29-01-2013 21:46
Me voy a marcar un poco de publicidad y recomendar el siguiente hilo: http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=2384
Detrás de los juegos
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29-01-2013 21:46
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29-01-2013 22:16
Es un asco que quitando en castellon, en el resto de lugares donde imparten el grado o eres millonetis o te comes los comos 
Ojala dentro de unos años los chavales que quieran estudiar estas cosas tengan mas oportunidades que nosotros
30-01-2013 14:37
(29-01-2013 16:56)Vexp link escribió:Como dice Shuriken gamasutra esta orientada a desarrolladores. En concreto los post-mortems son muy ilustrativos. El artículo que comentas sería más que interesante. Ahora le echaré un ojo a ver si veo algo. Muchas gracias a todos por vuestras aportaciones
30-01-2013 17:03
20-02-2013 16:00
Resubo el hilo porque no se que estudíar despues del bachiller, y es que estoy tentandome en diseño y desarrollos de videojuegos, pero no se que pasos previos tengo que dar :S
20-02-2013 16:15
(20-02-2013 16:00)janito96 link escribió:Resubo el hilo porque no se que estudíar despues del bachiller, y es que estoy tentandome en diseño y desarrollos de videojuegos, pero no se que pasos previos tengo que dar :S Si quieres optar por universidad pública tendrás que optar, sí o sí, por la UJI de Castellón, que es donde yo vivo. Así pues, tendrás que hacer la PAU y presentarte a dos específicas que te ponderen 0,2 para tener más posibilidades de entrar. La nota de corte de este año ronda el 8,05. Dependiendo del bachiller que estés estudiando podrás hacer una específica u otra. Entre las que más ponderan está Economía de la empresa, Diseño, Dibujo Técnico, Física, etc. El problema de la carrera es que, por lo que he podido leer en el programa de estudios, es demasiado general. Mientras que Másters como el de la Pompeu Fabra o Grados privados (que no me puedo permitir) ofrecen una base general (programación y arte) y después te permiten elegir por qué rama tirar y especializarte, este grado es un popurrí. Se da desde física o programación hasta algo de ilustración. Si no tienes claro por donde tirar puede ser algo positivo, pero si quieres especializarte en un campo lo veo algo contraproducente. Yo tenía en mente meterme en dicha carrera pero estos últimos días me lo estoy pensando. Quizá termine metiéndome en Com. Audiovisual para hacer algún curso específico o Máster al terminarla y así tener una formación algo más versátil. Si tienes cualquier duda más, pregunta sin problema
20-02-2013 16:20
(29-01-2013 15:41)thewazaa link escribió:8,05 para hacer videojuegos? por dios.Tienes que pensar que si se centra en programación, una parte del curso, eso son matemáticas a saco y no 1+1 . Para el resto del curso, no creo que 8,05 sea justo deberían bajar un poco esa nota.
20-02-2013 16:22
Vamos que el bachiller de artes es el que se lleva la palma.
Puff pos n ose que hacer macho, yo la verdad no tengo ningun campo especifico en mente, y si es mas en general lo buen oes que das todo, pero lo malo es que poco... no se la verdad, tengo la picha hecha un lio porque yo lo que tengo claro es que quiero trabajar en el mundo del videojuego, el problema es que no se como, no se que coño hacer. Muchas gracias por responder
20-02-2013 16:43
La industria del videojuego está podrida, no es un entorno muy agradable con el que trabajar. Te tienen que gustar MUCHO los videojuegos y tienes que estar dispuesto a trabajar muchas horas por una miseria sin ninguna libertad de expresión creativa para ello.
20-02-2013 17:07
(20-02-2013 16:22)janito96 link escribió:Vamos que el bachiller de artes es el que se lleva la palma. Lo principal es decidir qué campo te gustaría. Si quisieras tirar por la programación, siempre podrías cursar alguna Ing. Informática y, después, especializarte con algún curso/máster o por tu cuenta. Si en cambio te gusta más el tema de diseño (modelado, texturas, animación, concept-art, etc.) podrías tirar por carreras como Com. Audiovisual, Diseño gráfico o Bellas Artes y después, como decía, especializarte. Bart_10, generalizas erróneamente. Hoy en día son infinidad los pequeños grupos de desarrollo (de 2 a 5 personas) que se montan en torno al diseño para aplicaciones móviles y que tiran para adelante sin mucho problema. Es todo saber qué recursos se tienen y trabajar en torno a ello. Si me junto con dos amigos y queremos hacer algo del estilo de, qué sé yo, el Mirror of Fate de 3DS, nos faltará presupuesto, tiempo y mano de obra por todos lados. Como muchas otras veces, me da la impresión de que hablas sin conocer el tema a fondo. Yo, por mi interés por el mundillo, me he movido mucho éste último año y hablado con infinidad de estudios españoles, grandes y pequeños. Además de con ilustradores y artistas que han trabajado en el sector y aunque todos coinciden en que es un oficio duro y al que hay que dedicarle mucho tiempo (como tantísimos otros) ninguno lo deja de recomendar. Ya digo, el trabajar en el sector puede darse de cuatro millones de maneras. Me puedo poner yo mismo y hacer un jueguecico en mi tiempo libre, juntarme con gente que controle distintos apartados e intentar hacer algo un pelín más grande, ser un mandado que hace cuatro texturas en un proyecto o llegar a jefe de diseño en grandes compañías. De hecho, algo que cada vez está más extendido es lo de trabajar como freelance, principalmente en el terreno del diseño. Creo que tendrías que medir un poco más tus palabras o, al menos, justificarlas y dar ejemplos sobre lo que comentas, antes de desinformar a gente con ilusión y ganas de meterse en el mundillo. Lógicamente, si esto fuera una mierda que no vale la pena, lo diría. Por cierto, en el tema de los cuatro duros, echa una ojeada a los salarios medios de diseñadores/programadores trabajando en compañías medianamente importantes. Un saludo.
20-02-2013 17:16
(20-02-2013 17:07)NycteriX link escribió:Bart_10, generalizas erróneamente. En absoluto, he leido mucho sobre la industria del videojuego y todos coincidían en que no era más que un negocio donde importaban más las fechas de entrega que la creatividad artística o la integridad de los empleados. Sólo tienes que leer sobre la debacle de Aliens: Colonial Marines para que veas lo jodidamente podrida que está esta industria. Evidentemente, si montas una empresa de garaje con dos personas más no será lo mismo que si trabajas en un despacho con más de cincuenta, pero piensa cuál de los dos cotiza más, y lo de freelance por supuesto descartadísimo, no es una cuestión de llegar y besar el santo. Conozco el tema tan bien como tú o más, deja el sermón para otro. Esto es así, la industria del videojuego está corrupta y muy muy por debajo de otras industrias destacables. Se puede resumir en muchas horas, pocas pelas y acabas hasta los cojones de los videojuegos, al menos según lo que tengo leido. Y siento que diga las cosas como son, pero bastantes "idea-guys" hay inundando Internet que creen que todas las empresas de videojuegos son Valve o Double Fine. Al contrario, la basta mayoría son Gameloft o Zynga, explotadoras de empleados mandados a trabajar en juegos cutres para móviles por una miseria, y cuanto antes asumas eso antes te bajarás de la burra y entonces es cuando demostrarás si realmente quieres trabajar en la industria o no. Había un tipo en Meri que trabajaba en Gameloft y decía que eso era una putísima mierda, no caigo ahora quién era, pero era interesante de leer. |
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