23-02-2014 13:12
Evoluciones de los motores gráficos principalmente, que se dan en todas las plataformas.
Uncharted: Drake's Fortune = 1280x720 (2xAA)
Uncharted 2 = 1280x720 (2xAA)
Uncharted 3 = 1280x720 (edge detect) in 2D, 896x504 in 3D
Fijaos en éstas texturas del Uncharted 1, no las he vuelto a ver tan cojonudas en los siguientes:
De hecho en el primero es difícil encontrar texturas a baja resolución porque la mayoría son buenísimas. En los siguientes el tema canta bastante más.
Gears of War = 1280x720 (HD), 960x720 (SD) (2xAA on static objects?)
Gears of War 2 = 1280x720 (2xAA, certain edges unaffected)
Gears of War 3 = 1280x720 (no AA)
Gears of War: Judgment = 1280x720 (FXAA)
En los Gears of War he ido viendo a lo largo de la saga un empeoramiento progresivo de las texturas de los escenarios dependiendo de la zona. En el 3 se pueden ver texturas a bajísima resolución en los niveles más amplios. Claro, que ha mejorado mucho en iluminación y efectos.
Más ejemplos:
Grand Theft Auto IV = 1280x720 (2xAA)
Grand Theft Auto V = 1280x720 (FXAA)
Alan Wake = 960x544 (4xAA)
Darkness, The = 1280x720 (4xAA)
Darkness II, The = 1152x600 (FXAA)
Forza Motorsport 2 = 1280x720 (2xAA in-game, 4xAA replay & vehicle select)
Forza Motorsport 3 = 1280x720 (2xAA in-game, 4xAA replay & vehicle select)
Forza Motorsport 4 = 1280x720 (4xAA in time trial, 2xAA otherwise, 4x in car viewing etc.)
En el caso del Forza si que había mucho margen de mejora en el motor, porque el 2 es un forza 1 a más resolución y 60 frames básicamente.
Y a parte de resolución y filtros gráficos, tenemos casos como el de los Halo. El tercero tiene unas batallas enormes incluyendo 2 scarabs, naves gigantescas en pantalla como la Forward unto Dawn, un uso bestial de HDR, todo a costa de sacrificar resolución y AA, y en los siguientes se fue reduciendo la escala de las batallas y el uso del HDR para mejorar el apartado visual y la resolución. Una cosa por la otra.
Estoy de acuerdo en que pueda haber más optimización en consolas por ser hardware cerrados, y porque los desarrolladores no tienen otra opción para mejorar, pero una cosa es que haya algo más, y otra que se exagere hasta el infinito el tema de la optimización, cuando la resolución por ejemplo no se mueve de los 720p, y si la tocan es para rebajarla.
Uncharted: Drake's Fortune = 1280x720 (2xAA)
Uncharted 2 = 1280x720 (2xAA)
Uncharted 3 = 1280x720 (edge detect) in 2D, 896x504 in 3D
Fijaos en éstas texturas del Uncharted 1, no las he vuelto a ver tan cojonudas en los siguientes:
De hecho en el primero es difícil encontrar texturas a baja resolución porque la mayoría son buenísimas. En los siguientes el tema canta bastante más.
Gears of War = 1280x720 (HD), 960x720 (SD) (2xAA on static objects?)
Gears of War 2 = 1280x720 (2xAA, certain edges unaffected)
Gears of War 3 = 1280x720 (no AA)
Gears of War: Judgment = 1280x720 (FXAA)
En los Gears of War he ido viendo a lo largo de la saga un empeoramiento progresivo de las texturas de los escenarios dependiendo de la zona. En el 3 se pueden ver texturas a bajísima resolución en los niveles más amplios. Claro, que ha mejorado mucho en iluminación y efectos.
Más ejemplos:
Grand Theft Auto IV = 1280x720 (2xAA)
Grand Theft Auto V = 1280x720 (FXAA)
Alan Wake = 960x544 (4xAA)
Darkness, The = 1280x720 (4xAA)
Darkness II, The = 1152x600 (FXAA)
Forza Motorsport 2 = 1280x720 (2xAA in-game, 4xAA replay & vehicle select)
Forza Motorsport 3 = 1280x720 (2xAA in-game, 4xAA replay & vehicle select)
Forza Motorsport 4 = 1280x720 (4xAA in time trial, 2xAA otherwise, 4x in car viewing etc.)
En el caso del Forza si que había mucho margen de mejora en el motor, porque el 2 es un forza 1 a más resolución y 60 frames básicamente.
Y a parte de resolución y filtros gráficos, tenemos casos como el de los Halo. El tercero tiene unas batallas enormes incluyendo 2 scarabs, naves gigantescas en pantalla como la Forward unto Dawn, un uso bestial de HDR, todo a costa de sacrificar resolución y AA, y en los siguientes se fue reduciendo la escala de las batallas y el uso del HDR para mejorar el apartado visual y la resolución. Una cosa por la otra.
Estoy de acuerdo en que pueda haber más optimización en consolas por ser hardware cerrados, y porque los desarrolladores no tienen otra opción para mejorar, pero una cosa es que haya algo más, y otra que se exagere hasta el infinito el tema de la optimización, cuando la resolución por ejemplo no se mueve de los 720p, y si la tocan es para rebajarla.