[BLOG] Nadie es perfecto | Shadow of the Colossus
#13
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Contaba con que la gente fuese más abierta con las críticas a Shadow of the Colossus que en el caso de Ocarina of Time, pero no esperaba que desembocaran en proposiciones de matrimonio.

Os aviso de que por la noche tengo los pies muy fríos :-*
#14
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Bastante de acuerdo. Es un Boss Rush muy plano que solo funciona si la ambientacion y la apariencia de cuento te sugestiona lo suficiente como para meterte dentro...

Es un caso Bioshock. Jugablemente plano, con muchas taras pero con un envoltorio, en este caso en forma de trasfondo politico/social/moral, que si te atrapa te hace ver maravillas...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#15
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Ah, otro juego de estos para justificar que los videojuegos son arte por encima de algo jugable. A dios gracias que sacaron la version HD del juego, asi todo el mundo pudo comprobar el puto truño de jugabilidad que tiene.
[Imagen: 128-nodither.gif?t=1396005833]
#16
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(03-10-2013 08:10)Franchuzas link escribió:Pues conmigo lleva pleno a la inversa. ¿Qué será lo próximo, Bertón? ¿Metroid Prime? :'(

+1

Pues yo el HD de Shadow es el único HD que me debo haber terminado de los diversos que tengo. Las batallas siguen siendo lo más épico que ha parido la anterior generación. Y ese mundo, esa soledad... no seais trolles!!! >Sad
#17
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(03-10-2013 17:00)rapsodos link escribió:Ah, otro juego de estos para justificar que los videojuegos son arte por encima de algo jugable. A dios gracias que sacaron la version HD del juego, asi todo el mundo pudo comprobar el puto truño de jugabilidad que tiene.
Tampoco te pases eh
[Imagen: dmzd43.gif]
#18
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(03-10-2013 08:10)Franchuzas link escribió:Pues conmigo lleva pleno a la inversa. ¿Qué será lo próximo, Bertón? ¿Metroid Prime? :'(
Coincido, hasta en el siguiente juego roto2
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#19
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A mi el juego me dejó a cuadros, no sé si para bien o para mal, es algo que creo que todo jugador tiene que jugar, porque es algo inusual fuera de lo común, si se valora como eso es posible ver cosas que otros nove en él, si se valora como un juego más entre cientos de miles, si que considero que queda un juego muy plano, con poca chicha, totalmente simple y sin un sólo motivo para rejugarlo (salvo el crono).

En resumen, es un juego que a mi personalmente no me gusta, pero que tampoco olvidaré, en su día lo jugué y me enganchó hasta que acabó, pero no creo que vuelva a jugarlo jamás.
#20
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Estoy de acuerdo con el articulo en aproximadamente un 0% de todas las pegas que le pones.
#21
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(03-10-2013 17:00)rapsodos link escribió:Ah, otro juego de estos para justificar que los videojuegos son arte por encima de algo jugable. A dios gracias que sacaron la version HD del juego, asi todo el mundo pudo comprobar el puto truño de jugabilidad que tiene.

Si precisamente la version HD ha ganado una BARBARIDAD con respecto a la original...

SOTC no es algo que me parezca especialmente elaborado como juego "artistico". ICO en ese sentido es mas interesante, aunque tambien es mas tradicional en su jugabilidad.

Sere raro, pero a mi SOTC me cautiva mas que nada por su apartado jugable.
#22
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El ultimo parrafo debe ser una troleada o algo porque vaya tela, el juego tendra fallitos pero no es un mal juego ni mucho menos.
[Imagen: dmzd43.gif]
#23
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El argumento es el justo y suficiente para dar vida al juego, para plantar una historia con tintes de cuento. Lo importante en este caso es el objetivo a cumplir, hacer lo que sea por devolver la vida a la amada fallecida, al precio que sea. Sería como ponerse a ver La carretera y quejarse de que no aclaren qué ocurrió antes o en qué ocurrirá después. No es el meollo de la obra ni tampoco ninguna necesidad.

¿Parajes amplios y vacíos? Sí, y yo al menos los disfruté porque visualmente son muy agradables y evocadores, al mismo tiempo que actúan como la calma que precede a la tormenta, porque una vez estemos ante el coloso no habrá un segundo de respiro. Ponen el contrapunto perfecto a la otra mitad del juego, los enfrentamientos. ¿Podrían haber incluido alguna sección de puzles o algo por el estilo? Sí, y tal vez hubiese ganado más cuerpo, pero también habría perdido cierta naturalidad y personalidad, se habría acercado más al videojuego estándar.

Por otra parte el control de Agro a mí me gusta, da la sensación de llevar una montura a la cual hay que dirigir y no una especie de moto con patas como otros juegos. Además, el trabajo de animaciones tanto del caballo como del protagonista me parece bastante bueno a sabiendas de que no hay captura de movimiento de ningún tipo, es todo artesanal. Algún lunar en el control, al igual que en el framerate, que podría estar más pulido (aquí curiosamente también cojea el otro gran clásico que ya intentaste despellejar, Ocarina of Time), pero nada lo suficientemente grave como para empañar la experiencia.

La mecánica de los colosos me parece lo suficientemente desarrollada y diferenciada. Igual hay unos pocos que tiendan a parecerse, pero la mayoría no lo hacen. En algunos enfrentamientos vamos a pelo, en otros hacemos uso de Agro, en ocasiones el agua hace acto de presencia, toca dirigir o engañar al coloso hacia algún punto concreto, los hay más orientados a dar con la clave, en otros prima más la habilidad y el plataformeo... Yo creo que está bien resuelto para partir de un punto reiterativo como es derrotar a 16 colosos.

Con SOTC buscaron un juego complementario a Ico, con cierta conexión en un determinado momento, con un aire ambiental similar, pero con unas mecánicas contrapuestas (Ico es todo lo contrario, un escenario más pequeño, más puzlero, con enemigos rasos y ausencia de grandes jefes). Yo entiendo que no es un juego para todo el mundo, que no está hecho para quien busca algo mas directo, que podríamos incluso considerarlo uno de esos casos de lo amas o lo odias, pero a mí afortunadamente sí me gustó y mucho. Es mi juego favorito de PS2 y uno de los que más disfruté de la pasada generación. De hecho probar el título y derrotar al primer coloso en casa de un amigo es lo que convirtió la opción de adquirir una PS2 en una prioridad total.
(Ultima edición: 04-10-2013 10:34 por Xiphias.)
#24
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Repe, que le he dado a responder en vez de a editar. Big Grin


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