Arranca el Kickstarter de "La-Mulana 2" (Ike, ve preparando pañuelos :roto2)
#13
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Promoción. Impacto mediático. Que la noticia salga en todas partes. Se ahorran campaña publicitaria propia. Ahora todo el mundo sabe "un poco más" de La Mulana 2.
#14
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(21-01-2014 15:19)Ignis link escribió:idem, me extraña mucho la necesidad de este kickstarter

Puede que sea porque necesitan un extra para hacer varias ideas que tienen pero no quieren invertir de mas para no arriesgarse, no seria ni el primero ni el ultimo que lo hace.

Que yo recuerde, Battleworld Kronos fue una cosa asi, el kickstarter fue para cubrir 1/3 del presupuesto.
#15
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(21-01-2014 15:19)Ignis link escribió:idem, me extraña mucho la necesidad de este kickstarter

En Wii vendió muy poco.

A ver si llega a WiiU. Viendo que cosas como Unepic lo han hecho, sigo confiando en que nos traigan más indies.
[Imagen: metroid-2.gif]
#16
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Buenas:

Tenéis una idea equivocada de lo que es un crowfunding... El crowfunding sustituye la figura de una productora poniendo pelas... Lo que no significa que si en un juego le ganas dinero para el siguiente te gastes ese dinero directamente, entonces nunca ganas XD

Ejemplo. A Bioware le produce EA el Mass Effect, se infla a vender ¿acaso Bioware ahora publica el Mass Effect 2 por su cuenta? No, han ganado X dinero. Ahora sacan secuela, EA vuelve a poner las pelas.

Sustituye "EA" por kickstarter.

Por lo demás, espero que consigan todas sus metas. A ver si les damos cobertura en el "haciendo el Indi" próximo.
#17
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(21-01-2014 16:05)JuanmaNPI link escribió:Ejemplo. A Bioware le produce EA el Mass Effect, se infla a vender ¿acaso Bioware ahora publica el Mass Effect 2 por su cuenta? No, han ganado X dinero. Ahora sacan secuela, EA vuelve a poner las pelas.

Bueno, Bioware es propiedad de EA, así que todo lo que hagan va a ser publicado por ellos. Pero se entiende lo que quieres decir.

KS e Indiegogo son plataformas para promocionarse junto a muchos otros, pero también se puede hacer el crowdfunding a través de vender directamente una reserva del juego en la web del estudio. Esto lo han hecho para Starbound, Defender's Quest 2 y algún otro.
[Imagen: ART-F447-809-986-728_zpsb9cgmhn1.jpg]
#18
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Si, pero vender el juego directamente en la web tiene menos repercusión... aquí cumples ambos cometidos.

Recuerdo el Lords of Xulima que he seguido de cerca, como estaba en Steam Greenlight y le costaba... salió en Indiegogo y cumplió el mínimo... y se pusieron en kickstarter por si caían metas adicionales y cuadruplicaron la inversión y les dieron el verde en Steam...
#19
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(21-01-2014 16:39)JuanmaNPI link escribió:Si, pero vender el juego directamente en la web tiene menos repercusión... aquí cumples ambos cometidos.

Recuerdo el Lords of Xulima que he seguido de cerca, como estaba en Steam Greenlight y le costaba... salió en Indiegogo y cumplió el mínimo... y se pusieron en kickstarter por si caían metas adicionales y cuadruplicaron la inversión y les dieron el verde en Steam...

Es que todo depende de la repercusión en los medios. El crowfunding depende de la gente. Hay más de un caso de campañas de autofinanciación que fracasaron a la primera, pero que ya tenían algo de "trayectoria" a nivel prensa encima para la segunda, y la cosa tuvo final feliz.

Lords of Xulima juegazord, por cierto.
#20
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(21-01-2014 16:45)Corona Radiata link escribió:Es que todo depende de la repercusión en los medios. El crowfunding depende de la gente. Hay más de un caso de campañas de autofinanciación que fracasaron a la primera, pero que ya tenían algo de "trayectoria" a nivel prensa encima para la segunda, y la cosa tuvo final feliz.

Lords of Xulima juegazord, por cierto.

Pues si, tiene muy buena pinta, por eso desde que lo conocí por Retromaniac he intentado darles desde la revista y el podcast todo el apoyo posible. Y ya a nivel personal poniendo de mi bolsillo para la edición física con guía y bestiario en papel, que me lo podría haber ahorrado porque para la revista nos darán copia digital para analizar pero prefiero apoyar los proyectos que pueda y me interesen y si son patrios ya ni te cuento.
#21
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Dios qué mal estoy... Acabo de hacer una siesta de una horita y he soñado que IkeIV se pasaba por este hilo bastante mosqueado. Ike decía que por haberlo invocado de mala manera nos iba a lanzar una "bomba virtual pero real" (así la bautizó) que se activaría remotamente en la pantalla de cada uno de nosotros que leyera su comentario y que no hubiese jugado a La Mulana 1. En mi caso la pantalla de mi móvil explotó y me dejó sin cejas xDD Luego apareció Laetitia Casta y el rumbo del sueño cambió bastante.
#22
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(21-01-2014 11:40)Corona Radiata link escribió:Ike, aprovecho que te invocan para mandarte a juntar nabos, que The Age of Decadence es un truño del tamaño de la catedral de Burgos roto2cafe

¿Muerto en la primera pelea? ¿Asesinado por un mendigo o por un tío que no ha tocado un arma en su vida? No te sientas mal, eso nos pasa a todos la primera vez sisi

Pero ya en serio, da detalles, cabrón roto2

En cuanto al tema: Backeado al instante, La-Mulana es el Metroidvania con el diseño de niveles mas amplío, enreversado y mimado de la historia, al que le guste el género ya está tardando en probarlo.

(21-01-2014 17:02)Yonyx link escribió:Dios qué mal estoy... Acabo de hacer una siesta de una horita y he soñado que IkeIV se pasaba por este hilo bastante mosqueado. Ike decía que por haberlo invocado de mala manera nos iba a lanzar una "bomba virtual pero real" (así la bautizó) que se activaría remotamente en la pantalla de cada uno de nosotros que leyera su comentario y que no hubiese jugado a La Mulana 1. En mi caso la pantalla de mi móvil explotó y me dejó sin cejas xDD Luego apareció Laetitia Casta y el rumbo del sueño cambió bastante.

Suena a un castigo justo, brb iré a patentar la idea┬á Caballo
#23
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Qué va, Loremaster a tope con virtudes sociales potenciadísimas: Perception+Streetwise, y buena reputación con todos, evitando el combate a tope. Todo resuelto con el diálogo.

No sé, me ha parecido tosquísimo y argumentalmente demasiado inconexo y aburrido. El combate me parece bien pensado, pero para un "nerd molón" como el mío era totalmente inviable.
#24
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(21-01-2014 17:57)Corona Radiata link escribió:Qué va, Loremaster a tope con virtudes sociales potenciadísimas: Perception+Streetwise, y buena reputación con todos, evitando el combate a tope. Todo resuelto con el diálogo.

No sé, me ha parecido tosquísimo y argumentalmente demasiado inconexo y aburrido. El combate me parece bien pensado, pero para un "nerd molón" como el mío era totalmente inviable.

La sensación de inconexión que se da por los saltos es algo que han estado trabajando, aunque en el caso de los Loremasters se debe más a que tienes total libertad para escoger a quién unirte haciendo que estés haciendo cosas que no tienen nada que ver entre sí por un buen┬á rato.

Yo probaría con un Ladrón, Praetor o un Comerciante, que vienen con sus facciones predefinidas y tienen una progresión argumental que resulta más uniforme salvo que decidas traicionar a tu grupo, aunque si sigue sin gustarte yo lo dejaría o como muchísimo intentaría una partida de combate con los Guardias Imperiales.


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