[HILO OFICIAL] Aventura Gráfica/Conversacional/Novela Visual
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(09-07-2014 21:36)ElMarcos link escribió:Lo mejor del juego es el momento en qe
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te miras en el agua tu reflejo, y ves que has estado manejando todo el rato a Sigma pero version viejo, brutal, encima es algo que te van dando pistas y tal durante todo el juego.

Spoiler :
La verdad que hacen un montón de comentarios. Me viene a la cabeza 2:
- cuando estan 3 o 4 hablando entre ellos preguntándose por quienes son y qué hacen, Sigma dice que estaba saliendo de la universidad. Alice le pregunta si es profesor┬á roto2cafe Sigma responde que se está graduando. Y le sueltan un "vaya si que te está llevando tiempo" o algo así
- cerca de un sofá, le comenta a Temmyouji si no se quiere sentar que ya está mayor, y le responde algo como "mira quien fue a hablar", no con esas palabras pero si con esa intención.

Eso sí, me sorprende mucho que le harán como ¿diez? observaciones de que está mayorcete, y nadie le da una pista que es tuerto!! Coñe yo creo que eso daría para más de una broma cruel┬á sisi pero no recuerdo nada de nada en ese sentido. A mí casi me dejó más en shock verle con el ojo chungo que hecho un viejales. Y Dio con lo perro que era que se metía con cualquier cosa, me parece casi imposible que no le provocara alguna vez con un comentario del ojo... pero bueno, licencia de los creadores.

Molaría una tercera parte pero puff. Ojalá haga un crowfunding el creador y aún así no sé si serán muchos los backers, pero si es por la empresa ya dijeron que no sería rentable┬á >Sad
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Hoy sale Quest for Infamy, una aventura que se financió en 2012 a través de Kickstarter y que se inspira en algunos clásicos de Sierra Online (híbrido de RPG y aventura gráfica con 3 clases para elegir y sistema de atributos a lo Quest for Glory). Está disponible en GoG, Desura, Humble Store y Steam.

http://www.postudios.com/company/games/q.../index.php

[Imagen: tumblr_n74etzPJKs1s62qbzo1_r1_1280.png]


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Si queréis probar algo similar reciente y GRATIS, el Heroine's Quest está muy bien. Hace poco salió en Steam con logros y todo, y como digo, es totalmente gratuito, en cuanto le deis a instalar lo tendréis agregado en vuestra biblioteca:

http://store.steampowered.com/app/283880


También podéis decargar una versión sin DRM aquí:

http://www.indiedb.com/games/heroines-qu...f-ragnarok


[Imagen: games-medium-8055-1396444977.jpg]

[Imagen: 40.png]

[Imagen: erana4.png]


Lo malo es que está en inglés y es algo denso, pero me parece que hace unos meses surgió un proyecto para traducirlo.

El juego es de Crystal Shard, los mismos que desarrollaron años atrás A Tale of Two Kingdoms (también gratuito):

http://crystalshard.net/atotk.php
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YO acabo de descargar Samaritan Paradox, por 3 euros en GOG..



Aun no he jugado más que un minuto...
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
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Aprovecho el topic para decir que ha salido esto

http://store.steampowered.com/app/313730/

Freewares en Steam y encima bastante decente. Está hecho con Ren'Py, pero han metido ahí un sistema de estrategia que bueno, lo encuentro bastante frustrante por el RNG
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Hoy ha salido a la venta en Steam Lost Chronicles of Zerzura (La Ciudad perdida de Zerzura en España).

http://store.steampowered.com/app/308330/

Es una aventura gráfica de corte clásico. En España salió de la mano de FX. La versión Steam, a priori, no incluye traducción a nuestro idioma.

La verdad es que no lo he jugado, sólo se que sale Barcelona en la Edad Media.
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(10-07-2014 21:28)Linotype link escribió:Hoy ha salido a la venta en Steam Lost Chronicles of Zerzura (La Ciudad perdida de Zerzura en España).

http://store.steampowered.com/app/308330/

Es una aventura gráfica de corte clásico. En España salió de la mano de FX. La versión Steam, a priori, no incluye traducción a nuestro idioma.

La verdad es que no lo he jugado, sólo se que sale Barcelona en la Edad Media.

Yo lo compré cuando salió la versión de FX (creo que hace dos años ya) y la verdad es que merece la pena el doblaje. Seguro que además se puede encontrar ahora barato.

Me gustó. Hay algún rato un poco aburrido, pero está en general muy cuidado.
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Bueno, como ya se han recomendado varios juegos gratuitos, me gustaría aprovechar la oportunidad para comentar también un poquillo acerca de The Last Door.

Se trata de una aventura point & click con pixel art desarrollada por un estudio sevillano, The Game Kitchen. La temática del juego es de misterio y terror decimonónico con un halo "lovecraftiano".

Podéis jugar los primeros episodios desde la web oficial:

https://thelastdoor.com/index.php/menu


No son muy largos, pero la historia engancha┬á sisi (y la música mola mucho).
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The Last Door es DIOS.
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¡Qué hilo tan interesante! De momento no he tenido tiempo más que para leer un par de páginas, pero gracias por los recuerdos del pasado y por las recomendaciones.

Yo fui un gran fan de las aventuras, en los viejos tiempos, primero de texto (o conversacionales) en los 80, cuando tenía un Spectrum y una copia del P.A.W. que era un software para crear aventuras, con el que creé varias y hasta participé en el concurso de Aventuras A.D.... Pero ¿hay alguien en este foro que aún se acuerde de esas cosas? ¿Os suena el nombre de Andrés Samudio y el viejo archivero?

Luego llegaron las aventuras gráficas para mi flamante Amiga 500. Loom, Monkey Island y otras... ¿qué voy a decir? Eran increíbles. En un mercado en el que predoninaba la acción y la habilidad con el joystick, y los juegos apenas tenían argumento, las aventuras fueron un soplo de aire fresco. ¡Juegos con historia, con personajes, diálogos, etc!

Eso sí, el tiempo pasó, y lo que antes sólo ofrecían las aventuras, lo empezaron a ofrecer otros géneros, y en especial el rol. Creo que esa es una de las razones de la "casi-muerte" del género, si bien siempre fue un género minoritario, está claro que hoy por hoy es marginal. Pero siguen saliendo algunas cosas interesantes.

A mi ahora me cansan un poco las aventuras de "point and click" que parece que no han evolucionado sus mecánicas desde hace 20 años. Pasa el ratón por el dibujo de la pantalla, recoge objetos absurdos, combínalos para resolver puzzles... Mundo estático, personajes secundarios sin vida, diálogos que siempre llegan a la misma conclusión... No sé, lo que hace 20 años me fascinaba por novedoso, ahora me parece que ha quedado muy superado. Ejemplo, los Runaway, que me echan bastante para atrás. En cambio me gustan cuando saben tomar el espíritu de la aventura y modernizarlo un poco, tipo Amnesia por ejemplo, o The Walking Dead.

Ya para terminar, os comento que hace años que tengo ganas de crear aventuras de texto, pero no del estilo tradicional, sino con un sistema de control mejorado que tengo en mente. Tengo algo de experiencia haciendo juegos con Game Maker, pero siempre me da una pereza horrible ponerme a ello... Además lo veo más como un género para tablets y dispositivos móbiles antes que para PC... No sé ¿qué pensáis de esto?
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
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(13-07-2014 14:01)Ricardo link escribió:A mi ahora me cansan un poco las aventuras de "point and click" que parece que no han evolucionado sus mecánicas desde hace 20 años. Pasa el ratón por el dibujo de la pantalla, recoge objetos absurdos, combínalos para resolver puzzles... Mundo estático, personajes secundarios sin vida, diálogos que siempre llegan a la misma conclusión... En cambio me gustan las que saben tomar el espíritu de la aventura y modernizarlo un poco, tipo Amnesia por ejemplo, o The Walking Dead.

A mí también me han acabado cansando las aventuras de point&click, por más que me encantase el género en los 90... el futuro podría venir marcado por aventuras más sencillas y narrativas como TWD y The Cat Lady, de hecho todos los géneros se han simplificado mucho los últimos 15 años. Ahora hay tantísima oferta a nivel de juegos, que poca gente quiere estar atascado media hora en el mismo escenario sin sensación de avance en entornos o evolución de personaje.
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(13-07-2014 14:10)Ekirne link escribió:A mí también me han acabado cansando las aventuras de point&click, por más que me encantase el género en los 90... el futuro podría venir marcado por aventuras más sencillas y narrativas como TWD y The Cat Lady, de hecho todos los géneros se han simplificado mucho los últimos 15 años. Ahora hay tantísima oferta a nivel de juegos, que poca gente quiere estar atascado media hora en el mismo escenario sin sensación de avance en entornos o evolución de personaje.

Exacto. Los de Tell Tale venían de hacer point and click bastante tradicional (Sam & Max, Back to the Future) pero con The Walking Dead fueron lo bastante valientes e innovadores para darle un vuelco al género. Básicamente se cargaron los puzzles, y reforzaron todo el aspecto narrativo. Para mi gusto el resultado no es perfecto, pero me gusta la línea que han tomado. Me gusta la idea de eliminar los puzzles. Me gusta la idea de poder cambiar la historia (la idea, no la manera en la que lo hicieron). Creo que hay que tirar por ahí si se quiere revivir el género. David Cage también lo intentó con Heavy Rain y Beyond, y sus ideas son buenas sobre el papel, pero ambos juegos me parecieron horribles.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
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¿Entonces me estáis diciendo que "The Walking Dead" y demás juegos nuevos de Telltale son los sucesores de las aventuras gráficas de toda la vida? Paren el tren que yo me bajo. ¿Pero como va a ser una opción eliminar los puzzles de un plumazo? Ojo, yo disfruté como el que mas de "The Walking Dead", pero desde luego no quiero que desaparezcan las aventuras de toda la vida. Son géneros que pueden convivir perfectamente, y cada uno le da mas importancia a uno u otro aspecto jugable.

Revivir el género a costa de cambiarlo completamente carece de sentido. Lo que hay que hacer es tirar de las novedades que tan bien funcionan hoy en día, como el crowfunding. Revolution apostó por ello y le ha salido bien, y no veo por que este tipo de juegos debería desaparecer. Habláis de los juegos point&click como si estuvieran obsoletos, y yo creo que no es para nada así.

Además, jamás defenderé la simplificación como método para dar mas ventas o para reavivar algo. Tanto los Shooters como los RPGs se han sufrido medidas simplificadoras con el objetivo de darle mas ventas. Y todos sabemos que en la mayoría de los casos, esas simplificaciones han┬á enfadado al jugador tradicional. Lo que concluyo de todo esto es que las novedades en general siempre son bienvenidas, pero si para ello hay que eliminar gran parte de lo visto anteriormente, que paren las rotatorias.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.


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