Cómo se verían 10 videojuegos si fueran de cámara isométrica
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Cita
(13-01-2015 23:27)Xiphias link escribió:Yo con el nivel técnico actual no veo necesaria la existencia de fondos prerrenderizados, ahora mismo puedes representar cualquier cosa con un nivel más que suficiente ejecutado en tiempo real. Basta con fijar las cámaras y jugar con los planos para tener la impresión de aquellos fondos clásicos.

Si y no. Estoy de acuerdo con que el nivel actual permite representar cualquier cosa a una fidelidad suficiente. Pero en lo que discrepo es en las posibilidades reales que permitiría ahorrar semejante carga polígonal y de texturas. Imagínate por ejemplo ray tracing en tiempo real. Y no me refiero a los típicos espejos, si no a que la iluminación genere caústicas cuando se encuentre con objetos brillantes, por ejemplo. O reflexiones difusas al acercarse a determinados materiales como piedra pulida.

Claro que a día de hoy quedaria soso si el escenario fuera un simple wallpaper a 1080p. Pero se pueden usar humo y espejos para hacerlo cobar vida. (No hay más que ver el REmake. y ya han pasado más de 10 años)

Un Saludo


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