El e-pene a debate: RESOLUCIÓN vs FILTROS.
#25
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Metiendo los 60 fps de por medio y jugando en PC:

1º. Fijos fijísimos:

- Resolución nativa.
- Anisotrópico x16 (consume poco y evita que las texturas sean un borrón a dos metros).
- Sincronía vertical (que se parta la pantalla es horrible).
- AA (hay opciones que dan el pego y consumen muy poco).

2º. Intento alcanzar 60 fps aunque haya que bajar algunos detalles: sombreado, physx, efectos DX11... Si no lo consigo o tengo que bajar tanto que se cepilla el diseño artístico original (imaginad yo qué sé... Que te cepillas la neblina en un Alan Wake), entonces capo a 35/40 fps desde el panel de control, nunca a 30. Otra alternativa es usar la sincronía vertical 1/2 con la pantalla a 75 Hz, así fija los frames a la mitad, 37. Se nota bastante en la fluidez pasar de 30 a un mínimo de 35/37, que parece mentira viendo los números, pero así lo noto en sensaciones al jugar.

3º. Pues ya el resto de aspectos o apartados gráficos que me cepillo en el 2º punto y que no son prioritarios.

En consolas parecido, doy preferencia a una imagen limpia y 60 fps a poder ser por encima del resto de detalles gráficos.

Y nada de esto quita que igual me ponga a jugar Crysis que a Wario Land 2, se puede ser tiquismiquis con la calidad de imagen (más que de los gráficos) y jugar a títulos de diseño pixelero o directamente a juegos retro... Eso sí, en CRT y con RGB. sisi
#26
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Mmmm........lo pones difícil. Siguiendo el ejemplo del Abe, optaría por el aumento de resolución ya que en los demás aspectos creo que se conserva muy bien. Pero claro, depende del juego. Lo mismo a otros títulos les sentaría mejor un buen chute de mejoras gráficas como los juegos de luces, efectos especiales, AA, o mayor tasa de frames. Por ejemplo, a Another World le vendría de perlas una mejora "atmosférica" antes que la nitidez o los FPS.
#27
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Ahora en serio, prefiero quitar filtros y mantener la resolución, aunque hay juegos donde si la bajo no me doy cuenta hasta que sale un texto enorme en pantalla.

Además el tema de los filtros depende mucho de cual sea. Si es motion blur, depth of field o cualquier filtro que cause desenfoques y cosas borrosas lo primero que haré será quitarlos, y si el juego no lo permite no lo juego. Esos filtros no deberían usarse nunca, sólo consiguen molestar y hasta marear, su inclusión debería ser ilegal. El AA también lo quito casi siempre, no creo que los dientes de sierra sean apreciables mientras juegas y tampoco los considero molestos cuando se hacen ver, que salvo que te quedes quieto y todo alrededor esté también quieto realmente no te fijas, y como no soy un enfermo como los que se han cargado los hilos de capturas por todo internet haciendo fotos pare ver cómo de larga es la polla de su tarjeta gráfica pues paso del AA. El anisotrópico sí lo meto, en mi guerra contra la borrosidad es necesario.

El tema de la matanza de hilos de capturas ha sido molón, ahora la gente te pone capturas de su juego con sweetfx, ENBSeries y cosas así donde más allá de la espalda del personaje no se ve nada, parece que tienes cataratas salvo por la silueta del personaje, donde lo que tienes es un problema muy grave de entrada de luz en la retina. Y a veces llega al hecatombe mortal y mezclan eso con iluminación nuclear.
[Imagen: 32742_s.gif]


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