los diálogos doblados) y además da un paso más allá y mejora cosas como que el juego no se para cuando hay una magia potente en pantalla (en las versiones previas, si alguien lanza Indignation, el combate se queda parado hasta que el hechizo ha terminado de hacer efecto, esto ya no es así en ToP X), aparte de incluir un remake de la secuela Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon. Si el japonés supone un problema pero el inglés no, entonces la versión de PSX es la que deberías jugar, gameplay rápido y mejorado de Tales of Destiny. Personalmente huiría de la versión de GBA, aunque esté oficialmente en castellano, es con diferencia la peor versión del juego.
Tales of Destiny:
PSX
PS2
Año de salida: 1998
Team: Nippon Telenet (Wolf Team) || Namco Tales Studio - Team Destiny (remakes de PS2)
Plataforma/s: PSX, PS2 (2006/2008)
Idiomas:
-PSX: Traducción al español por Tales Translations.
-PS2: Tanto el remake como el Director's Cut (que es una versión más completa del remake) solo se pueden encontrar en japonés. No obstante, se está trabajando en un parche al inglés del Director's Cut de la mano de Absolute-Zero y Tales-Cless, aunque el proyecto va a un ritmo bastante lento.
Versión recomendada: El remake de PS2 mejora en todos los sentidos el original, no obstante solo se encuentra disponible en japonés.
Tales of Eternia:
Año de salida: 2000
Team: Nippon Telenet (Wolf Team)
Plataforma/s: PSX, PSP (2005)
Idiomas:
-PSX: Traducción al español por Tales Translations
-PSP: Traducción al español por Tales Translations
Versión recomendada: Son prácticamente el mismo juego, con la diferencia de que en PSX está repartido en 3 CDs y PSP es todo en un UMD.
Tales of Destiny 2:
Año de salida: 2002
Team: Nippon Telenet (Wolf Team, más adelante Team Destiny)
Plataforma/s: PS2, PSP (2007)
Idiomas:
-PS2: Japonés, aunque Tales-Cless anunció proyecto de traducción. Teniendo en cuenta que para el parche del Tales of Phantasia de PSX estuvieron más de 10 años, posiblemente antes de jubilarnos lo podremos jugar en inglés.
-PSP: Japonés
Versión recomendada: Aquí hay que tirar al japonés, pero la versión de PSP tiene extras como nuevos retos del coliseo, más jefes en la mazmorra secreta, cut-ins para los hi-ougis/mystic artes redibujados, entre otras cosas. También tiene dificultad humana.
Tales of Symphonia:
Año de salida: 2003
Team: Namco Tales Studio (Team Symphonia)
Plataforma/s: NGC, PS2 (2004), próximamente PS3 (2013)
Idiomas:
-NGC: Traducido oficialmente por Nintendo.
-PS2: Solo japonés.
-PS3: Confirmada traducción al español.
Versión recomendada: Ahora mismo la de GC, cuando salga Tales of Symphonia Chronicles, PS3 será la elección a tener en cuenta, puesto que el juego incluye los extras de PS2.
Tales of Rebirth:
Año de salida: 2004
Team: Namco Tales Studio (Team Destiny)
Plataforma/s: PS2, PSP (2008)
Idiomas:
-PS2: Japonés.
-PSP: Japonés.
Versión recomendada: Ambos en japonés, la versión de PSP incluye algunos extras como la arena de batalla, más eventos, nuevos modos de dificultad...
Tales of Legendia:
Año de salida: 2005
Team: Team MelFes
Plataforma/s: PS2
Idiomas: Traducción oficial al inglés.
Tales of the Abyss:
Año de salida: 2005
Team: Namco Tales Studio (Team Symphonia)
Plataforma/s: PS2, 3DS (2011)
Idiomas:
-PS2: Traducción al español por Tales Translations
-3DS: Traducción oficial al inglés.
Versión recomendada: Ambas versiones son básicamente la misma, pero en PS2 está en español.
Tales of the Tempest:
Año de salida: 2006
Team: Alfa System
Plataforma/s: NDS
Idiomas: Traducción inglesa por Absolute-Zero.
Tales of Innocence:
Tales of Innocence R
Año de salida: 2007
Team: Alfa System
Plataforma/s: NDS, PSVita (2012)
Idiomas:
-NDS: Inglés por Absolute-Zero
-PSV: Japonés.
Versión recomendada: Solamente una tiene traducción, aunque Tales of Innocence R cambia mucho el juego original, con gameplay más dinámico, party de 4 personajes en lugar de 3, entre otras cosas.
Tales of Vesperia:
[img=1000x562]http://i.imgur.com/eUsW7v7.jpg[/img]
Año de salida: 2008
Team: Namco Tales Studio (Team Symphonia)
Plataforma/s: X360, PS3 (2009)
Idiomas:
-360: Traducción oficial al inglés, actualmente Tales Translations está trabajando en el parche de traducción al español.
-PS3: Solo japonés. Había un proyecto de traducción al inglés, pero parece que está parada. Por si tenéis curiosidad http://talesofvesperia.net/
Versión recomendada: La de PS3 gana en contenido a la de 360 por una goleada importante. Por contra, solo está en japonés.
Tales of Symphonia: Dawn of the New World/Knight of Ratatosk:
Año de salida: 2008
Team: Namco Tales Studio
Plataforma/s: Nintendo Wii, próximamente PS3 (2013)
Idiomas:
-Wii: Traducción oficial al español
-PS3: Confirmada traducción al español
Versión recomendada: En un principio no habrá mucha diferencia entre ambas, así que lo que prefieras.
Tales of Hearts:
Tales of Hearts R
Año de salida: 2009
Team: Namco Tales Studio
Plataforma/s: NDS, PSVita (2013)
Idiomas:
-NDS: Japonés, existe un proyecto de traducción al inglés, pero va a su ritmo...
-PSV: Japonés.
Versión recomendada: Japo. Ambas versiones son bastante diferentes entre sí en lo que respecta al gameplay, así que ya depende de si te tiran más los sprites o la jugabilidad 3D.
Tales of Graces:
[img=1000x562]http://i.imgur.com/nehFIsV.jpg[/img]
Tales of Graces f
Año de salida: 2009
Team: Namco Tales Studio (Team Destiny)
Plataforma/s: Nintendo Wii, PS3 (2010)
Idiomas:
-Wii: Japonés.
-PS3: Traducción oficial al inglés.
Versión recomendada: PS3 sin ninguna duda. Traducción inglesa, un arco epílogo de unas 10 horas extra de duración ambientado 6 meses después del final del juego, más ataques, blast calibers/mystic artes, side quests... etc. Aparte de quitar algunos bugs que rompían el juego.
Tales of Xillia:
[img=1000x562]http://i.imgur.com/0Vw4RTc.jpg[/img]
Año de salida: 2011
Team: Namco Tales Studio
Plataforma/s: PlayStation 3
Idiomas: Traducción oficial española
Tales of Xillia 2:
[img=1000x562]http://i.imgur.com/DQTVIrq.jpg[/img]
Año de salida: 2012
Team: Namco Tales Studio
Plataforma/s: PlayStation 3
Idiomas: Confirmado para Europa, pero no se saben datos del idioma aún.
No he metido en el saco aún spin-offs como los Tales of the World: Narikiri Dungeon/Radiant Mythology, Tales of Versus, Tales of the Heroes... o el curioso Tales of Eternia Online.
Creación, Wolf Team, Namco Tales Studio
Namco Tales Studio fue fundado en el año 1986, aunque por aquel entonces se le conocía como Wolf Team, y estaba dirigido por Masahiro Akishino. Al principio propiedad de Nippon Telenet, se volvió independiente en 1987, aunque sería reintegrado en 1990 y fusionado con una subsidiaria de Telenet, Lasersoft, para más adelante ser absorbido por Telenet en 1993, donde gran parte del staff se fue junto con Akishino.
El resto del staff que quedó fueron el aún joven programador Yoshinaru Gotanda (actual presidente de tri-Ace), diseñador Masaki Norimoto, director Joe Asanuma, artista gráfico Yoshiaki Inagaki, compositor Motoi Sakuraba y diseñador de efectos de sonido Ryota Furuya. Los primeros juegos del nuevo Wolf Team tuvieron ventas escasas debido sobre todo a la mala reputación de Telenet. Para Tale Phantasia, un concepto de juego de Gotanda, buscaron ayuda de un distribuidor con mejor reputación. Al principio probaron con Enix, pero al final se quedaron con Namco.
No obstante Namco insistió en que se le hicieran bastantes cambios a Tale Phantasia, entre ellos cambiarle el nombre a Tales of Phantasia. Debido a los conflictos internos que llevaron estos cambios, el juego salió en 1995, en lugar de 1994 como se tenía previsto. Parte del staff inicial se fue del equipo después de estas disputas y fundaron tri-Ace.
Para poder continuar con el acuerdo lucrativo con Namco de seguir desarrollando juegos de la franquicia Tales, Telenet rellenó el staff de Wolf Team, y retuvo parte del antiguo staff, como a Motoi Sakuraba de forma independiente. Desarrollaron o co-desarrollaron la mayoría de juegos de la saga hasta que el Wolf Team fue renombrado a Namco Tales Studio en el año 2003, y Namco asumió la mayoría de la propiedad. En Octubre de 2007 Telenet cayó en bancarrota, poniendo fin del todo al nombre de Wolf Team.
Namco Tales Studios sigue siendo el principal desarrollador de los títulos "Mothership" de la franquicia Tales, con la excepción de Tales of Legendia y la mayoría de Tales de porátil. Legendia fue desarrollado por un equipo de desarrollo interno de Namco llamado "Team MelFes", cuya característica distintiva es un sistema de batalla desarrollado por algunos de los creadores de la saga Soul Calibur, una de las razones que sea tan distinto al resto. Los de portátil, como Tales of Innocence, fueron creados por una desarrolladora independiente, Alfa System, que también se encargó de varios títulos spin-off de la franquicia.
Desde el año 2011, Namco Tales Studio pasó a formar parte de forma total de Namco Bandai.
Dos equipos diferenciados
Ahora que hemos hablado del origen de Namco Tales Studio, cabe destacar que desde su fundación en el año 2003, ha tenido dos equipos claramente diferenciados entre los desarrollos de sus juegos. Estos equipos son reconocidos por los nombres "Team Destiny" y "Team Symphonia".
Team Destiny está compuesto por el staff más veterano, y se han ido encargando de los títulos 2D de la franquicia, aunque con Tales of Graces dieron el paso a las 3D. Sus juegos se diferencian por tener mayor énfasis en el gameplay, usando mecánicas de juego únicas como el "Force Cube" de Tales of Rebirth o los "Chain Capacity" de Tales of Destiny remake/Director's Cut y Tales of Graces/Graces f. Otra característica distintiva es que para las skits en sus juegos los retratos son de cuerpo entero, a diferencia de los retratos de cara de los de Team Symphonia. Mutsumi Inomata se encarga mayoritariamente de los diseños de los juegos de este equipo.
Team Symphonia está compuesto por un staff en su momento nuevo, y su primer proyecto fue Tales of Symphonia. Se han ido encargando de los títulos 3D de la franquicia (a excepción de Tales of Graces). Se diferencia del Team Destiny en que su gameplay estándar se basa en ataques que consumen TP, y por su sistema de "Límite". Se han encargado de Tales of Symphonia, Tales of the Abyss y Tales of Vesperia. Kousuke Fujishima se encarga de los diseños de los juegos de este equipo.
A partir de la salida de Tales of Hearts, ambos equipos empezaron a colaborar más a menudo, siendo Hearts y los Tales of Xillia colaboraciones entre staff de ambos equipos. En estos últimos incluso los diseños de los personajes están hechos en colaboración entre Mutsumi Inomata y Kousuke Fujishima.
Juegos Tales of
Los años de salida están basados en la release japonesa del juego. Nótese que hago una recomendación sobre versiones, pero por supuesto son subjetivas, así que podéis jugar a la versión que más prefiráis.
Tales of Phantasia:
SNES
[img=1000x566]http://i.imgur.com/zICBWoT.jpg[/img]
PSP
Año de salida: 1995
Team: Wolf Team
Plataforma/s: SNES, PSX (1998), GBA (2003), PSP (2006/2010)
Idiomas:
-SNES: Traucción al inglés y español. Al español hay dos, se recomienda usar la de Magno.
-PSX: Dos parches de traducción al inglés, uno por Absolute-Zero y otro por Tales-Cless.
-GBA: Traducción oficial al español.
-PSP: Ambas versiones de PSP del juego están en japonés.
Versión recomendada: Primero de todo ten presente que la versión de Super Nintendo es muy diferente a las demás, puesto que el resto de ports se han basado en el remake para PSX del juego, que usaba sprites y gameplay más parecido al de Tales of Destiny. Si el japonés no es problema, Tales of Phantasia X de PSP, incluye los extras del primer port de la consola (mejora de sprites, todos los diálogos doblados) y además da un paso más allá y mejora cosas como que el juego no se para cuando hay una magia potente en pantalla (en las versiones previas, si alguien lanza Indignation, el combate se queda parado hasta que el hechizo ha terminado de hacer efecto, esto ya no es así en ToP X), aparte de incluir un remake de la secuela Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon. Si el japonés supone un problema pero el inglés no, entonces la versión de PSX es la que deberías jugar, gameplay rápido y mejorado de Tales of Destiny. Personalmente huiría de la versión de GBA, aunque esté oficialmente en castellano, es con diferencia la peor versión del juego.
Tales of Destiny:
PSX
PS2
Año de salida: 1998
Team: Nippon Telenet (Wolf Team) || Namco Tales Studio - Team Destiny (remakes de PS2)
Plataforma/s: PSX, PS2 (2006/2008)
Idiomas:
-PSX: Traducción al español por Tales Translations.
-PS2: Tanto el remake como el Director's Cut (que es una versión más completa del remake) solo se pueden encontrar en japonés. No obstante, se está trabajando en un parche al inglés del Director's Cut de la mano de Absolute-Zero y Tales-Cless, aunque el proyecto va a un ritmo bastante lento.
Versión recomendada: El remake de PS2 mejora en todos los sentidos el original, no obstante solo se encuentra disponible en japonés.
Tales of Eternia:
Año de salida: 2000
Team: Nippon Telenet (Wolf Team)
Plataforma/s: PSX, PSP (2005)
Idiomas:
-PSX: Traducción al español por Tales Translations
-PSP: Traducción al español por Tales Translations
Versión recomendada: Son prácticamente el mismo juego, con la diferencia de que en PSX está repartido en 3 CDs y PSP es todo en un UMD.
Tales of Destiny 2:
Año de salida: 2002
Team: Nippon Telenet (Wolf Team, más adelante Team Destiny)
Plataforma/s: PS2, PSP (2007)
Idiomas:
-PS2: Japonés, aunque Tales-Cless anunció proyecto de traducción. Teniendo en cuenta que para el parche del Tales of Phantasia de PSX estuvieron más de 10 años, posiblemente antes de jubilarnos lo podremos jugar en inglés.
-PSP: Japonés
Versión recomendada: Aquí hay que tirar al japonés, pero la versión de PSP tiene extras como nuevos retos del coliseo, más jefes en la mazmorra secreta, cut-ins para los hi-ougis/mystic artes redibujados, entre otras cosas. También tiene dificultad humana.
Tales of Symphonia:
Año de salida: 2003
Team: Namco Tales Studio (Team Symphonia)
Plataforma/s: NGC, PS2 (2004), próximamente PS3 (2013)
Idiomas:
-NGC: Traducido oficialmente por Nintendo.
-PS2: Solo japonés.
-PS3: Confirmada traducción al español.
Versión recomendada: Ahora mismo la de GC, cuando salga Tales of Symphonia Chronicles, PS3 será la elección a tener en cuenta, puesto que el juego incluye los extras de PS2.
Tales of Rebirth:
Año de salida: 2004
Team: Namco Tales Studio (Team Destiny)
Plataforma/s: PS2, PSP (2008)
Idiomas:
-PS2: Japonés.
-PSP: Japonés.
Versión recomendada: Ambos en japonés, la versión de PSP incluye algunos extras como la arena de batalla, más eventos, nuevos modos de dificultad...
Tales of Legendia:
Año de salida: 2005
Team: Team MelFes
Plataforma/s: PS2
Idiomas: Traducción oficial al inglés.
Tales of the Abyss:
Año de salida: 2005
Team: Namco Tales Studio (Team Symphonia)
Plataforma/s: PS2, 3DS (2011)
Idiomas:
-PS2: Traducción al español por Tales Translations
-3DS: Traducción oficial al inglés.
Versión recomendada: Ambas versiones son básicamente la misma, pero en PS2 está en español.
Tales of the Tempest:
Año de salida: 2006
Team: Alfa System
Plataforma/s: NDS
Idiomas: Traducción inglesa por Absolute-Zero.
Tales of Innocence:
Tales of Innocence R
Año de salida: 2007
Team: Alfa System
Plataforma/s: NDS, PSVita (2012)
Idiomas:
-NDS: Inglés por Absolute-Zero
-PSV: Japonés.
Versión recomendada: Solamente una tiene traducción, aunque Tales of Innocence R cambia mucho el juego original, con gameplay más dinámico, party de 4 personajes en lugar de 3, entre otras cosas.
Tales of Vesperia:
[img=1000x562]http://i.imgur.com/eUsW7v7.jpg[/img]
Año de salida: 2008
Team: Namco Tales Studio (Team Symphonia)
Plataforma/s: X360, PS3 (2009)
Idiomas:
-360: Traducción oficial al inglés, actualmente Tales Translations está trabajando en el parche de traducción al español.
-PS3: Solo japonés. Había un proyecto de traducción al inglés, pero parece que está parada. Por si tenéis curiosidad http://talesofvesperia.net/
Versión recomendada: La de PS3 gana en contenido a la de 360 por una goleada importante. Por contra, solo está en japonés.
Tales of Symphonia: Dawn of the New World/Knight of Ratatosk:
Año de salida: 2008
Team: Namco Tales Studio
Plataforma/s: Nintendo Wii, próximamente PS3 (2013)
Idiomas:
-Wii: Traducción oficial al español
-PS3: Confirmada traducción al español
Versión recomendada: En un principio no habrá mucha diferencia entre ambas, así que lo que prefieras.
Tales of Hearts:
Tales of Hearts R
Año de salida: 2009
Team: Namco Tales Studio
Plataforma/s: NDS, PSVita (2013)
Idiomas:
-NDS: Japonés, existe un proyecto de traducción al inglés, pero va a su ritmo...
-PSV: Japonés.
Versión recomendada: Japo. Ambas versiones son bastante diferentes entre sí en lo que respecta al gameplay, así que ya depende de si te tiran más los sprites o la jugabilidad 3D.
Tales of Graces:
[img=1000x562]http://i.imgur.com/nehFIsV.jpg[/img]
Tales of Graces f
Año de salida: 2009
Team: Namco Tales Studio (Team Destiny)
Plataforma/s: Nintendo Wii, PS3 (2010)
Idiomas:
-Wii: Japonés.
-PS3: Traducción oficial al inglés.
Versión recomendada: PS3 sin ninguna duda. Traducción inglesa, un arco epílogo de unas 10 horas extra de duración ambientado 6 meses después del final del juego, más ataques, blast calibers/mystic artes, side quests... etc. Aparte de quitar algunos bugs que rompían el juego.
Tales of Xillia:
[img=1000x562]http://i.imgur.com/0Vw4RTc.jpg[/img]
Año de salida: 2011
Team: Namco Tales Studio
Plataforma/s: PlayStation 3
Idiomas: Traducción oficial española
Tales of Xillia 2:
[img=1000x562]http://i.imgur.com/DQTVIrq.jpg[/img]
Año de salida: 2012
Team: Namco Tales Studio
Plataforma/s: PlayStation 3
Idiomas: Confirmado para Europa, pero no se saben datos del idioma aún.
No he metido en el saco aún spin-offs como los Tales of the World: Narikiri Dungeon/Radiant Mythology, Tales of Versus, Tales of the Heroes... o el curioso Tales of Eternia Online.