Bleszinski tercia en la polémica sobre los DRM
#13
Cita
(13-06-2013 16:37)Wanchope9 link Eso y que en relación con lo que cuesta desarrollarlo la pasta que se dejan en marketing es brutal

Es un mal ejemplo. Indyana me contó una vez que en Polonia la mano de obra es muy barata y que esa es la razón de su "bajo" coste de desarrollo.
[Imagen: metroid-2.gif]
#14
Cita
Entiendo perfectamente lo qué está diciendo y lo comparto en gran parte. O se cambia el tipo de negocio y el consumidor se conforma con unos gráficos muy parecidos de por vida y pequeñas producciones o se encuentran nuevas fuentes de financiación. No sólo las empresas tienen qué recapacitar, los jugadores también. No podemos ir de puntilla gráficas y exigir siempre más y mejor y querer no pagar por ello....

Sólo hay qué ver la de estudios qué cierran para ver qué es un negocio de mucho riesgo y la mayoría de las veces no rentable.
#15
Cita
(13-06-2013 16:41)chente link Es un mal ejemplo. Indyana me contó una vez que en Polonia la mano de obra es muy barata y que esa es la razón de su "bajo" coste de desarrollo.

Ah, no tenia ni idea, tiene sentido, me callo entonces Big Grin

(13-06-2013 16:43)Fanclub link Entiendo perfectamente lo qué está diciendo y lo comparto en gran parte. O se cambia el tipo de negocio y el consumidor se conforma con unos gráficos muy parecidos de por vida y pequeñas producciones o se encuentran nuevas fuentes de financiación. No sólo las empresas tienen qué recapacitar, los jugadores también. No podemos ir de puntilla gráficas y exigir siempre más y mejor y querer no pagar por ello....

Sólo hay qué ver la de estudios qué cierran para ver qué es un negocio de mucho riesgo y la mayoría de las veces no rentable.

Pues yo creo que si su industria sufre porque los usuarios no compran tanto como seria necesario para que los juegos sean rentables, quizá son ellos los que deberian buscar la manera de llegar a un publico mas amplio, o buscar un método de financiación que no sea perjudicial para el usuario, desde luego pidiendo mas pasta por los juegos, vendiendo juegos incompletos obligando a pasar por caja y con ello incendiando los foros de internet de todo el mundo, mas no van a vender...
#16
Cita
(13-06-2013 16:41)chente link Es un mal ejemplo. Indyana me contó una vez que en Polonia la mano de obra es muy barata y que esa es la razón de su "bajo" coste de desarrollo.

Hombre, Crytek es alemana y Crysis salio por 22 millones de dolares. Luego ves que el presupuesto subio a 68 millones para Crysis 3, tras la compra de EA, y te preguntas de donde salen esos 46 millones de diferencia. Y dudo mucho de que hayan ido a parar al desarrollo.
(Ultima edición: 13-06-2013 16:59 por Tas.)
#17
Cita
una cosa, lo primero que en polonia el tema sueldos es... bueno, mas bajo.

lo segundo es que el verdadero problema del coste de los videojuegos es el "triple A".

Crear juegos que valen millonadas esperando vender millones de copias. Y cada vez mas millones. A principio de la generación con un millon de copias habia bastante. Ahora buscan vender 2, 3 , 4 o 5, para la mayoria de los titulos "triple A"

Eso es inviable. La gente no es rica. No hay tanto comprador asiduo de videojuegos. La gente tiene el dinero que tiene y solo quieren jugar una partida. ¿Que es guay tener juegos guapos? si. Pero no todos han de ser triple A. Juegos normales de presupuesto normal donde no se busque tanto una gran cantidad de clientes como un proceso de desarrollo mas corto y una calidad suficiente.

Tambien estamos muy mal acostumbrados. Hay gente que critica el primer the witcher por una serie de aspectos que lo hacen "injugable". Y si, tiene lacras. Tiene problemas claros, obvios. Pero en general es un juego suficientemente bueno, con buenas ideas y hecho con cariño. Y no muy caro.

Controlar costes de desarrollo, ser consciente del triangulo calidad - tiempo - precio, dejar de buscar el triple A desesperadamente y el ser millon seller. No se, volver un poco a lo que se era antes!

Y los estudios sobreviviran y venderan y ganaran dinero y la gente podra comprar mas juegos porque seran más baratos y bajará la segunda mano y la industria será más sana.

Lo que está pasando en realidad es una burbuja. Una burbuja que no se porque aún no han caido de ella, como cuando se puso de moda el 3D en el cine. más mas más y al final pum!

Menos... es mas
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#18
Cita
(13-06-2013 16:43)Fanclub link Entiendo perfectamente lo qué está diciendo y lo comparto en gran parte. O se cambia el tipo de negocio y el consumidor se conforma con unos gráficos muy parecidos de por vida y pequeñas producciones o se encuentran nuevas fuentes de financiación. No sólo las empresas tienen qué recapacitar, los jugadores también. No podemos ir de puntilla gráficas y exigir siempre más y mejor y querer no pagar por ello....

Sólo hay qué ver la de estudios qué cierran para ver qué es un negocio de mucho riesgo y la mayoría de las veces no rentable.
Eso mismo, todo el mundo quiere mejores graficos pero no quiere pagar el precio
#19
Cita
(13-06-2013 16:52)Wanchope9 link Pues yo creo que si su industria sufre porque los usuarios no compran tanto como seria necesario para que los juegos sean rentables, quizá son ellos los que deberian buscar la manera de llegar a un publico mas amplio, o buscar un método de financiación que no sea perjudicial para el usuario, desde luego pidiendo mas pasta por los juegos, vendiendo juegos incompletos obligando a pasar por caja y con ello incendiando los foros de internet de todo el mundo, mas no van a vender...
Lo hacen, por ejemplo el modelo Free to Play o el de descargas pero ¿qué pasa?, el jugador tradicional se queja de "estafa" o "de no tener el manual y la caja como toda la vida".
Luego, sacan juegos para otros dispositivos como los móviles y tal y solo son quejas.
Lo que no es perjudicial para el usuario sería seguir sacando juegos con motores reciclados y de bajo presupuesto pero ya sabemos que el usuario no estaría conforme.
Es un problema bastante complejo.
#20
Cita
Hay cierta hpocresía en general, entre los videojugadores.

No queremos juegos tan caros, pero si no es un AAA del copón, la gente no le hace ni caso.
#21
Cita
(13-06-2013 16:53)Tas link Hombre, Crytek es alemana y Crysis salio por 22 millones de dolares. Luego ves que el presupuesto subio a 68 millones para Crysis 3, tras la compra de EA, y te preguntas de donde salen esos 46 millones de diferencia. Y dudo mucho de que hayan ido a parar al desarrollo.

Crysis se desarrolla en gran parte en una jungla generada por ordenador. Crysis 3 se desarrolla en gran parte en un ciudad en ruinas. Los costes de generar una ambientación y otra han de ser bastante distintos.
#22
Cita
(13-06-2013 16:52)Wanchope9 link Pues yo creo que si su industria sufre porque los usuarios no compran tanto como seria necesario para que los juegos sean rentables, quizá son ellos los que deberian buscar la manera de llegar a un publico mas amplio, o buscar un método de financiación que no sea perjudicial para el usuario, desde luego pidiendo mas pasta por los juegos, vendiendo juegos incompletos obligando a pasar por caja y con ello incendiando los foros de internet de todo el mundo, mas no van a vender...

El problema está en que cuando abren nuevos mercados como el casual, inmediatamente se incendian los foros, cuando hacen f2p inmediatamente se cierran los foros, cuando meten video bajo demanda inmediatamente se incendian los foros, cuando hacen AAA se incendian los foros, cuando hacen juegos de bajo presupuesto y no los sacan en físico se incendian los foros, cuando sacan sistemas no demasiado potentes para parar el gasto desorbitado de producción se incendian los foros, cuando se ponen medidas antipirateria se incendian los foros, cuando se piratea un sistema se incendian los foros, cuando se abren a la distribución digital se incendian los foros.... El problema en definitiva, la mayoría de las veces son los usuarios, y sobre todo los que estamos en los foros y críticamos todo y todo nos parece mal, y poco, y caro.

#23
Cita
Yo llevo diciendolo una generacion. La wii era la consola de "la generacion", es decir, esa deberia de haber sido mas o menos la plantilla. Pero microsoft metio prisa y ahora estamos en donde estamos. con PC en vez de consolas y metiendo trabas y demas porque no son sostenibles.
#24
Cita
(13-06-2013 20:01)alone snake link Yo llevo diciendolo una generacion. La wii era la consola de "la generacion", es decir, esa deberia de haber sido mas o menos la plantilla. Pero microsoft metio prisa y ahora estamos en donde estamos. con PC en vez de consolas y metiendo trabas y demas porque no son sostenibles.

Si Wii hubiera sido la consola de la generación estaríamos casi todos en el PC. Además, MS metió prisa? También mato a Kennedy?


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)