El mercado de videojuegos de UK baja un 17,4% en 2012
#1
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El mercado de videojuegos en UK baja un 17,4% en 2012.
El soporte digital aumenta un 7,7%.
El soporte físico aunque continúa siendo mayoritario (65,4%), sigue bajando (año pasado: 73,5%).

Cita:The ERA has said that the UK video games market declined 17.4 per cent to £1.598bn in 2012.

Those numbers include both physical and digital sales.


By contrast, music was down just 5.5 per cent and video 10 per cent. The overall entertainment market decline was 12 per cent, with games very much standing out as the worst performer.

In 2011 the UK games market was worth £1.934bn.

All of this is despite gains in the digital sector. Digital video game sales grew 7.7 per cent in 2012 to ┬ú552.2m making video games the most valuable digital entertainment sector in the UK ÔÇô although it also commands the slowest growth.

Video was up 20.3 per cent to £97.9m while music jumped 15.1 per cent to £383.3m. Overall digital entertainment sales increased 11.4 per cent to £1.034bn.

Physical still accounts for the majority of the market, however, although its importance is certainly dwindling. Physical sales accounted for 65.4 per cent of the 2012 video games market ÔÇô which is down from 73.5 per cent the year before.

Only music saw physical claims a smaller share with 62 per cent of its market still being sold on disc. 93.9 per cent of video sales are still on DVD or Blu-ray. Physical now accounts for 75.5 per cent of the total entertainment market, down from 2011ÔÇÖs 80.6 per cent.

The bottom line here is that the 7.7 per cent growth in UK digital games sales in the UK not enough to offset the 26 per cent slump in boxed games. Sales of physical video games are now down to just ┬ú1.05bn ÔÇô an unimaginable low compared to the highs of just a few years ago.

ÔÇ£The combination of a myriad of exciting new devices and compelling new digital retailing services is clearly exciting consumers,ÔÇØ ERA director general Kim Bayley stated. ÔÇ£What is most striking is that these figures do not even include the impact of streaming services like Spotify, Deezer, We7 and Rdio, for whom full market value data is not yet available.

ÔÇ£Despite digitalÔÇÖs seemingly inexorable growth, the CD, the DVD and the physical games disc show incredible resilience. It is nearly nine years since iTunes launched in the UK yet over 60 per cent of music sales are still accounted for by physical formats. It is clearly way too soon to write off the CD and in video, digital barely gets a look in. Physical formats still account for three quarters of the entertainment market.

ÔÇ£The dearth of attractive releases during summer 2012 was clearly a significant factor. Suppliers need to do more to rebalance their release schedules and improve the quality of their releases. No retailer can afford to pay overheads on a store for 52 weeks of the year if all the key releases are going to be concentrated in the last quarter.

ÔÇ£And entrepreneurs will think twice about investing in new digital services if releases fail to excite the public. Luckily the message appears to be getting through and we look forward to being able to offer the public a much better release slate in 2013.ÔÇØ

Fuente
#2
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En UK los videojuegos se están hundiendo, y habiendo 3 consolas next gen entre portátiles y WiiU no ha despegado...

La cosa pinta fea en europa.
#3
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Cuentan los ingresos por juegos de iOS Android y similares? Pienso que el mercado está cambiando, pero no creo que haya bajado, por lo menos no tanto.
#4
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(02-01-2013 15:32)Fanclub link escribió:Cuentan los ingresos por juegos de iOS Android y similares? Pienso que el mercado está cambiando, pero no creo que haya bajado, por lo menos no tanto.
En lo que respecta al mercado de videojuegos, lleva cayendo en UK los últimos 4 años.

2008 fue un gran año, con record de beneficios, pero a partir de 2009 empezó a decaer (yo se lo achaco a la llegada de smartphones, tablets y demás plataformas digitales).

Saludos.
#5
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Por mi mejor, asi a ver si toda la mierda se va a los tablets y smartphones y dejan al resto del mundillo tranquilo, aunque vendan 3 veces menos.
#6
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(02-01-2013 15:49)mike link escribió:En lo que respecta al mercado de videojuegos, lleva cayendo en UK los últimos 4 años.

2008 fue un gran año, con record de beneficios, pero a partir de 2009 empezó a decaer (yo se lo achaco a la llegada de smartphones, tablets y demás plataformas digitales).

Saludos.

A eso me refiero, que yo pienso que el mercado está cambiando y ahora los casuales han optado en gran parte por tablets y demás, pero la industria sigue creciendo y atrayendo público, sólo cambian los canales de distribución y formatos.

Yo pienso que la siguiente generación puede retroceder en ventas respecto a esta en lo que a consolas se refiere, convirtiéndose en un espacio para jugadores más hard, compartiendose la base casual a través de las plataformas digitales, por eso tiene sentido el rumor de una consola baja de precio sin reproductor físico que se ha comentado con 720......

Igualmente, veo altamente probable que tengan tablets, a imagen y semejanza de WiiU, unificando consola sobremesa y portátil en un solo producto.

El mercado de videojuegos retail como lo conocemos ahora tiene los años contados, la industria del videojuego por el contrario, y en lo estrictamente económico, me parece que está en un momento de franca expansión.
#7
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(02-01-2013 15:49)mike link escribió:En lo que respecta al mercado de videojuegos, lleva cayendo en UK los últimos 4 años.

2008 fue un gran año, con record de beneficios, pero a partir de 2009 empezó a decaer (yo se lo achaco a la llegada de smartphones, tablets y demás plataformas digitales).

Saludos.

Exacto, esta decadencia no es algo que este sucediendo ahora. En toda Europa y muchos otros mercados del mundo los descensos importantes empezaron en 2009. Y si acumulas descensos de 15-20% durante tanto tiempo te encuentras que el mercado actual es casi la mitad de lo que era en su cenit de exito (2008).

La transicion a las nuevas maquinas va a ser muy dura.
#8
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Debo de ser el único contento con estos datos...
#9
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(02-01-2013 16:13)seph1roth link escribió:Debo de ser el único contento con estos datos...

Bueno, el sufragar juegos con los ingresos casuales es algo necesario. Veremos a ver como encaran esta necesidad las compañías.

Para mi no es ni bueno ni malo, es un movimiento lógico del mercado.
#10
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(02-01-2013 15:49)mike link escribió:En lo que respecta al mercado de videojuegos, lleva cayendo en UK los últimos 4 años.

2008 fue un gran año, con record de beneficios, pero a partir de 2009 empezó a decaer (yo se lo achaco a la llegada de smartphones, tablets y demás plataformas digitales).

Saludos.
Hay muchos factores.

1. Los indies. Ahora el público ese que se compra un juego de vez en cuando y no requiere gráficos alucinantes y busca solo el entretenimiento directo, lo tiene fácil. Juegos más baratos, variados, y en plataformas que tienen de por si: pc, telefono, tablet... no hace falta ni comprarse una 3DS.
2. Crisis económica.
3. Ofertas a tutiplen. ¿para que comprar todo el año si llegan navidades y casi te los regalan?
4. ¡Demasiados juegos! Veamos, es imposible comprarse todos los juegos de "grandes presupuestos"... porque hay muchos. Pero la gente estos juegos mucho luego los venden. Y no hace falta ir al game. Ebay, etc. No se contabilizan estas ventas, intercambios, etc.

Que yo sepa, la gente tiene más juegos y juega más hoy que hace 4 años. Hasta mi hermano juega! Y os digo yo que eso es raro, muy raro. Pero es fácil y barato, hoy día. ¿que bajan los ingresos?

Es que han bajado los precios. Mucho triple A sobra, tal como está la cosa.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption


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