Entrevista a Hayashida: DLC para Mario, Wii U y mas.
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Cita
Traducido por google traductor, podéis encontrar mas preguntas aqui en la entrevista: http://www.gamesradar.com/super-mario-3 ... os-future/

Cita:Mario 3D Land el primer juego portátil de Hayashida:

"Es cierto, fue mi primer juego portátil como director. Dirigí(Juego solo en Japón) Joy Mech Fight, Mario Galaxy 2, y ahora 3D Land. De hecho, este fue el primer juego portátil hecho por todo el equipo de Nintendo EAD."

Hayashida hablando de las lecciones que trajo el relevo en la dirección de Galaxy 2:

"Cuando hicimos Galaxy 2, hubo gente que realmente disfrutó de Mario Galaxy 1 en la mente, y queríamos asegurarnos de que presenta un montón de ideas nuevas e interesantes para ellos. Algunas de estas ideas vinieron de propio señor Miyamoto, y otros eran ideas realmente dificiles, etapas difíciles para la gente que dominaron el primer Mario Galaxy. En otras ocasiones hemos utilizado ideas que no llegamos a utilizar en el primer juego. En una etapa muy temprana nos preguntamos, '¿Esto va a ser como Mario Galaxy 1.5?' Pero acabamos de tener el contenido de tal manera que nos sentimos cómodos poniendo un nuevo número en él.

"Durante el desarrollo, tuvimos gente en el equipo diciendo:" Conozco a alguien que no era capaz de jugar Galaxy 1, porque les resultaba demasiado difícil. "Así que empezamos a pensar en cómo podíamos ajustar el reto para las personas que eran principiantes en la serie. Con Galaxy 2 se incluyó un video instructivo con la versión japonesa titulada "Mi primer Mario," dando a la gente una introducción a los fundamentos del juego para hacer que esperemos que sean más cómodos jugando.

"Siento que fue un éxito hasta cierto punto, pero no eran muy capaces de llegar a todos, y teníamos que encontrar una manera de dar a estas personas un punto de entrada en la serie. Decidimos que esto es lo que queríamos que 3D Land fuera. Al mismo tiempo, nos aseguramos de que hubieran niveles para los jugadores avanzados."

Hayashida habla de que diseñar un escenario 3D para un Mario portátil es diferente que en consolas:

"Nuestro primer pensamiento en el diseño del juego era, y esto podría ser una consideración sólo para Japón, es que se ve una gran cantidad de personas que se desplazan en Japón a la escuela o el trabajo. Por lo general, sólo están jugando por el tiempo que se tarda en pasar por un par de estaciones de tren, así que decidí que es el tiempo que yo quería dar para finalizar una sola etapa. Por cierto, no tienen restricciones, como que en un juego de consola."

"Otra cosa que tenía en mente era que muchas personas andan por ahí con el sistema, por lo que pusimos la funcionalidad StreetPass. Obviamente la gente no camina con las consolas, de modo que era otra cosa que hicimos nueva. Como un desafío de diseño pensamos: '¿Qué podemos ofrecer para el jugador avanzado a través de StreetPass?' Esto llevó al intercambio de tiempos, por lo que podía mirar a otra persona el tiempo, alguien que ni siquiera conozco, y estar motivado para jugar el escenario de nuevo y tratar de batir ese tiempo. "

Hayashida en si consideraron o no poner a Mario Mapache en Super Mario 3D Land:

"Cuando el desarrollo apenas había comenzado, creamos las orejas y la cola, así como el traje de cuerpo completo, así como uno más que estaba entre estos dos. Estuvimos probando todos ellos, preguntando a los miembros del equipo cual les gustaba, pero parecía como si estuvieran eligiendo en base a la apariencia visual. Tuvimos que volver a una mentalidad más funcional, al decidir que lo más fácil para el jugador para entenderlo visualmente era como un power-up con el traje de Tanooki completo. "

Hayashida sobre si hubo o no elementos de Super Mario Bros 3 que querían añadir pero al final no hicieron:

"Creo que hemos sido capaces de obtener todo lo que realmente queríamos en SM3D Land, aunque tengo que decir que la Estatua de Mario se creó para los invitados (En desarrollo), cuando la gente vio el traje de cuerpo completo, sin falta, la gente preguntaba, 'Oh, va a convertirse en una estatua, ¿verdad? " Así que con un poco de tiempo que queda en nuestro programa, hemos sido capaces de incluirlo como una especie de recompensa para las personas que lo hicieron a través primera serie de mundos. Yo estaba muy feliz con la forma en que resultó ".

Hayashida sobre si es o no importante para un director tener experiencia en el diseño de niveles:

"Esta es una manera muy básica para decirlo, pero para un director que piensa que el conocimiento de cómo un juego que se produce de principio a fin es muy útil. Usted debe tener una base de conocimiento de cada proceso en el camino, pero no necesariamente tiene que ser un experto increíble en cualquiera de los de por sí. Aunque ahora que lo pienso, el Sr. Koizumi, el director de Mario Galaxy 1, había hecho un diseño de niveles también. Ahora eso no es algo que pasó todo su tiempo, pero el primer nivel de Galaxy 1 era algo que él ha creado. Pero como ya he dicho, un alto nivel de conocimientos fase de diseño no es crítico. "

Hayashida sobre la conveniencia o no de trabajar en un Mario 2D:

"Yo no había pensado en mí necesariamente hacerlo. Es algo que tiene un interés pasajero, pero que viene del deseo de explorar todas las posibilidades para los juegos de Mario. Después de haber hecho un montón de diseño de niveles, hay una parte de mí que es curioso acerca de ese tipo de cosas. Pero es sólo algo que he explorado al pensar en las posibilidades de Mario en general ".

Hayashida sobre si ve o no el DLC para futuros juegos de Mario:

"Por supuesto que hay algunas posibilidades allí. Como con cualquier nuevo juego de Mario que tenemos que mirar a qué tipo de nueva tecnología se puede presentar, y pensar en cómo esa tecnologia casa con un juego de Mario para hacer algo interesante y convincente. Por ejemplo, para 3D Land nos fijamos en la pantalla estereoscópica y StreetPass y trató de pensar en qué tipo de posibilidades que existen en un mundo de Mario para ese tipo de cosas. Siempre estamos buscando cosas que coinciden así, y si nos encontramos con una combinación especialmente atractiva es, por supuesto, algo había que perseguimos. Encontrar esa unión es parte de mi trabajo, así que es algo que siempre estoy pensando. "

Hayashida en que le interesa el potencial de Wii U ...

"Creo que es un hardware con muchas posibilidades. Si tuviera que compartir una sola idea de mi propia experiencia personal, trataría cuando mi familia está viendo la TV. Si quiero jugar a los juegos en la Wii no puedo, pero si tengo una Wii U puedo usar esa pequeña pantalla para jugar a un juego mientras ellos ven la TV. Eso es realmente bueno para alguien con una familia como yo."

Hayashida sobre si cree que todavía hay secretos en 3D Land que los jugadores no han encontrado:

"Es dificil de decir. Tal vez debería preguntarte si has encontrado uno que a mi me interesa. Has tenido la experiencia de golpear un bloque de pregunta con tu cabeza, que se adhiera a ti y comience a darte monedas?

Hayashida hablando del escenario de 3D Land que acabas en 7 segundos:

"(Risas) Tenemos que establecer uno para que puedas acabarlo en siete segundos. También hay un punto interesante en el nivel 2-3 con el pixel art en todas partes. Hacia el final si vas a un lugar en un área en blanco en el fondo, se llega a un lugar donde no hay imagen de 1Up y se obtiene un hongo 1Up de ella. Esa es una muy pocos han visto, así que me gustaría ponerse a prueba para tratar de encontrar eso ".

Hayashida sobre si se inspiró o no en los titulos de Mario Land de Game Boy:

"Como por casualidad, la parte Land del título no se hizo hasta muy tarde en el proceso de desarrollo. En realidad no era un concepto clave que nos impulsaba desde el principio. Pero si tuviera que elegir a un concepto que era un guiño a los juegos Land, sería Mario de Fuego y las bolas de fuego que rebotan en las paredes. Eso siempre me hace pensar en lo divertido que es tirar superballs alrededor de su habitación como un niño, y Mario Land tuvo una transformación similar. "

Hayashida sobre como es de importante mantener la saga de Mario fresca:

"Un elemento es que cada vez que sale con un nuevo hardware, las capacidades únicas de que la tecnología nos lleva a encontrar nuevas combinaciones para el juego que es familiar en el universo Mario, pero hecho nuevo por algo especial en ese hardware. Esa combinación de familiar y nueva, creo yo, da a la gente una sensación de frescura. "

Hayashida en el razonamiento detrás de la inclusión de arte en 2D de Mario en la 3D Land:

"Las postales llegaron bastante tarde en el desarrollo. Nosotros nos preguntábamos como se trabajó en las secuencias cinemáticas cómo podríamos hacer para que sea más que otra película en el juego. Nos dimos cuenta porque la 3DS tiene una ranura para tarjetas SD, tuvimos la oportunidad de añadir un poco de arte en tarjetas SD jugador de lo que es una cierta distancia a través del juego. Una vez que esas imágenes estaban en la tarjeta SD, que podrían ser utilizados en otros lugares y se podía jugar con ellos si quieres.

"Además, si nos fijamos en la tarjeta postal, se puede ver las diferentes capas de la visión estereoscópica. ¿Has intentado sacudir el sistema cuando se mira a una imagen? ... Cuando lo sacudes las diferentes capas de la maraña postales de todo un poco. Incluso tienen un poco de animación es posible que no se esperaba. La postal que te pasa por despejar el escenario en el mundo 4, se ve una imagen de Peach orando al lado del castillo. Si lo agitas verás imágenes cambian en el fondo, incluso detrás de los muros del castillo verás una ventana Goomba a cabo y, en ocasiones incluso ver Luigi ".

Saludos.
#2
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Hola.

Digo lo de siempre, expansiones sí, DLCs no. En principio el termino DLC es el concepto de un contenido descargable, pero en videoconsolas se está utilizando como articulos por fasciculos.

3DS será la última consola que compre en mucho tiempo, espero que Nintendo no se sume al resto de desarrolladoras y empiece a sacarnos Marios con Luigi y mundos secretos por DLC, Pokémons con legendarios por DLC y Zeldas con trajes extra por DLC. Espero que los contenidos descargables de Nintendo al menos sean de calidad y tras medio año del lanzamiento original.

Un saludo.


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