CONFIRMADO - XCOM Declassified (2K Marin - TPS - 23 de agosto)
#1
Cita
[Imagen: TheBureauXCOMDeclassified_Logo.jpg]


[Imagen: Signal_Carter_Suit.jpg]

Cita:The wait is over XCOM fans as 2K and 2K Marin have just announced that players will soon be able to "call the shots, pull the trigger, and erase the truth" in an all-new XCOM origin story entitled The Bureau: XCOM Declassified. While the name of the game won't shock anyone whose been tracking recent internet findings, the fact that it is set to release on August 20, 2013 in North America and August 23, 2013 internationally is a welcomed surprise. The game is coming to the PC, PS3, and 360 with an MSRP of $59.99 and, while XCOM: Enemy Unknown dazzled turn-based strategy fans and rebooted the classic franchise, The Bureau aims to deliver a new experience within the XCOM universe.

ÔÇ£WeÔÇÖre thrilled about 2K MarinÔÇÖs refined vision for The Bureau: XCOM Declassified,ÔÇØ said Christoph Hartmann, president of 2K. ÔÇ£The game has evolved through a creative and iterative development process, and the result is a narrative-driven experience that is smart, engaging, and challenges players to think tactically.ÔÇØ
ÔÇ£The Bureau tells the story of XCOMÔÇÖs mysterious beginnings,ÔÇØ said Morgan Gray, creative director at 2K Marin. ÔÇ£WeÔÇÖre expanding the universe with a declassified tale of government conspiracy and heroic cover-ups told through third-person tactical gameplay.ÔÇØ

In addition to the above live-action announcement trailer, here's the full rundown on the story and gameplay you can expect:
Set in 1962 at the height of the Cold War, The Bureau tells the origin story of the clandestine XCOM organizationÔÇÖs first encounter with a mysterious and devastating enemy. Originally established as AmericaÔÇÖs covert defense against the Soviet Union, The Bureau must adapt and overcome a threat unlike anything the world has faced before. As special agent William Carter, players will call the shots and pull the trigger, leading their squad of agents in the high-stakes secret war for humanityÔÇÖs survival. Paramount to repelling the outside threat is The BureauÔÇÖs ability to cover-up the enemyÔÇÖs existence in order to prevent worldwide panic.
In the spirit of the XCOM franchise, The BureauÔÇÖs calculated combat design requires players to think and act tactically. The gameÔÇÖs third-person perspective gives the player a sense of spatial awareness and grants them the freedom to transition in and out CarterÔÇÖs unique Battle Focus ability seamlessly ÔÇô heightening the tactical shooter action. The Bureau also fully embraces the concept of permanent consequence. As our last line of defense, every command can mean the difference between life and death for Carter, his squad and mankind.

ÔÇ£The team has been working hard to leverage core XCOM elements like tactical decision-making and permanent death of squad mates in a purposeful way that makes this a unique tactical shooter,ÔÇØ added Gray. ÔÇ£To that end, The Bureau will challenge players unlike any other third-person tactical shooter.ÔÇØ
In addition to its official announcement, 2K sent word that The Bureau: XCOM Declassified can be pre-ordered today at all participating retailers. Doing so will score you the Codebreakers side-mission as a bonus. Here's its description:
In this special campaign side-mission, a communications facility responsible for intercepting and interpreting the enemyÔÇÖs transmissions has gone dark. Special Agent Carter and his squad must make contact with any remaining personnel and investigate the incident.
So, stay tuned to GT/Side Mission for more on this interesting addition to the XCOM universe. In the meantime, you can find out more about The Bureau: XCOM Declassified by hitting up its official


http://www.gametrailers.com/side-mission...-in-august


(Ultima edición: 26-04-2013 11:51 por Janito.)
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#2
Cita
muy currado el trailer

con muy poquitos recursos consiguen una puesta en escena realmente creíble y efectiva

pero no me ha dicho nada del juego
#3
Cita
Bueno, no deja de ser un spin-off...mientras se quede en eso y XCOM siga siendo el juego por turnos no hay problema, Enemy Unknown es un JUEGAZO de grandísimas proporciones...y difícil como un demonio.

Por cierto, lleva muchos años en desarrollo, y hecho por los de Bioshock 2...esto nos segura que a nivel jugable sea muy competente y que el lvl design sea como mínimo decente, 2K Marin no son precisamente unos cojos.
(Ultima edición: 26-04-2013 11:37 por Chris Walken.)
#4
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No es un FPS, es un TPS.

La portada mola:

[img=1000x1413]http://image.noelshack.com/fichiers/2013/17/1366967148-the-bureau-pc.jpg[/img]
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#5
Cita
No enseñan nada de cómo será el juego. El trailer está bien, pero sin chicha poco puedo opinar.


Sobre lo de que sea un TPS, dónde lo han confirmado?

El juego hasta ahora era un FPS, donde la cámara pasaba a tercera persona cuando pausábamos la acción (para darle algo de estrategia al sunto podíamos pausarla como podéis ver en este video)

[Imagen: metroid-2.gif]
#6
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Con ese título hasta lo compraba y todo.
#7
Cita
La verdad es que en el gameplay de 2011 el juego tenía bastante buena pinta independientemente de llamarse XCOM...las posibilidades jugables eran muy interesantes y exigía tener un diseño de niveles minimamente elaborado para poder ejecutar las órdenes tácticas.
#8
Cita
(26-04-2013 13:21)chente link escribió:No enseñan nada de cómo será el juego. El trailer está bien, pero sin chicha poco puedo opinar.


Sobre lo de que sea un TPS, dónde lo han confirmado?

El juego hasta ahora era un FPS, donde la cámara pasaba a tercera persona cuando pausábamos la acción (para darle algo de estrategia al sunto podíamos pausarla como podéis ver en este video)


Parece ser que lo han dicho en una entrevista, quieren mezclar lo mejor de los XCOM de estrategia con el estilo TPS
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#9
Cita
(26-04-2013 13:39)janito96 link escribió:Parece ser que lo han dicho en una entrevista, quieren mezclar lo mejor de los XCOM de estrategia con el estilo TPS

Pues es realmente extraño, porque implicaría reutilizar muy poquito de lo que en ese video vemos.

Necesitarían un nuevo control para el jugador, e incluso un diseño de niveles distinto para el tema de las coberturas.

Quizá pretendan hacer algo a lo ME si mezclan el pausar la acción para usar poderes con el subgénero TPS.
[Imagen: metroid-2.gif]
#10
Cita
(26-04-2013 13:45)chente link escribió:Pues es realmente extraño, porque implicaría reutilizar muy poquito de lo que en ese video vemos.

Necesitarían un nuevo control para el jugador, e incluso un diseño de niveles distinto para el tema de las coberturas.

Quizá pretendan hacer algo a lo ME si mezclan el pausar la acción para usar poderes con el subgénero TPS.

Pero creo que ha cambiado de manos. 2K Marin creo que no estaba detrás de XCOM fps.

si, tiene toda la pinta que podrían tirar como en ME, e incluso si dicen que quieren coger lo mejor de los XCOM de estrategia, llevar tu propio peloton.

les puede quedar una cosa muy buena si lo saben hacer bien
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#11
Cita
(26-04-2013 13:47)janito96 link escribió:2K Marin creo que no estaba detrás de XCOM fps.

Si que estaba si...
#12
Cita
(26-04-2013 13:50)seph1roth link escribió:Si que estaba si...

Pues entonces... no se a que viene este cambio de planteamiento.

Aqui tenéis el de la entrevista -> http://zonaforo.meristation.com/foros/vi...c&start=15
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]


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