El declive de una saga de terror
#13
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Antes que la fórmula FPS se les agotarán las ideas para un guion coherente. ¿Han dicho algo de qué RE puede ser el último o simplemente esto es una máquina de churros y los vamos sacando?
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#14
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Bueno, ya han tenido que rebajar de 7 a 6 millones las previsiones para RE6 y parece que se ha desinflado muy rapido en las listas de ventas de Occidente. Es un sintoma.

Creo que el final da pie a continuacion roto2:
#15
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Yo creo que a partir de ahora tendríamos que mirar más hacia el proyecto de Mikami (project zewei o como se escriba) y dejar que Resident Evil se siga hundiendo como TPS.
#16
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Gracias por leer, da gusto ver un debate sano Big Grin
Espero que os haya gustado >.<''

El problema de todo creo que está en lo que ha dicho Rivera, no nos engañemos los videojuegos se están casualizando demasiado y esto es lo que estamos viendo, juegos para un publico que pide algo facil y donde no te tengas que comer la cabeza para avanzar.┬á De ahí que venda tanto y que tenga mucho público.

Lo que habéis comentado de hacer una nueva IP para el Resident Evil TPS y volver con la otra a los orígenes que es lo que muchos queremos.

¿Es difícil que pase eso? Pues sí, están vendiendo bien hasta donde se sabe e importa más el dinero que tener contento a tu público, una lástima pero funciona así.

En cuanto a lo de las cámara libre que comentas, Chente, yo creo que se podría hacer un gran juego survival horror con cámara libre, pero de momento no tenemos más que juegos así en los que lo máximo que tenemos son sustos y nada más. No hay un miedo al doblar una esquina porque puedes hacer la trampa y asomarte a ver si hay algo roto2:

No he querido comentar los spin-off porque entre el Survivor, Outbreak y Racoon City hay una mezcla guapa de géneros y no es plan xDD
#17
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Sobre los Resident Evil actuales...

Sabes que son fast food y tienen el gancho de que tienen cierto sabor que atrae (por eso sus ventas) pero sabes por dentro que no es lo mismo comerte una hamburguesa del MCDonald que la que hacen el restaurante que hay al lado de tu casa, que hasta la hamburguesa te la hacen casera y hasta con especias en su interior.

Por mi parte todo este asunto me lo tomo asi en los videojuegos y poco hay que hacer. Lo unico, tener esperanza de que no nos quiten a los demas los restaurantes que hay por McDonalds o Burguer Kings de los videojuegos.
#18
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(07-11-2012 01:30)HaZzZe link escribió:Gracias por leer, da gusto ver un debate sano Big Grin

Estamos hablando de RE, una infección "controlada" en una ciudad que se ha extendido por todo el mundo y una farmaceútica, Tricell, está metida de por medio para lucrarse, extender la infección e incluso crear una nueva raza.
De sano no tiene nada.  roto2:
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#19
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Los juegos de plataformas 3D han vuelto irremediablemente a las 2D con un resultado extraordinario, también puede ocurrir lo mismo con Resident Evil en algún momento.

Dicho ésto, creo que es trampa decir "RE4 juegazo, los demás caca" o por lo menos empezar a rajar a partir del quinto perdonándo la vida al cuarto no sé muy bien por qué.
#20
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Por cierto, he probado el Lost in Nigthmare de RE5 y me ha sorprendido muchisimo. Es un pequeño homenaje a RE1, pero, aunque sea pelin simple por ser un DLC de 30-60 minutos, esta bastante currado.

(07-11-2012 13:08)Santi RC link escribió:Los juegos de plataformas 3D han vuelto irremediablemente a las 2D con un resultado extraordinario, también puede ocurrir lo mismo con Resident Evil en algún momento.

Dicho ésto, creo que es trampa decir "RE4 juegazo, los demás caca" o por lo menos empezar a rajar a partir del quinto perdonándo la vida al cuarto no sé muy bien por qué.

Yo creo que estan mas que hablados los motivos de que se salve a 4 y no a los otros...
#21
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(06-11-2012 23:22)Artorias link escribió:Yo creo que a partir de ahora tendríamos que mirar más hacia el proyecto de Mikami (project zewei o como se escriba) y dejar que Resident Evil se siga hundiendo como TPS.

Exacto. Y es más, diría que Mikami nos debe una desde la que armó con RE4, así que espero que con Project Zwei, su último proyecto, las cuentas queden saldadas para siempre. Ojalá nos proporcione lo que RE4 nos arrebató hace ya más de 7 años.

En cuanto a la saga, yo al menos he llegado a un punto en el que me da igual hacia donde se encamine. RE5 lo jugué en cooperativo con un amigo y fue suficiente, no lo vuelvo a tocar ni con un palo. Lo que he probado de Revelations me ha parecido un quiero y no puedo de RE clásico que pone en evidencia las carencias de la actual Capcom para dicho propósito, además de adquirir vicios de las últimas entregas. De RE6 en adelante ya no quiero saber nada de nada entre la deformación del género al que pertenece la saga, la salida de la compañía de los responsables de las mejores entregas (Mikami y Kamiya), la bochornosa manera en la que están alargando el argumento o esos aires matrixeros que avergüenzan con cada animación y escena. Estoy harto hasta el punto de lo dicho, me da exactamente igual si siguen con la acción, vuelven al survival horror, se decantan por hacer un FPS o lo que sea. Después de destrozar así una saga que me gustaba tanto no pienso darles ni un duro más por ella. Se acabó mi paciencia.

Pienso que Resident Evil es Raccoon City y Raccoon City es Resident Evil. Ése es mi principio y fin personal con la saga, el período que me hizo disfrutar al máximo con ella. Code Veronica ya presentó elementos que no me gustaron ni un pelo, pero con REmake y RE├ÿ (este último ya tocado por algunos detalles "codeveronescos") parecían contener el estado más clásico dentro de la serie. Aunque más adelante RE4 ya se encargaría de dinamitarlo todo desde los cimientos.

RE4 es un juegazo, vaya eso por delante. Un título que rompió moldes y que ha influido mucho en el sector, con el precio a pagar de la muerte del RE clásico que a tanta gente gustaba. No era necesario ese cambio tan radical. Podrían haber creado una nueva saga, una subsaga o incluso haber reducido las novedades a una evolución con cabeza, que al sumar a la característica de volverse multiplataforma, podría haber servido para repuntar de nuevo en ventas sin recurrir a estropicios.

Yo no estoy de acuerdo en que mantuviese nada de survival horror, pero ni survival ni horror. Un survival es un juego con componente aventurero y RE4 no tiene nada de ello. Los puzles quedaron reducidos a dos chorradas y media, sólo hay que ver como cada vez que te encuentras una puerta que necesita una llave u objeto para ser abierta ésta o éste se encuentra en la misma zona. No hay exploración, no hay uso intensivo de objetos, no hay backtraking, no hay caminos alternativos, no hay nada que recuerde a la mecánica de un survival. Sólo vemos acción, acción y más acción. Correr en una única dirección eliminando a todo lo que se cruce con nosotros con checkpoints cada dos pasos.

Y por cerrar con RE4, como ya he dicho en alguna ocasión, siempre me quedará la duda de qué suponía para Mikami dicho juego. ¿Sería una propuesta de cambio radical que vendría para quedarse? ¿Quedaría como un título autoconclusivo o que generase una subsaga paralela de acción? ¿Tendría su componente experimental para ver qué gustaba y qué no para mejorar un RE más clásico? Porque había elementos muy interesantes como las acciones contextuales, el uso rápido del cuchillo o la recarga del arma o el sistema de apuntado, cualquiera de ellos encajaría a la perfección en un RE clásico sin mutar la experiencia.
#22
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Gran reseña, felicitaciones.

Yo nunca estaré de acuerdo con que el declive de la saga comenzó con RE3. Primero porque este último seguía siendo un RE hecho y derecho y el tema de las municiones estaba justificado por Nemesis, un enemigo que nos perseguía durante todo el juego y gastábamos esas tantas municiones contra él.

Además, no veo declive cuando después de la tercera entrega llegaron Code Veronica -según Mikami, el verdadero RE3-, Zero y REmake. Tres juegos brillantes perfectamente a la altura de los dos primeros juegos (al menos con total seguridad el Code y Remake).

La saga se fue al garete tal y como la conocíamos con RE4: A pesar de su calidad, es otro tipo de juego, otro concepto, que poco respetaba a los originales. Y partir de ahí, era obvio que la serie iba a degenerar cada vez más, que es lo que ha pasado.

En fin. Para mi es una de las perdidas más grandes del mundillo a nivel de sagas. Una auténtica pena.

Al menos espero que Mikami vuelva a resurgir al género Survival con su nuevo título. Ojala!

Salu2!


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