Crytek: ¿8GB en consolas? No, mejor 32GB en consolas
#25
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(11-12-2012 23:35)thewazaa link Las producciones AAA han ido ganando en complejidad (desde cuando se las llama AAA?) y los costes exigen que sean rentables desde un buen comienzo. Es como el cine. Si te gastas una fortuna en una peli es para que la genta la vea.

Depende de que intepretemos por complejidad, porque si por complejidad te refieres a un buen acabado técnico y elaborado a nivel de espectacularidad y realismo, entonces si, tienes razón.

Yo entiendo por complejidad un juego en cuya estructura se deje entrever un buen diseño, buena jugabilidad, longevidad, variedad, y minimamente retante...son sinceramente contados los juegos de esta gen que cumplen esta premisa. Y hablo ya fuera del marco técnico.
#26
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Seph1roth, las compañías que hacen motores precisamente están intentando vender sus motores. Es lógico que estén advirtiendo que van a subir los costes... licenciar un motor es más barato que desarrollar uno propio.

Sigo diciendo lo mismo... van a subir, pero no tanto como para que cambie demasiado todo esto. El PC tiene hoy en día más potencia que lo que van a tener las consolas que salgan y no dejan de salir juegos que se ven de miedo.

El mismo Crysis 3... que le costará proporcionalmente más dinero a Crytek... hacer que en un PC a tope se vea como se presupone que se va a ver o meterlo con calzador en las consolas actuales?

A mi esta generación me ha encantado. No le veo demasiadas pegas la verdad. Ha habido una media para mi gusto mucho más alta que en cualquier otra generación conde había joyas pero también mucha mediocridad
#27
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(11-12-2012 23:36)NycteriX link ¿DESASTRE? Arkham Asylum, Arkham City, Oblivion, Skyrim, Deus EX: HR, Portal 2, Red Dead Redemption, Demon's Souls, Dark Souls, saga Uncharted, saga GeoW, God of War III, Dishonored, GTA IV, Galaxy 1, Galaxy 2, Skyward Sword, Max Payne 3, Far Cry 3, Lost Odyssey, saga Mass Effect, Bioshock, MGS4, Forza 4, Forza Horizon, CoD4, Halo 3, Reach, Halo 4, The Witcher 2, Street Fighter, saga Borderlands, Sleeping Dogs, Hitman, Rayman Origins, Killzone 2, The Darkness y un larguísimo etc. Lista hecha de carrerrilla.

Podemos sumarle, como he dicho, Tomb Raider, Bioshock Infinite, GTA V, The Last of US, MGR y otros tantos.

Y, por supuesto, la infinidad de grandes indies.

¿DESASTRE? ¿Mala generación? Ni la una ni la otra.

Pero vamos, podéis seguir con vuestros catastrofismos y malos augurios. Mientras que disfrute la mitad que esta gen, me daré con un canto en los dientes.
+1 y te has dejado unos cuantos que se me vienen ahora a la cabeza.

Lo malo son los juegos palomiteros que al igual que hay muchos que son juegazos como los que has puesto hay otros que son para darles de comer aparte y es más de lo mismo.
#28
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Lamentablemente, mi percepción se acerca demasiado a la de Seph. No se si sería capaz de aguantar otra generación como esta. Bueno, lo sería, pero sería gracias a mi SNES y a mi flamante "nueva" Megadrive, que me permitirían conservar la cordura creando un pequeño santuario completamente apartado de los videojuegos actuales, al igual que YA lo están haciendo. XD Si no uese por la Wii y la scene indie (sin contar las portátiles) posiblemente no me consideraría ni videojugador ya.

En cualquier caso... Afortunadamente la scene indie está fuerte y parece que no tiene intenciones de decaer. Eso me hace feliz. Y si no, pffff... Siempre puedo descargarme hacks del Super Mario World. XD
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#29
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En serio, no sé si será porque soy conformista, porque me sé adaptar o porque nací con algún tipo de don, pero cómo me alegra seguir divirtiéndome con los juegos.

Sigue sorprenderme el leeros. Quien no sepa de qué va este mundillo pensará que estos siete años han estado repletos de lanzamientos de mierda. Y nada más lejos de la realidad.

Pero bueno, dejo ya este debate ya que no logro comprender vuestro punto de vista. Además de aquello de que "lo antiguo siempre será mejor" es algo que me parece una chorrada de proporciones bíblicas.

Aquí queda demostrado xdddd: http://www.anaitgames.com/noticias/cualq...-fue-mejor
#30
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(11-12-2012 23:48)lordlizard link Lamentablemente, mi percepción se acerca demasiado a la de Seph. No se si sería capaz de aguantar otra generación como esta. Bueno, lo sería, pero sería gracias a mi SNES y a mi flamante "nueva" Megadrive, que me permitirían conservar la cordura creando un pequeño santuario completamente apartado de los videojuegos actuales, al igual que YA lo están haciendo. XD Si no uese por la Wii y la scene indie (sin contar las portátiles) posiblemente no me consideraría ni videojugador ya.

En cualquier caso... Afortunadamente la scene indie está fuerte y parece que no tiene intenciones de decaer. Eso me hace feliz. Y si no, pffff... Siempre puedo descargarme hacks del Super Mario World. XD

Tampoco es eso.

Pero tan simple como un ejemplo, mientras que antes teniamos esto:
[Imagen: 256px-Sysshock.jpg]

Ahora tenemos esto:

[Imagen: 00215185.jpg]

Es mal juego? joder no! faltaría más...pero el bajón está ahi. Y como este, muchos otros.

Y con ciertas nuevas Ips tambien se nota cierta dejez en la elaboración del diseño del juego.
#31
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Hola.

En la próxima generación van a caer como moscas, ya que al aumentar los costes van a estar más endeudados que en esta generación, y ya es decir, porque en esta hemos visto la desaparción de demasiadas.

Un saludo.
#32
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Yo no creo que superen las 8 gigas. 32 y se caga la perra y los bolsillos.

Se comenta que el futuro nos deparara menos juegos "normales", donde sobreviviran practicamente los triples A. Pues no lo se, pero tampoco se acabara el mundo. Si con algo he disfrutado esta generacion es con algunas de las joyas que solo se pueden encontrar en formato digital.

Si las desarrolladoras en vez de tirarse en picado hacia una supuesta muerte anunciada por los altos costes, se dedican a explotar los bazares de las consolas, ni tan mal.

Quiero decir, que si no pueden hacer frente a los costes tienen otro entorno donde poder desarrollar sus propuestas sin tener que competir en musculo con los grandes. Los Bazares, Stores....

Eso si, solo espero que sean propuestas diferentes. Que para jugar a lo mismo me voy a por el que tiene musculo!

saludos y vicio!
Amari itxoiten,itxoiten
Aitak besoetan har nazan,itxoiten
#33
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Por supuesto me gustaria dejar una cosa clara.

Aquí cada uno juega, se divierte y disfruta como quiere, no es cuestion de ser más o menos crítico, sino de como se guían los gustos de uno, tan válidas son las opiniones de uno como las de otro. no pretendo dármelas de sabelo todo, de hecho, si soy algo es un ignorante en muchos aspectos, no tengo problema en reconocerlo.

Por si alguien se hace una idea que no es, pero yo lo digo.
#34
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Por supuesto. Por eso yo siempre intento usar una forma de hablar que deje clara mi subjetividad, porque soy de los que piensan que en estas cosas la objetividad no tiene mucho lugar.

Y sobre lo del Bioshock y System Shock... Quizá fuese esa una de las razones por las que Bioshock no me acabó de gustar, precisamente, por la sombra de su predecesor. Pero, por lo general, también estaban ahí diversas cosas del juego que directamente no me gustaron mucho que digamos...
Las canciones que las Híades han de entonar,
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#35
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Wii U empieza a tomar fuerza en mi lista de futuribles adquisiciones tras leer este hilo XD
[Imagen: 743957.png]
#36
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Igual es porque es tarde y me he leido el texto de la noticia por encima, pero yo no veo que Crytek este ahi hablando de costes de desarrollo por ningun lado. De lo que estan hablando es del coste de los componentes de la consola y de como ellos piensan que esto va a limitar la carrera tecnologica, en especial la RAM, que es un elemento con el que casi siempre se ha racaneado en estas plataformas.

De todos modos me parece que estan exagerando tres pueblos, con 8GB deberia de ser suficiente para que el salto sea mas que notable. Supongo que por pedir que no quede, pero lo que a Crytek le gustaria es MUCHA mas potencia en la proxima generacion.

PD: Y cuando una compañia dedicada al desarrollo de motores graficos habla de costes de desarrollo... Hay que entenderlo dentro del contexto de que estan vendiendo su motor y las supuestas facilidades que proporciona el licenciarlo.
(Ultima edición: 12-12-2012 04:49 por Tas.)


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