Así se ven los juegos de Wii en Wii U
#13
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(20-11-2012 13:43)seph1roth link Lo hemos comentado en otro post y parece que si reescala, al estilo de PS3 con PSX mah o menoh...vamos, nada brillante pero ya es algo.



Eso acabo de ver, alguien de NeoGAF lo ha confirmado.
#14
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El video ese poco nos va a decir sobre las diferencias entre Wii y WiiU, además cada TV es un mundo.
#15
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(20-11-2012 14:14)helmerpunk link El video ese poco nos va a decir sobre las diferencias entre Wii y WiiU, además cada TV es un mundo.

Estoy de acuerdo pero entonces, a que vienen estas comparativas?
#16
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(20-11-2012 14:16)seph1roth link Estoy de acuerdo pero entonces, a que vienen estas comparativas?

A provocar discusiones foreras kilometricas, seguro que un hilo similar en meri tendrá gritones de páginas┬á roto2:
#17
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(20-11-2012 14:13)EarthBound link Eso depende más de la tele que de la consola, creo yo. Si la retro es por hardware...

en teoria, ambas imagenes se han capturado con capturadora, y esta captura el frame buffer directamente, nada tiene que ver la TV aqui, es la imagen que se manda a la TV antes de ser mostrada por esta lo que vemos en ese video. o en teoria deberia serlo.
[Imagen: firma-1.jpg]
#18
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(20-11-2012 14:17)helmerpunk link A provocar discusiones foreras kilometricas, seguro que un hilo similar en meri tendrá gritones de páginas┬á roto2:

Yo lo he intentado pero mi ingeniosa y sutil trollada a pasado desapercibida Sad
#19
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El como se vean los juegos depende del televisor, sí, pero también de los propios juegos. Recuerdo que probando un led de 40" de un amigo cuando llegamos de comprarlo e igual que con Twilight Princess o Monster Hunter Tri te morías de asco, otros como Metroid Prime 3, MadWorld o Super Smash Bros Brawl aguantaban muy bien el tipo. Siendo el caso de MadWorld hasta curioso porque ya digo que lucía bastante bien y eso que no tiene ni progresivo. Debe ser por la calidad de la señal en blanco y negro, que afecte de alguna forma.
#20
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Si esto ha sido realizado con la misma tv y con los mismos parámetros de la misma, me gusta mucho menos la de Wii U.

Los colores contrastan menos entre ellos, y como dice Stakado la imagen se ve menos viva en general.
[Imagen: metroid-2.gif]
#21
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(20-11-2012 14:21)Santi RC link Yo lo he intentado pero mi ingeniosa y sutil trollada a pasado desapercibida Sad

Porque no la has aplicado bien, no es nada sutil.

Encima lo tenías fácil tratandose de un hilo de comparación gráfica, por ejemplo, en este caso parece que no existe reescalado alguno y parece que es 1:1 respecto a la resolución de Wii (que es 480p a lo sumo) parece poco, pero por lo menos ya es más que Halo 3.

Spoiler :
Ves? asi si
#22
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(20-11-2012 14:27)seph1roth link Porque no la has aplicado bien, no es nada sutil.

Encima lo tenías fácil tratandose de un hilo de comparación gráfica, por ejemplo, en este caso parece que no existe reescalado alguno y parece que es 1:1 respecto a la resolución de Wii (que es 480p a lo sumo) parece poco, pero por lo menos ya es más que Halo 3.

Spoiler :
Ves? asi si

[Imagen: No+_2ef54efb906d3d802cd21429362ed10d.jpg]
#23
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Yo es que no entiendo a qué se dedican estas webs como IGN cuando hace tiempo que Nintendo dijo que se verían exactamente iguales xD
#24
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Buenas:

Pues la verdad, para hacer un reescalado post-renderizado prefiero que lo hagan tal cual la Wii y sea mi TV la que reescale a la resolución de su panel. Otra cosa sería que fuese retrocompatible 100% por hardware y pudiese renderizar los juegos a mayor resolución de forma nativa, que no se si por potencia o arquitectura podría pero tampoco me parece un drama en éste caso.

Ah, y el Halo 3 no va a 480p, trolls... va a 576p o así, como los DVDs XD

Un saludo.


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