Anunciado BlazBlue Chrono Phantasma
#13
Cita
Hola.

Algo de información sobre las personalidades y objetivos de los nuevos personajes:

Cita:Bullet's profile:

After a certain war, a young Bullet was wandering the place when a group of mercenaries took her in and raised her.

After that, she followed the mercenaries to various battlefields.

A candid person, her personality doesn't sweat the small details, but she's the type that will always keep a promise no matter what. Also, she's a pretty handsome person.

Because she was raised in an all-male environment, she's a bit ignorant in the ways of the world, and other than battle knowledge she knows nothing.

Perhaps it is because of that she thinks of everything in battlefield terms, and always has a dangerous side to her.

Cita:And Azrael's:

A solider belonging to sector seven.

A pure-bred soldier possessing a superhuman strength that defies common sense, once the battle starts he'll attack friend and foe alike, unable to control himself he'll destroy everything.

He looks a wee bit touchy, Azrael-san.

Throwing himself into battle, the concept of victory or defeat does not exist for him, but rather, whether he lives or dies in battle.

Really, this Azrael-san is such a hooligan.

Constantly wandering the battlefields searching for a strong opponent to fight... having introduced him thus far, Azrael-san seems nothing more than a battle-obessed nimrod.

Because he's obessed with using his own muscles to fight, he has never used a weapon before. Azrael-san is so hardcore.

However, he's troubled by the fact that he cannot really go all out in battles because of his superhuman strength, so he's imposed a limiter on himself.

De Amane no lo han subido todavía.

Bullet parece una huerfana de Ikaruga que se metió dentro de un grupo de mercenarios.

Azrael pertenece al Sector Siete y tiene una fuerza sobrenatural, parece que solo vive para luchar y encontrar rivales más poderosos.

Un saludo.
#14
Cita
Led ayer me acordé de ti cuando puse el Blaz Blue de Vita xDDDDD

Si quieres que te sea sincero... no me enteré de una puta mierda, que si botones, que si distancia, que si pulsaciones, que si C, que si F... Dios, antes me saco la carrera de ingeniería infórmatica que aprender a controlar el juego, lo dejé en la estantería para cuando tenga ganas de ponerme en serio con él xDDDD
Por favor, que alguien me arregle esta firma anda... que me dice que da error xDDDD
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#15
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(11-08-2012 15:27)As I Die link Led ayer me acordé de ti cuando puse el Blaz Blue de Vita xDDDDD

Si quieres que te sea sincero... no me enteré de una puta mierda, que si botones, que si distancia, que si pulsaciones, que si C, que si F... Dios, antes me saco la carrera de ingeniería infórmatica que aprender a controlar el juego, lo dejé en la estantería para cuando tenga ganas de ponerme en serio con él xDDDD

Si no tienes intención de profundizar en el bastante complejo sistema de lucha de Blazblue en la versión de Vita puedes elegir el control stylish que es muy, muy accesible.
#16
Cita
Hola.

El sistema es algo complejo, sobretodo porque hay bastantes más cosas de las que te explican en el modo tutorial, y que tienen bastante peso cuando quieres profundizar en los personajes.

En cuanto a lo de A, B, C y D, es solo la nomenclatura de los botones de acción, cada juego de arcades tiene la suya propia, en BlazBlue los cuatro botones de acción toman esos input.

A suele ser la acción de los "pokeos", golpes debiles pero agiles, capaces de parar la presion a corta distancia del contrario, y con la que se suele iniciar tus propias presiones. B suele ser el botón de las acciones intermedias, golpes con un equilibrio entre poder y velocidad, aunque también depende del personaje y de la dirección, como comentaré más adelante. C suelen ser los golpes normales más poderosos, pero también los más lentos, aunque también hay excepciones. D es la acción exclusiva de cada personaje, cada uno tendrá una utilidad diferente, ya que Rachel utilizará viento para mover algunas de sus trampas, Relius y Carl moveran a sus marionetas, Ragna utilizará su capacidad de absorbealmas absorbiendo vida del rival aunque esté bloqueando, Jin realizará acciones que congelen al rival ... etc.

Luego hay algunos patrones importantes, como los "antiaereos", "overhead" y "golpes low", que están de forma generalizada en muchos juegos de lucha. Los "antiaereos" tienen la capacidad de vencer a los golpes que el rival realice en salto, dantode ventaja. Los "overhead" sirven para romper la guardia baja del rival, es decir, cuando esté cubriendo bajo, un overhead superará la defensa del rival. Los "low" sirven para romper la guardia neutral atacando por debajo. Cuando realizas una presión (presión = atacar al rival cuando está bloqueando) que alterna ataques "overhead" y┬á "lows" se dice que estas realizando "mixups", ya que le estás obligando a defender tanto neutral como bajo en momentos determinados.

Esto sería lo más basico, si hay algún tutorial que no entiendes intentaré aclarartelo.

Un saludo.
#17
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Muchas gracias a los dos...

Y yo que pensaba que el Marvel vs.Capcom 3 era complicado... xDDDD
Por favor, que alguien me arregle esta firma anda... que me dice que da error xDDDD
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