DICE quiere que Mirror┬┤s Edge 2 sea más accesible y más divertido
#13
Cita
También me molesta mucho esto. Y no es que sea un super hardcore o pretenda que todos los juegos sean Mega Man, Ninja Gaiden o Dark Souls, como ejemplos recurrentes. Y creo que más que lo que hagan, me molesta más lo que hablan, poniendo a mucha gente por tonta, joder, ¿eliminar la frustración de M.E. y hacer el nuevo más accesible? Pero si M.E. consiste en correr, saltar y encima hacerlo por unos sitios fijos, sin opción a desvío y resaltados a todo color.

Supongo que todo es marketing para atrae al mayor número de gente posible, pero es que a los que conocemos el juego nos parece una frase absurda y ridícula o, posiblemente, una mentira.
#14
Cita
(02-01-2015 15:00)Tas link escribió:Recuerdo haber leido en alguna parte que las mecanicas FPS del primero se metieron a ultima hora, ya que habia miedo de sacar al mercado un juego en el que no disparases. Es normal que sean flojas, aunque el juego se puede terminar perfectamente sin disparar una sola vez.

Y aun así el golpe en ventas fue bastante notorio creo recordar. De hecho es de los pocos AAA que no han tenido secuela todavía.

Para mi tenía un handicap brutal, que era la duración por el precio que costaba. Lo jugué por un intercambio, pero no hubiera pagado más de 10 pavos por ello.
[Imagen: metroid-2.gif]
#15
Cita
El primero era bastante configurable de todas formas. Las indicaciones y los colores se podian desactivar, lo cual, junto al tema de no disparar, lo convertia en un juego que tenia su dificultad...

(02-01-2015 15:04)chente link escribió:Y aun así el golpe en ventas fue bastante notorio creo recordar. De hecho es de los pocos AAA que no han tenido secuela todavía.

Para mi tenía un handicap brutal, que era la duración por el precio que costaba. Lo jugué por un intercambio, pero no hubiera pagado más de 10 pavos por ello.

Salio casi al mismo tiempo que el primer Dead Space y ambos se la pegaron bastante. En 6 meses podias llevarte ambos en pack por 30 euros, que fue como los consegui yo.

A largo plazo seguro que vendieron bien, pero no debieron de ser muy rentables. Con Dead Space consiguieron un superventas en las secuelas, pero con Mirror's Edge no lo tuvieron que ver muy claro.
#16
Cita
Por cierto, ojo al posible pepino visual que va a ser M.E. 2, joder, que el primero...

#17
Cita
(02-01-2015 15:12)Rivera link escribió:Por cierto, ojo al posible pepino visual que va a ser M.E. 2, joder, que el primero...

Hombre, pepino no era, pero a mi me pareció gráficamente muy llamativo y potentorro.
#18
Cita
A mi el primero me pareció cojonudo y esto que comentan, de entrada, suena mal...

También decir que todos alabamos la primera parte, por su frescura y diferencia, pero lo compraron 3 gatos, así que la decisión de la "accesibilidad" creo que tiene mucho que ver con esto.

Yo espero que no lo jodan del todo y sepan hacerlo escalable en dificultad y reto, por que como le pongan mas tiroteo facilon y mucho automatismo se jodio el invento

Salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#19
Cita
Como lo hagan como Assasins Creed, entonces romperan la esencia de la saga, asi de simple. El primero no era tan dificil como para ahora hacerlo mas "accesible".

Pero a ellos como les salgan los numeros, poco contaran las opiniones de la gente en los foros y demas...
[Imagen: aXUM4.gif]
#20
Cita
el gunplay no lo tienen que mejorar ni el sistema de combate por dios, si algo tienen que hacer es eliminar los tiros y dejar el combate como está o hacerlo mas dinámico de pasar saltando por encima. El juego hay que dejarlo como lo que es un plataformas 100x100. Yo me lo he pasado dos veces sin pegar un tiro y casi te lo puedes pasar sin pelear salvo los jefes claro está. Yo solo peleaba en dos zonas en las que si no dejabas ko a los malos no podias avanzar porque tenías que abrir una puerta que costaba un poco y subir una tubería desde abajo mientras 4 tipos te ametrallaban.

De todos modos yo no entiendo a los que decis que el juego es accesible. Una cosa es que no sea dificil y que sea hasta facil pero accesible no es. Accesible es Rayman, Mario, Donkey Kong que te pones a jugar y enseguida te haces al pj aunque luego la dificultad esté en el diseño de niveles. Mirrors Edge aunque es un paseo comparando con Dk es mucho menos accesible porque tienes que aprender a saltar, salto pared, agarrarte, descolgarte, rodar, recoger las piernas en salto, correr por la pared, resbalar etc. que se hacen con un montón de combinaciones de botones y es que se lo pongo a mi hermana y lo deja a los 5 minutos porque hay que aprenderse muchas cosas en cambio un Mario o un Sonic ya los juega.

PD y por mi que no lo toquen porque el gameplay y plataformeo es una delicia y solo tienen que mejorar el diseño de niveles haciendolo mas variado largo y retante.
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#21
Cita
(02-01-2015 16:59)Kakaorot link escribió:el gunplay no lo tienen que mejorar ni el sistema de combate por dios, si algo tienen que hacer es eliminar los tiros y dejar el combate como está o hacerlo mas dinámico de pasar saltando por encima. El juego hay que dejarlo como lo que es un plataformas 100x100. Yo me lo he pasado dos veces sin pegar un tiro y casi te lo puedes pasar sin pelear salvo los jefes claro está. Yo solo peleaba en dos zonas en las que si no dejabas ko a los malos no podias avanzar porque tenías que abrir una puerta que costaba un poco y subir una tubería desde abajo mientras 4 tipos te ametrallaban.

De todos modos yo no entiendo a los que decis que el juego es accesible. Una cosa es que no sea dificil y que sea hasta facil pero accesible no es. Accesible es Rayman, Mario, Donkey Kong que te pones a jugar y enseguida te haces al pj aunque luego la dificultad esté en el diseño de niveles. Mirrors Edge aunque es un paseo comparando con Dk es mucho menos accesible porque tienes que aprender a saltar, salto pared, agarrarte, descolgarte, rodar, recoger las piernas en salto, correr por la pared, resbalar etc. que se hacen con un montón de combinaciones de botones y es que se lo pongo a mi hermana y lo deja a los 5 minutos porque hay que aprenderse muchas cosas en cambio un Mario o un Sonic ya los juega.

PD y por mi que no lo toquen porque el gameplay y plataformeo es una delicia y solo tienen que mejorar el diseño de niveles haciendolo mas variado largo y retante.

Pero si te venían tutoriales para cada movimiento y además te marcaban en rojo a dónde tenías que saltar o dónde tenías que colgarte...

Para mi es un juego muy accesible.
[Imagen: metroid-2.gif]
#22
Cita
Tengo el síndrome yopmoi, me gusta llevar la contraria a la gente sisi1 . A mi modo de ver, esto no tiene porque ser necesariamente malo, aunque seguramente si lo sea, pero es que a mi el primer juego (y quejándome también de algunas secciones de tiros cansinas) creo que tiene un plataformeo y parkouramiento mejorable. Entiendo que hacer un prince of persia en primera persona se paga con cierta imprecisión y muertes en algunas secciones y saltos pero es que hay sitios que aprendes a superarlos "por las malas", muriendo para comprender que hacer en vez de tener la suficiente anticipación para ver venir las cosas y que luego sea tu habilidad la que haga que palmes más o menos contra el duro asfalto. Anda que no intenté saltos demasiado ajustados o zonas donde no veía claro como superarlas de primeras hasta que me maté y probé un buen número de veces. Es por ello que tengo un gran recuerdo de ME pero no tengo muchas ganas de rejugarlo, y por las secciones cansinas de tiroteos también claro.
#23
Cita
(02-01-2015 17:05)chente link escribió:Pero si te venían tutoriales para cada movimiento y además te marcaban en rojo a dónde tenías que saltar o dónde tenías que colgarte...

Para mi es un juego muy accesible.
no se me ocurre un plataformas menos accesible. Hasta el control de super meat boy es mucho mas simple pese a que el juego sea un infierno que deja a Demons souls como un paseo. Aprenderse todos los movimientos de Mirrors Edge y aplicarlos en el juego fuera de tutoriales no es facil en cambio en un Mario te suelta y nadie te explica nada porque está mamado. Yo recuerdo que el primer salto contra pared giro en el aire y agarre para subirse me costó varios intentos y eso no es accesible no al nivel de un plataformas típico.

Tampoco es que sea un simulador de vuelo y yo no me quejo ni mucho menos pero accesible no es.
Accesible=/=Fácil
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#24
Cita
(02-01-2015 14:44)chente link escribió:No lo entiendo... Si era un juego muy sencillo y te llevaban de la mano resaltando en rojo por donde tenías que ir...
Si jugabas en nivel fácil. En difícil no te lo resaltan. Pero es cierto que no es un juego frustrante y no necesita una "casualización". Esas declaraciones suenan muy mal. ¿Se sabe si es el mismo equipo del primero?

(02-01-2015 17:09)Rosstheboss link escribió:creo que tiene un plataformeo y parkouramiento mejorable. Entiendo que hacer un prince of persia en primera persona se paga con cierta imprecisión y muertes en algunas secciones y saltos pero es que hay sitios que aprendes a superarlos "por las malas", muriendo para comprender que hacer en vez de tener la suficiente anticipación para ver venir las cosas y que luego sea tu habilidad la que haga que palmes más o menos contra el duro asfalto.

Totalmente de acuerdo, el juego a veces abusa del ensayo y error, y lo de que te mataran a tiros estaba bastante trucado, porque era un script que hacía que si ibas por el buen camino las balas no te daban, si te parabas o despistabas, te daban un poco, y si ibas en dirección contraria te mataban. Eso sí me daba por culo a mí, pero no tiene nada que ver mejorar el juego con lo que han dicho ahí "hacerlo más accesible". Suena a casualizarlo y punto.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)