Bravely Default FF (3DS) es puntúado con 9.5 en Vandal, Meristation y 3DJuegos
#25
Cita
Análisis IGN España

La banda sonora es otra pequeña maravilla más de Bravely Default. La variedad de temas está al gusto del jugador, combinando de todo tipo, desde las melodías más épicas hasta las más melódicas, pasando por las emocionantes de las cinemáticas o las adecuadas a cada escenario. No es lo mismo pasear por una ciudad en medio de un desierto que hacerlo en medio de un bosque. Nos sorprenderemos tarareando algunas de estas melodías con sólo pocas horas de juego, lo que sin duda es una señal de que la música es buena y se mete en la cabeza.

En definitiva, todos los elementos jugables, el apartado técnico y las novedades jugables se conjugan en un título más que sobresaliente que pone de manifiesto que, cuando quiere, Square Enix puede, y que es algo que no tiene nada que ver con los presupuestos y las sagas, sino con el talento y el enfoque de cada proyecto. Un juego que merece estar en tu estantería y que, aunque no te guste el género, deberías de dar una oportunidad, porque lo merece.

Comentarios finales
Visualmente arrebatador. Musicalmente precioso. Un sistema de combate inspirado en los clásicos del género, pero que sabe adaptarse a los nuevos gustos. Largo, divertido, emocionante y extremadamente bien hecho. Bravely Deafult es el mejor JRPG que ha hecho Square Enix en lustros.

Puntuación de IGN para Bravely Default (Nintendo 3DS)

93 Presentación
Una presentación exceñente, con menús claros y con todas las funciones detalladas de forma simple y efectiva. Tienes siempre disponible toda la información del juego, incluso las cinemáticas y conversaciones previas.
92 Gráficos
Preciosos, dibujados a mano y muy bien adaptados a las 3D. Sí se echa de menos más trabajo en los modelos de los personajes.
91 Sonido
Sobresaliente. Una de esas bandas sonoras que emocionan y que hacen que deseas un CD con toda ella grabada. El selector de voces en japonés, un acierto inestimable.
95 Jugabilidad
Sencillo, divertido y con una gigantesca variedad de cosas por hacer y de hacer avanzar a tus personajes. Donde otros se hacen pesados y repetitivos, Bravely Default permite que ajustes su ritmo para te lo pases bien.
95 Duración
Decenas de horas por delante, más si queremos exprimir el cartucho y hacer todas las secundarias.
94
Total
Increíble
(Sobre 100)
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#26
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De Anaitgames

Cita:Lo importante de Bravely Default, como sea, es que es un regalo para los fans del JRPG. Los que disfrutan de sistemas de combate complejos que dan lugar a combates exigentes e interesantes; los que echan de menos el rol japonés que se hacía antes, aunque aquí hay más de contemporáneo, por ritmo y por aspecto, de lo que esa promesa del regreso a lo clásico podría dejar ver. Hay novedades, claro: no sólo en los enfrentamientos, sino también en cómo picotea en algunas cosas que dinamizan el desarrollo del juego, como la reconstrucción del pueblo de Tiz, una de las misiones secundarias más extensas y que coge ideas de juegos sociales y de móviles, o los encuentros que podemos tener con otros jugadores a través de StreetPass, para usarlos como invocaciones. (También en los micropagos: nos dan unas ventajas opcionales y no los he usado nunca.) Está claro que Square Enix tomó un camino, ya lo decía al principio, muy distinto con la serie Final Fantasy, y Bravely Default hace dos cosas: recordarnos que todavía pueden hacer los juegos por los que les conocimos y recordamos, y meter un poquito más el dedo en la llaga de los que se han ido cayendo de Final Fantasy poco a poco, a medida que los tiempos han ido cambiando.
Un 8
[Imagen: 1099402.png] [Imagen: 1099401.png]
#27
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A todo eso, los que lo compren en el Game todo ansios el dia de salida... me han informado que al menos en Barcelona (y previsiblemente en la capital del imperio como minimo asi como otras ciudades a tener en cuenta) curran el dia 6. LEs he acompañado en el sentimiento, y despues me he ido porque no he visto nada de segunda mano interesante.
[Imagen: 128-nodither.gif?t=1396005833]
#28
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Ostras, no esperaba un recibimiento tan por lo alto. A ver si las ventas también acompañan y de verdad se convierte en la próxima gran saga JRPGera (quizás incluso saliendo algún día en sobremesa) ahora que Square no tiene ni la más mínima idea sobre lo que hacer con Final Fantasy.
#29
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(02-12-2013 13:38)Led Zeppelin link ¿Podrías contactar con esta chica y preguntarla si realmente hay exploración que merezca la pena?, porque en Final Fantasy Gaiden en sus trailers sí que promocionaron la exploración:
Lamentablemente mi cuenta en NeoGAF quedó en el limbo después de cambiar de email (a uno que no recibe emails externos, según pude comprobar después), así que no puedo contactar con nadie. De todas maneras, tampoco es que tuviera ninguna relación con esa forera en particular más allá de leerla por ahí, así que cualquiera que tenga cuenta podría preguntarle, en los hilos del juego o por MP.
#30
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Yo no voy a mentir y me fastidiaria un pelin que el tema exploracion en los pueblos/ciudades sea igual a 0 (tambien opino lo mismo si pasa en el mapamundi y con los vehiculos no alcanzamos lugares opcionales). Pero tambien digo una cosa...

No voy a condenar todo el juego cuando tambien te ofrecen mazmorras clasicas (falta ver el tamaño), un sistema de combate como Dios manda (con bastantes oficios y posibilidades), un modo Dificil y lo mejor de todo es que tu mismo puedas retocar el juego segun tus gustos (numero de encuentros aleatorios, experiencia, etc)

Esta claro que lo ideal es que no recorten nada pero si al final lo hacen...espero que todo lo que he comentado en el parrafo anterior este cuidado durante todo el juego. (Una cosa por otra)
#31
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Lo de retocar los encuentros en su número se puede hacer durante el juego o es al comienzo de la partida?


Por cierto. No se si era en el análisis de Meri o era en Vandal donde decían que no entendían por qué no han nombrado al juego como un FF numerado dada la similitud con los primeros títulos de la saga.

En mi opinión no lo han hecho porque FF ya no es la saga que conocimos. Está orientada hacia otro tipo de juego más cinematográfico, menos interactuable y con la pérdida de ciertas señas de identidad. BD quizá pueda ser el nuevo vínculo con aquellos juegos iniciales y ojalá se convierta en una saga paralela a FF con lo que nos gusta a muchos aficionados a los JRPGs tradicionales.
[Imagen: metroid-2.gif]
#32
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(02-12-2013 16:11)chente link Lo de retocar los encuentros en su número se puede hacer durante el juego o es al comienzo de la partida?


Por cierto. No se si era en el análisis de Meri o era en Vandal donde decían que no entendían por qué no han nombrado al juego como un FF numerado dada la similitud con los primeros títulos de la saga.

En mi opinión no lo han hecho porque FF ya no es la saga que conocimos. Está orientada hacia otro tipo de juego más cinematográfico, menos interactuable y con la pérdida de ciertas señas de identidad. BD quizá pueda ser el nuevo vínculo con aquellos juegos iniciales y ojalá se convierta en una saga paralela a FF con lo que nos gusta a muchos aficionados a los JRPGs tradicionales.

Si no lo cambian, chente, lo puedes hacer cuando quieras en el juego (en la demo lo tienes en el menu de Opciones, junto al tema de la experiencia, la experiencia de los Jobs, si quieres que te marquen tu siguiente destino...)
#33
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Hola.

Yo he vuelto a preguntar a la chica que he comentado que jugó el original y me ha puesto unas impresiones por encima, pero como es un mensaje privado, voy a poner solamente un resumen, ya que no tengo su autorización.

Comenta que en el original hay que farmear muchisimo, la historia es más oscura y triste que en la mayoría de Final Fantasy -clásicos-, dice que en el original solamente hay unas 9 o 10 misiones secundarias, y que casi todas son para obtener jobs. También me ha comentado que es mejor no leer el diario al inicio del juego porque contiene algunos sopilers de hechos futuros.

La he preguntado si en el mapamundi hay ubicaciones obtativas bien escondidas, si hay equipamiento legendario y si las mazmorras cumplen, pero aún no me ha respondido.

Un saludo.
#34
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Mmm, ¿ningún análisis ha mencionado nada especialmente negativo? es bastante raro. XD

Una pena que las ciudades sean tan simples, con un par de casas para explorar ganaría bastante, pero bueno, y esos "desajustes en la dificultad" supongo que se arreglan jugando en difícil. sisi

(02-12-2013 16:24)Led Zeppelin link [...] La historia es más oscura y triste que en la mayoría de Final Fantasy -clásicos-

Esto siempre mola.
[Imagen: 29qegci.jpg]
#35
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Bueno, me ha llegado el email de Game para realizar la compra de la reserva y...

"Recuerda que la fecha estimada de entrega es a partir del: 05/12/2013"

Vamos que si que lo tendremos para antes del puente. He conseguido ahorrarme unos 12€ con los puntos, algo es algo...
[Imagen: 731306.png]

Soy peor que la muerte a pellizcos. Fratelli d'Italia.
#36
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Era de esperar que este juego cosechara buenas notas, aunque también entreveo que está mostrando minichascos en ciertas cosas, como eso de las ciudades aunque hay que recordar que eso a Square Enix es algo que le cuesta mucho hacer.

De todos modos pinta a juegazo desde el principio.
[Imagen: personalogo.png]


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