29-06-2013 21:36
Interesante a la par que inquietante.
(29-06-2013 14:01)mike link escribió:1. "Engañar" a una persona para que haga una compra con información incompleta. Si plantas directamente frente al usuario la compra de una "gema" para que te ayude en el juego, la posibilidad de que la compres será baja. Pero, si haces que el jugador se sienta frustrado o se estrese durante el juego y en ese momento, le ofreces una "facilidad" como es una gema, el usuario es más reticente a comprar esa gema.¿La última frase no debería ser menos reticente?