El lanzamiento de la Master Chief Collection es una VERGÜENZA.
#73
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Eurogamer.es, medio que creo suele hacer las cosas mejor, lo enfocó de otra forma.

Aqui lo podeis ver, desde el día 7, sin rectificaciones:

http://www.eurogamer.es/articles/halo-the-master-chief-collection-analisis-xbox-one

Y Salva por lo visto hablo del online por lo que pudo probar en un entorno controlado y con menos gente, creo que en un evento privado, de ahi el error...

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#74
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Es que también habrá que ver qué pirulas hacen las compañías para que los analistas no descubran la mierda de juego que van a poner a la venta. De eso no se habla.
#75
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(24-11-2014 18:27)Estubeny link escribió:Es que también habrá que ver qué pirulas hacen las compañías para que los analistas no descubran la mierda de juego que van a poner a la venta. De eso no se habla.

Esa es otra, que seguro que habrán...
#76
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(24-11-2014 18:27)Estubeny link escribió:Es que también habrá que ver qué pirulas hacen las compañías para que los analistas no descubran la mierda de juego que van a poner a la venta. De eso no se habla.

De hecho si que se habla, sobre todo si escuchas podcast esas cosas las comentan, y el caso más reciente es el nefasto Sonic Boom, del que las compañias ni han hecho llegar copias a ciertos medios, para que no le pegaran la ostia que esperarian (por que lanzan algo si saben que está MAL??).

Y creo que también cuenta bastante las ganas del medio/periodista en decidir si con una prueba multijugador "cerrada y controlada" es suficiente para hablar con criterio o no.

Con Destiny de hecho (al ser 100% online) creo que la mayoria hicieron ese ejercicio de prudencia acertado...

Vaya, que una compañia te puede intentar ocultar algo, pero aqui no hablamos de detalles, o un modo extra oculto, sino que de partes básicas e importantes de un producto no funcionan.

salu2
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#77
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(24-11-2014 18:08)seph1roth link escribió:Una chapuza es analizar un juego sin explotar todos los detalles del mismo para sacar una conclusión mínimamente acertada de lo que ofrece el juego.

Pues por eso mismo lo digo. Que tengas que cambiar la nota un par de semanas mas tarde solamente demuestra lo mal que funciona el sistema.

Hablar de algo que no has podido probar en un entorno real es tan Facepalm que luego pasan estas cosas. Pero vamos, que la culpa no solo la tienen las revistas y las distribuidoras.
#78
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A mí lo que me parece una chapuza es sumarse a la moda pero sin seguir coherencia interna. Para bajar a MCC tendrían que bajar primero Battlefield 4, Driveclub e incluso Unity. ¿Si se sigue una coherencia a partir de una nueva política interna? De acuerdo, pero o follamos todos o la puta al río. Si un juego tiene problemas después del lanzamiento (es comprensible, visto que no se tiene las mismas condiciones antes del mismo), y deciden bajar la nota, no se puede hablar de unos sí y otros no, aunque puede que tenga que ver con quien analiza qué.
Interesado estoy en saber que ha hecho Polygon, tras lo de Driveclub, si van a seguir con esa dinámica, o fue un mecanismo de una sola bala.
[Imagen: DNC-04.png]
#79
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(24-11-2014 18:04)EarthBound link escribió:Pues a mí rectificar así la nota me parece que demuestra mucho... O sea, ¿hace una semana no había bugs? ¿No era un bodrio el online? ¿No iba a cuescos y se quedaba parado a cada rato? Si pasaba, ¿por qué un 9,5? ¿Qué pasa, que ahora que la gente se ha dado cuenta hay que bajarle la nota "por si acaso"?

E igualmente, un 7 para semejante proeza de recopilatorio se me hace una nota alta... Aunque teniendo en cuenta la media del sector, un 7 puede ser mala nota... Pero vamos, a mí me parece, y le tengo mucho cariño a Clover, que este tipo de cosas dejan en muy mal lugar la "independencia" de la prensa especializada. Da la sensación de que hace una semana pasada no podían rajar de este recopilatorio y ahora sí pueden.

Has leído el reanálisis o hablas solo en función del cambio sin conocer nada más?
[Imagen: metroid-2.gif]
#80
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(24-11-2014 18:51)Tas link escribió:Pues por eso mismo lo digo. Que tengas que cambiar la nota un par de semanas mas tarde solamente demuestra lo mal que funciona el sistema.

Hablar de algo que no has podido probar en un entorno real es tan Facepalm que luego pasan estas cosas. Pero vamos, que la culpa no solo la tienen las revistas y las distribuidoras.

A mi esto me parece el summum de la profesionalidad en comparacion con cuando se ve a la legua en el analisis que no han jugado al juego, como hace nada en meri con el Smash

La prensa es unFacepalm y lo triste es que no tiene pinta de mejorar jamas

#81
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Jugar se jugarán, pero muy poco. Vamos, lo que se puede jugar y lo que se puede sacar de 4 horas mal contadas, es decir, muy poco. Porque es imposible analizar GTA V en 5 días para tenerlo listo una semana antes del lanzamiento, del mismo modo que Inquisition y muchos más. Si me dices un juego de 5 horas y lineal sí, es posible analizarlo con dos días o hasta una tarde de vicio, ¿Pero juegos complejos en los que hay cosas que no puedes saber sin llevar 40 horas de juego? absolutamente imposible y más viendo que salen juegos y análisis cada 4 días.

Que en estos últimos diez días, han salido de golpe casi el mismo día PES15, Escape Dead Island, y FC4 e Inquisition que son enormes y complejos. Que alguien me diga que clase de brujería hace falta para meterle 200 horas entre estos 4 juegos... en 4 días y analizarlos de pe a pa, o hacer como que se analiza...
#82
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(24-11-2014 22:24)Rivera link escribió:Que en estos últimos diez días, han salido de golpe casi el mismo día PES15, Escape Dead Island, y FC4 e Inquisition que son enormes y complejos. Que alguien me diga que clase de brujería hace falta para meterle 200 horas entre estos 4 juegos... en 4 días y analizarlos de pe a pa, o hacer como que se analiza...

Jolín, Rivera, pues si salen 4 juegos a la vez los analizan 3 ó 4 redactores diferentes. Un sólo tío no analiza los 4 el mismo día, evidentemente.

Los juegos se terminan (son gold) un mes antes de que salgan a la venta en las tiendas. Como muy tarde 3 semanas antes del lanzamiento. Claro está, en 3-4 semanas hay tiempo para pasarse la campaña y analizar lo que haya que analizar. Me extraña que no sepas eso. Los juegos no son gold 4 días antes de salir a la calle, por dios.
#83
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(24-11-2014 19:46)EarthBound link escribió:
Spoiler :
[Imagen: c3a02b4034dfa2b54cfced2ff5e18764.png]

Kid Ikarus

Wonder red

Luciano (Pavarotti)

roto2
#84
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Vengo a reivindicar la web kotaku y el cambio en su linea editorial, con análisis de SI o NO y el rumbo interesante que le han metido a los artículos, noticias, análisis, etc.

http://kotaku.com/the-future-of-kotakus-...1644297778

Ya hicieron bastante bien la cobertura de Destiny, sin caer en la trampa de Activision donde muchas otras webs si cayeron.


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