El nuevo vídeo de 'Infamous: Second Son' crea polémica por los recortes gráficos
#73
Cita
Evoluciones de los motores gráficos principalmente, que se dan en todas las plataformas.

Uncharted: Drake's Fortune = 1280x720 (2xAA)
Uncharted 2 = 1280x720 (2xAA)
Uncharted 3 = 1280x720 (edge detect) in 2D, 896x504 in 3D

Fijaos en éstas texturas del Uncharted 1, no las he vuelto a ver tan cojonudas en los siguientes:
[Imagen: 9yXcm.jpg]
De hecho en el primero es difícil encontrar texturas a baja resolución porque la mayoría son buenísimas. En los siguientes el tema canta bastante más.

Gears of War = 1280x720 (HD), 960x720 (SD) (2xAA on static objects?)
Gears of War 2 = 1280x720 (2xAA, certain edges unaffected)
Gears of War 3 = 1280x720 (no AA)
Gears of War: Judgment = 1280x720 (FXAA)

En los Gears of War he ido viendo a lo largo de la saga un empeoramiento progresivo de las texturas de los escenarios dependiendo de la zona. En el 3 se pueden ver texturas a bajísima resolución en los niveles más amplios. Claro, que ha mejorado mucho en iluminación y efectos.

Más ejemplos:

Grand Theft Auto IV = 1280x720 (2xAA)
Grand Theft Auto V = 1280x720 (FXAA)

Alan Wake = 960x544 (4xAA)

Darkness, The = 1280x720 (4xAA)
Darkness II, The = 1152x600 (FXAA)

Forza Motorsport 2 = 1280x720 (2xAA in-game, 4xAA replay & vehicle select)
Forza Motorsport 3 = 1280x720 (2xAA in-game, 4xAA replay & vehicle select)
Forza Motorsport 4 = 1280x720 (4xAA in time trial, 2xAA otherwise, 4x in car viewing etc.)
En el caso del Forza si que había mucho margen de mejora en el motor, porque el 2 es un forza 1 a más resolución y 60 frames básicamente.

Y a parte de resolución y filtros gráficos, tenemos casos como el de los Halo. El tercero tiene unas batallas enormes incluyendo 2 scarabs, naves gigantescas en pantalla como la Forward unto Dawn, un uso bestial de HDR, todo a costa de sacrificar resolución y AA, y en los siguientes se fue reduciendo la escala de las batallas y el uso del HDR para mejorar el apartado visual y la resolución. Una cosa por la otra.

Estoy de acuerdo en que pueda haber más optimización en consolas por ser hardware cerrados, y porque los desarrolladores no tienen otra opción para mejorar, pero una cosa es que haya algo más, y otra que se exagere hasta el infinito el tema de la optimización, cuando la resolución por ejemplo no se mueve de los 720p, y si la tocan es para rebajarla.
#74
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En los motores first, aun, pero en los licenciados? Ni de coña.
[Imagen: firma-1.jpg]
#75
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(23-02-2014 12:37)Cikio link escribió:EDIT: y bueno, el ejemplo del Alan Wake... ha sido el único juego de Remedy en toda la generación, así que prácticamente no han tenido muchas opciones para mejorarlo xD

American Nightmare ya tenia un 25% mas de resolucion. Los entornos supongo que estarian algo menos cargados, pero bueno...
#76
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Lo de Uncharted es curioso, pero si te paras a pensar lo unico donde realmente destacaba eran sus burrisimas texturas. Los posteriores juegos de ND fueron mas equilibrados.

PEro vamo sque tienes razon Alastor. TLOU tiene unos escenarios mucho mas recargados, una iluminacion mil veces mejor, unos modelados muy superiores pero diria que todas las texturas son peores que las de Uncharted...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#77
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El hecho de desplazar recursos de unas cosas a otras segun se considere adecuado ya me parece "optimizar" en el sentido mas literal del termino. Uncharted 1 tenia muy buenas texturas, aunque demasiado sudorosas  roto2cafe, pero el resultado "global" de los siguientes Uncharted es muy superior al de Uncharted 1 sin que apenas resulte problematico el bajon en las texturas, todo es mas equilibrado y mas bonito de ver en general.

Halo 4 a mi me parece superior a Halo 3 en todos y cada uno de sus apartados, exceptuando la escala de algunas situaciones.
#78
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(23-02-2014 13:16)kakafuti link escribió:TLOU tiene unos escenarios mucho mas recargados, una iluminacion mil veces mejor, unos modelados muy superiores pero diria que todas las texturas son peores que las de Uncharted...

En TLoU si que se nota demasiado que se han tenido que comprometer cosas para poder mejorar otras y hay un impacto visual, pero es que TLoU ya es poner a la PS3 a sudar sangre...
#79
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(23-02-2014 13:20)Tas link escribió:...aunque demasiado sudorosas┬á roto2cafe...

El termino que buscas es "Plasticosas"... al menos asi las llamamos nosotros roto2
#80
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Y TLOU es un juego mucho más tranquilo que los Uncharted, en muchas ocasiones hay 2 personajes en pantalla contados, y ésto le beneficia claramente. Y en el momento que hay tiroteos un poco concurridos el framerate se va ha hacer gargaras, cosa que en Uncharted 2 por ejemplo no pasa por mucha acción que haya en pantalla.

En el American Nigtmare hay una opción que sino recuerdo mal permite desactivar la sincronización vertical para mejorar la calidad de imagen, y no se si sigue utilizando un AAx4 o menos.
#81
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(23-02-2014 13:13)Stakado link escribió:En los motores first, aun, pero en los licenciados? Ni de coña.

Claro que se optimizan los motores third para las diferentes consolas. Anda que no ha habido evolución en el uso del Unreal Engine. Hemos pasado de que los ports de PS3 de unreal Engine eran siempre peores a que sean practicamente iguales. Y bueno, los Assasins Creed también han tenido una evolución diferente entre ambas plataformas, hasta llegar a equipararse, y eso es debido a optimización en cada plataforma.


(23-02-2014 13:12)Alastor83 link escribió:Evoluciones de los motores gráficos principalmente, que se dan en todas las plataformas.

Uncharted: Drake's Fortune = 1280x720 (2xAA)
Uncharted 2 = 1280x720 (2xAA)
Uncharted 3 = 1280x720 (edge detect) in 2D, 896x504 in 3D

Fijaos en éstas texturas del Uncharted 1, no las he vuelto a ver tan cojonudas en los siguientes:
[Imagen: 9yXcm.jpg]
De hecho en el primero es difícil encontrar texturas a baja resolución porque la mayoría son buenísimas. En los siguientes el tema canta bastante más.

Gears of War = 1280x720 (HD), 960x720 (SD) (2xAA on static objects?)
Gears of War 2 = 1280x720 (2xAA, certain edges unaffected)
Gears of War 3 = 1280x720 (no AA)
Gears of War: Judgment = 1280x720 (FXAA)

En los Gears of War he ido viendo a lo largo de la saga un empeoramiento progresivo de las texturas de los escenarios dependiendo de la zona. En el 3 se pueden ver texturas a bajísima resolución en los niveles más amplios. Claro, que ha mejorado mucho en iluminación y efectos.

Más ejemplos:

Grand Theft Auto IV = 1280x720 (2xAA)
Grand Theft Auto V = 1280x720 (FXAA)

Alan Wake = 960x544 (4xAA)

Darkness, The = 1280x720 (4xAA)
Darkness II, The = 1152x600 (FXAA)

Forza Motorsport 2 = 1280x720 (2xAA in-game, 4xAA replay & vehicle select)
Forza Motorsport 3 = 1280x720 (2xAA in-game, 4xAA replay & vehicle select)
Forza Motorsport 4 = 1280x720 (4xAA in time trial, 2xAA otherwise, 4x in car viewing etc.)
En el caso del Forza si que había mucho margen de mejora en el motor, porque el 2 es un forza 1 a más resolución y 60 frames básicamente.

Y a parte de resolución y filtros gráficos, tenemos casos como el de los Halo. El tercero tiene unas batallas enormes incluyendo 2 scarabs, naves gigantescas en pantalla como la Forward unto Dawn, un uso bestial de HDR, todo a costa de sacrificar resolución y AA, y en los siguientes se fue reduciendo la escala de las batallas y el uso del HDR para mejorar el apartado visual y la resolución. Una cosa por la otra.

Estoy de acuerdo en que pueda haber más optimización en consolas por ser hardware cerrados, y porque los desarrolladores no tienen otra opción para mejorar, pero una cosa es que haya algo más, y otra que se exagere hasta el infinito el tema de la optimización, cuando la resolución por ejemplo no se mueve de los 720p, y si la tocan es para rebajarla.

Pero te centras mucho en el dato numérico de la resolución... y si, las texturas cojonudas de PDZ, Uncharted o GeOW se han ido recortando para meter más cosas, pero el apartado técnico global es mucho mejor en los últimos que en los primeros. Por lo menos viendo Uncharted 1 y Uncharted 3 es algo que salta a la vista... si, las texturas del uno son mejores, ¿pero a caso importa cuando el resto es tan superior en conjunto?

Lo de los Halos es caso a parte... han decidido en el último apostar por lo visual en vez de por lo técnico y han cambiado lo que ofrecía el 3. Pero no creo que sea un ejemplo de que para optimizar es necesario recortar... estoy seguro que si hubiesen seguido por la senda del 3, los juegos siguientes tendrían mejores gráficos (que el 3) y mayor escala.
(Ultima edición: 23-02-2014 13:28 por Cikio.)
#82
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Que nostalgia de esos juegos bañados en aceite de principios de la generacion... roto2

Cita:Y TLOU es un juego mucho más tranquilo que los Uncharted, en muchas ocasiones hay 2 personajes en pantalla contados, y ésto le beneficia claramente. Y en el momento que hay tiroteos un poco concurridos el framerate se va ha hacer gargaras, cosa que Uncharted 2 por ejemplo no pasa por mucha acción que haya en pantalla.

Cierto, pero cualquier Uncharted tiene unos escenarios muchisimo menos complejos, con menos detalle.
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#83
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Las mayores caidas de frames en TLoU ocurren en los escenarios abiertos, cuando hay algun momento especialmente estresante en cuanto a iluminacion o con presencia de agua. En los tiroteos apenas cae, se mueve entre 28-30 frames con alguna caida muy esporadica a 26, salvo que se cumpla alguna de las dos condiciones anteriores o haya muchisimo jaleo en pantalla, que entonces puede llegar a caer hasta los 20-22.

#84
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A ver, si yo no digo que las sucesivas entregas no sean mejores en conjunto, por supuesto que lo son, pero está claro que tienen que andar quitando de allí para poner de allá. Y dependiendo del caso hay más o menos margen de mejora en unas cosas u otras.


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