(21-12-2014 23:50)Estubeny link escribió:Yo es que leyendo sobre Wasteland 2 y todos los bugs y cosas inacabadas que tenía he llegado a pensar que era bastante lamentable sacar un juego tan poco pulido, pero como veo a la gente que lo tiene bastante contenta y que no se queja de ello, llegue a la conclusión de que se sabía ese estado y que al ser un kickstarter tendrían información sobre el proceso de desarrollo. Pero por todo lo que decís ya no estoy tan seguro, y a lo mejor a Inxile tenemos que meterla en el mismo saco que a Ubi sin discusión.
Yo no puedo hablar pero Andross por ejemplo si que backeo el proyecto y él sabía de sobra que el lanzamiento del juego de forma oficial no significaba que estuviera acabado porque según tengo entendido, se les echó el toro encima por novatillos, pero estaban avisados de que tuvieran paciencia hasta que el juego estuviera funcional al 100%.
Y de todas formas cuando salió, y doy fe de ello, el juego era perfectamente jugable...otra cosa es que luego hubiera cosas lamentables como el de alone snake, que evidentemente es por culpa del juego, pero no era el caso general del juego y de todos los que lo hemos jugado la grandisima mayoría lo hemos terminado sin mayor problema.
Más que bugs, el tema de Wasteland 2 es de contenido, en los parches que han puesto además de solucionar bugs han ido añadiendo alguna decisión/consecuencia más, opciones de dialogo, aspectos jugables menores, algun balanceo puntual.
Y no ha sido el único kickstarter que ha salido "a medias" por falta de previsión, ahi están Broken Age, Divinity o hasta Shadowrun...
De hecho, una de las razones por las que Obsidian retrasó Pillars of Eternity fue para que no les pasara esto, y de paso abrir una campaña de feedback para corregir errores y rebalanceos, además de añadir alguna cosilla.
Eso habría sido lo inteligente.
De todas formas en ninguno de los casos que menciono es algo comparable a lo de Assassins Creed, ni estamos hablando de una empresa grande como Ubisoft, ni de infinidad de presupuesto de contrata para testeo, etc etc...esto sin contar los evidentes problemas de rendimiento del juego en sus 3 plataformas (caidas a 6fps en consolas...WTF). Y sobre todo, la actitud no ha sido la misma, Ubisoft intentó esconder información de primeras tanto a prensa como a público, incluso dijo que tras Unity "ampliarían su ciclo de desarrollo de AC"...y que ha pasado? que a la semana van y se les filtra Victory, pues que poco le duró la mentira.
No lo veo comparable, aunque aun así es para cabrearse...
De todas formas en el tema de los kickstarters, lo de los bugs se suele ser más permisivo por el tema tiempo, presupuesto y personal...algo similar a lo que le pasó a Obsidian con New Vegas, juegazo del carajo que tuvo un lanzamiento lamentable por culpa de los bugs, pero no se es muy permisivo cuando prometes el oro y el moro, luego te quedas sin dinero y resulta que el producto final está lejos de ser lo que los que lo backearon pedían...en este caso hablo de Broken Age.
Y que conste que no discuto la calidad de AC Unity como juego. Ahí ya no entro...
Y volviendo al tema de lo de la demanda por lo de aceptar el juego de compensación, es como dice earthbound, es algo similar a lo de llegar a un acuerdo para no llegar a juicio, es algo muy típico, no le veo mayor misterio, otra cosa es qu uno lo veo moralmente adecuado o no...eso ya depende de cada uno.