Cuéntame algo, pero no me aburras (Narrativa en videojuegos)
#13
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Maravilloso sin más, corona, qué lujo tener posts así en el blog sisi

PD: Muy interesantes las lecturas recomendadas que aparecen al final del post también roto2cafe
[Imagen: firma.jpg]
Miembro de la iglesia Pachteriana. ¡ALABADO SEA EL PROFETA!
#14
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adorar adorar adorar adorar adorar
#15
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Últimamente leo menos el blog de lo deseable, y como se me hayan escapado más artículos de esta talla ahora si que que si me compro una nave para ir hasta las entrañas de Azatoth voluntariamente. Que tiempos añejos y mierderos en los que tenías que "hacerte tu mismo" la historia por falta de medios y la juventud del sector. Ahí las cajas, contraportadas de las mismas y el libreto de instrucciones hacían oro para identificarte y ponerle profundidad a lo que veías en pantalla. Por ejemplo, en contra/gryzor, siempre me daba curiosidad en frente de la recreativa sobre porqué se combinaban malos humanos, máquinas y extraterrestres tan giggerianos como los de la última fase, y es que hasta hay una mini-historia detrás, con la redfalcon traicionando a la humanidad y sometida a esos aliens feos como ellos solos pero también conquistadores y viajeros, con el "corazón de las tinieblas" como centro focal de esta raza. Otro ejemplo aun más antiguo, el clásico breakout de atari tenía un preso derribando una pared a bolazos para darle un poquillo de tridimensionalidad al palo que derribaba rectángulos con celofán de colores que se veía en la recreativa.

Y siempre, pero siempre, que se toca este debate y me da por escribir algo un poco largo (espero no pasarme con el tocho), hablo del primer ninja gaiden/shadow warriors de NES, porque además de ser un gran juego (pero muy muy chungo la verdad) fue donde de verdad me sentí empujado verdaderamente por las historias videojueguiles. Aun con las limitaciones de la consola, el juego presentaba cinemáticas con el llamado tecmoteatre (que si os quejáis de las bandas de evil within tendríais que ver estas.....)con escenas animadas, texto y música acompañando a la historia. Mini-películas chanas, a falta de tener la labia y la prosa de corona, que te contaban una historia que mezclaba ninjas, esoterismo y a la misma CIA, con giros, sorpresas y momentos tensos y dramáticos. De hecho, de los tres juegos de esta trilogía en NES creo que es en el primer juego donde el argumento está más logrado. Pues nada, con todo eso tenías a un chiquillo feliz no solo matando malos más feos que picio, sino tratanto de saber que era el secreto que se ocultaba en las estatuas de la luz y la oscuridad, quien era ese "guardián de Mineux" o si Ryu iba a terminar bajándole las bragas a Irene Lew al final del juego. Y de ahí a la luna, buscando pequeños resquicios de historia en todo tipo de juegos para darle aun más sentido a las horas de diversión que me daban. Me gustaba leer revistas porque a veces añadían muchas cosas a esas historias por tener mejor información. Por ejemplo, con el shadow of the beast recuerdo las miserables instrucciones de megadrive y master system y lo interesante que me pareció leer en algunos medios la historia del pobre Aarbron y el malvado Maletoth, y simple de cojones, le daba más empaque a lo que veía en pantalla.

Ala, que he dicho que no iba a escribir mucho, que lo dejo aquí con otro "ole tus cojones coronaaaaaaaaaaaaa".
#16
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Magnífico texto, corona.

Por cierto, se debería poner link al blog en la parte final o al principio. Sugerencia : )
#17
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Me ha gustado mucho el texto y desde aqui, felicitaciones al autor.

Por mi parte, y como simple opinion, creo que ya me he quedado en la postura de aprender sobre la "historia" de un juego a traves de su mundo. Me quedaria, ya que has sacado el ejemplo, con juegos como Demon's Souls (solo te tiras un minuto leyendo alguna descripcion de algun objeto pero lo que gana realmente es ver lo que hay en el mundo, donde sacas mucha mas informacion simplemente observando y explorando). Tambien hay otros buenos ejemplos como Termina en The Legend of Zelda: Majora's Mask, ya que no solo juega en la trama las misiones secundarias si no que todo el mundo que te presentan esta "patas arriba" y desprende una "majia" que no hacen falta palabras (justamente de esto salen las mil teorias que tiene este juego, porque el mundo, junto a la OST, tiene una fuerza donde no tienes que leer nada. Esto se nota bastante cuando estas - antes y en el transcurso - de la Torre de Piedra por decir el ejemplo que casi siempre sale y la verdad, bastante claro). Otro ejemplo a destacar es Xenoblade Chronicles, donde tu, como jugador, tienes la libertad total de explorar, llenarte de lo que te "cuentan" y la "carga" de andar sobre Bionis (la trama va por una parte pero estar en ese coloso, es otra).

A estas alturas ya prefiero ser yo el que si me interesa algo, bien y si no, no me molestes (un poco mas o menos como esta puesto el titulo). Y todo esto generalmente lo consigo si me dan un bueno mundo que explorar.

Ya estoy cansado de textos (codices) como los de Dragon Age, tambien de Mass Effect, la base de datos de Final Fantasy XIII o incluso la Enciclopedia de Final Fantasy XII cuando luego en esos juegos, los mundos que se me presentan, son simples. Bueno, rectifico, el de Final Fantasy XII no es simple aunque no este bien gestionado. Pero si que lo de Dragon Age o Final Fantasy XIII me parecen de risa (en Dragon Age me mataron mucho los "pueblos" como Denerim o los viajes por el mapa).

Se que cualquiera me podria decir "no digas nada que tu saga favorita es Kingdom Hearts" y si, pero si tengo mas de 2000 horas de juego (ya) no es por estar viendo cinematicas que me las se de arriba a abajo. Si no por tomarme cada partida haciendo un desafio diferente. Pero en caso de elegir, e incluso lo haria con esta saga, seria optar por el modelo que ya he comentado antes. Cada vez, ya que cuesta mucho comprenderse a uno mismo, me voy dando cuenta de que disfruto mucho mas de un juego cuando me presentan un mundo rico en variedad y en lo que es el nucleo del juego que en estar leyendo cosas que prefiero hacerlo en un libro (siento decirlo asi)


De nuevo, buen texto Smile
#18
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Joder Corona, esto es un artículo en condiciones.

Da gusto leerte, y por supuesto de acuerdo al 100% contigo.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#19
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(18-10-2014 10:10)mike link escribió:Magnífico texto, corona.

Por cierto, se debería poner link al blog en la parte final o al principio. Sugerencia : )

Y estaba puesto así, solo una parte del texto. Alguien ha modificado el texto en el Blog y se ha cambiado aquí.
[Imagen: QXiqbuC.gif]


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