[GTM]┬áLa paradoja Pokémon: evoluciona todo menos el juego
#13
Cita
Las sagas no deberían de "evolucionar" para quienes no┬áles gustas o les┬áha dejado de gustar. Y digo "evolucionar" porque, para mí, un cambio completo de estilo conservando pequeños puntos no significa una evolución.

Pokémon es un juego social que ha mejorado con el tiempo su conectividad. Sí que es verdad que podría mejorar la interacción entre personas, pero de ahí a convertirlo en un MMO como muchas personas aparte del autor del tema opinan me parece una sobrada. ¿Estoy diciendo que no se podría crear un MMO? ¡Claro que se podría! Pero, por favor, sin destruir en el proceso la saga principal.

Ese sistema de combate tan "estático" quizá podría hacerse aun más molón visualmente si queremos (con el consecuente y más que probable aumento de tiempo entre turno y turno), pero lo que no se puede dudar es que no solo es que al sistema se le han añadido cambios en forma de mejora en la gran mayoría de los casos, sino que es un sistema que no habría que tocar. Es decir, que ni se os pase hacer un "Final Fantasy XV" con la saga. No lo necesita. Tiene un buen sistema que, si bien no es del todo competitivo dado el alto grado de azar y el "abandono" de sus desarrolladores de equilibrar el juego durante┬ála generación, es lo suficientemente sólido como para no tener que convertirse en la enésima "evolución" al Action-RPG. No voy a ahondar mucho en esto (otros aquí ya han hablado un poco sobre esto), pero no hay más ciego que el que no quiere ver que Pokémon se basta y se sobra con esos combates tan "estáticos" para funcionar a la perfección.

Lo que sí que no es defendible, aunque la empresa parece que se ha dedicado a convencer de esto al populacho, es que el juego tiende a tener un desarrollo más simple, menos variedad de cosas por hacer, una historia que si bien jamás ha sido el punto fuerte de la saga, podría ser mejorada y una dificultad y desarrollo de esta muy mal llevado. Esto último, por supuesto, no es exclusivo de esta saga, sino algo que los JRPGs suelen adolecer. O son bastante fáciles o bastante difíciles. El término medio parece reservado para pocos títulos. Más allá de la complejidad y aprendizaje que conlleven estos juegos, en el caso de Pokémon el mayor problema no es ese, sino su nula proyección. Desde los┬átan alabados Pokémon Oro y Plata, donde podemos ver como nuestros rivales se estancaban en el nivel 40-50 teniendo nada más y nada menos que una segunda región, siendo nuestro único oponente digno (por decir algo) el tan afamado Rojo, hasta ver como con cada nueva generación el avance por los distintos niveles se iba haciendo más fácil en su resolución (y no simplemente se debe a que vayamos creciendo y entendamos como funciona el juego). Y así la saga ha ido teniendo altibajos en varios de sus peores┬áaspectos, donde┬álo mismo en cuarta generación┬átenían la mejor liga de todos los juegos, mientras que en quinta nos encontrábamos con un intento de mejorar el argumento, volviendo a tirar la dificultad por los suelos por completo en esta última generación, además de una historia ya no solo más floja, sino peor llevada.

En resumidas cuentas, lo único que habría que mejorar sería la curva de dificultad que ahora mismo está tan a favor del jugador que llega a resultar absurda,┬ásobretodo cuando la historia no es más que un ligero aliciente para continuar, más que un punto fuerte sobre el que sostenerse, una desarrollo de niveles donde los puzzles no sea darle tres patadas a una roca para pulsar a un botón, sino que al menos me hagas pensar cuantas patadas y por donde debo llevarla para pulsar dicho botón┬áy, viendo la tendencia que ha habido de mejorar el competitivo, hacer que el RNG no sea tan decisivo, amenizar el tiempo entre turnos y equiparar las animaciones ayudaría a mejorar los combates. Sobre la mejora de la interacción entre usuarios, creo que tenemos suficientes herramientas sociales como para no necesitar un chat in-game.

@Earthbound Bueno, al menos Mega-Garchomp no es una Mega┬áque desbanque a su forma base y, encima, tiene formas de usarse distintas a ese xD Pero sí, deberían de haber más Mega-Beedrill, Mega-Aggron e, incluso, Mega-Mawile y Mega-Kangaskhan (que, sobretodo con el último, se han pasado tres pueblos) y haberse dejado de Megas por popularidad como Salamence.
[Imagen: MXDpgo0.jpg?1]
#14
Cita
Solo necesita un modo historia algo más pulido, con algo más de reto (aunque actualmente puedes aumentar la dificultad del juego desactivando la opción de cambio en los combates), el metagame ahora mismo está muy bien. también me gustaría que se centrasen en evolucionar pakos que lo necesitan en vez de centrarse tanto en megaevoluciones y formas adicionales.

Pachirisu, Farfetch, Chimeco, Spinda...y así decenas más que al menos en mi caso estoy deseando ver cómo evolucionan (evolucionar, no megaevolucionar).


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