23-05-2014 08:46
Aunque es un artículo muy subjetivo, por que hay muchas más, os dejo el artículo:
10 sagas de videojuegos que deberían resucitar
Las 10 sagas que tendrían que tener continuidad en los videojuegos.
Los videojuegos están volviendo la vista atrás a las sagas clásicas. Puede que no de nombre, pero los estudios independientes han sabido extraer todo lo bueno de los desarrollos de toda la vida y adaptarlos a los nuevos tiempos, darles ese toque de modernidad a las fórmulas de siempre y conseguir llamar la atención de los jugadores con títulos nuevos. Sin embargo, es complicado olvidar esa época en la que SEGA y Nintendo se disputaban el mercado a golpe de juegazo.
Nos plantamos en una nueva generación de consolas con una mezcla de secuelas de franquicias completamente nuevas y secuelas que venimos arrastrando de la generación pasadaÔǪ y poco más. Los clásicos, salvo un par de excepciones, han sido completamente olvidados o resultan ahora irreconocibles. ¿Cuáles de estos clásicos queremos que vuelvan?
Baten Kaitos
Sabemos que Monolith Soft. está completamente enfrascado en la creación de X, pero uno no puede dejar de pensar en Baten Kaitos y en su dos espectaculares entregas. Por un lado, Monolith ha estado muy ocupada estos años creando Disaster y Xenoblade: Chronicles y no se lo vamos a echar en cara (ni locos), pero echamos de menos esos escenarios dibujados a mano, ese mundo tan espectacular y ese peculiar sistema de combate por cartas. ¿Cabe la posibilidad de ver en un futuro Baten Kaitos 3 o esa saga ya es cosa del pasado para Nintendo?
Castlevania (plataformas)
Castlevania nunca ha llegado a desaparecer, pero ha cambiado una barbaridad. Desde que Koji Igarashi tomara las riendas del diseño de la franquicia, la saga abandonó las plataformas clásicas, salvo por el prácticamente desconocido Castlevania Rebirth para WiiWare y un remake de Rondo of Blood para PSP. Es cierto que Mirror of Fate, para Nintendo 3DS, tira un poco por este camino, pero tampoco consigue emular este plataformeo clásico. Ahora que Lords of Shadow se ha acabado (y no de buena manera, precisamente) y que Igarashi se ha idoÔǪ ¿por qué no recuperar al Castlevania más clásico y hacer un plataformas puro y duro?
Contra / Probotector
Da igual el nombre que se le diera en occidente; aunque la mona se vista de sedaÔǪ Contra es uno de los juegos que más vicios y diversión a dobles dio en la generación de los 8 bits y los jugadores clásicos casi sentimos una necesidad física de volver a ver nacer esta franquicia. De nuevo, desde el Contra Rebirth de Wiiware no se ha sabido nada de ella, pero uno nunca pierde la esperanza de ver esta saga de nuevo aparecer entre los títulos descargables. Tal vez ahora que Konami está en horas bajas se le ocurra hacer algo por el estilo.
Ghosts ┬┤n Goblins
Capcom lo bordó con Sir Arthur y su odisea para salvar a su princesa de las manos de los demonios. Dificultad a la orden del día, una jugabilidad a prueba de bombas, una banda sonora de esas que te encuentras tarareando el día más tonto y tanta diversión que era complicado imaginar que cabía en un cartucho tan pequeño. Capcom le dio un giro a esta saga en PS2 con los dos juegos de Maximus, pero a todas luces no consiguió alargar el momento. La aparición en Project X Zone de Sir Arthur nos hizo soñar con la vuelta de esta saga, que no ha visto ningún título desde que en PSP se hiciera un remake de Super Ghouls ┬┤n Ghosts. ¡Queremos calzoncillos en HD!
Golden Axe
Ahora que vuelve Schwarzenegger a ser Conan, que 300 está de moda, que The Rock está a punto de reventar la taquilla con Hércules y que el cine fantástico llena las salasÔǪ ¿por qué SEGA no resucita Golden Axe? No hablamos de ninguna reedición de los juegos clásicos en formato descargable o de la adaptación (aborrecible) en HD que vieron Xbox 360 y PS3. Queremos un juego en 2D clásico, con multijugador, gráficos bonitos y que nos permita dar caña a los malos en un mundo de fantasía. El enano, el guerrero, la amazonaÔǪ los enanos que soltaban magias cuando los pateabas con amabilidadÔǪ La SEGA más clásica corre por nuestras venas y la queremos de vuelta.
Gradius
Gradius fue uno de los máximos exponentes de los matamarcianos. Desarrollado por Konami para el mercado doméstico, buscó emular el éxito del que gozaba el género en el mercado de arcades. Y lo consiguió. Otro de esos juegos de los que Konami creó una versión Rebirth para Wiiware, pero que nos hemos quedado con ganas de ver actualizado. ¿Qué os parecería uno en flamantes HD, con rankings mundiales y un coperativo electrizante?
Phantasy Star
A veces nos olvidamos que SEGA también ofreció una grandiosa oferta RPG para MegaDrive con títulos de cosecha propia. Mientras Nintendo tenía a Square y Enix trabajando para sus consolas, SEGA se lo tuvo que currar ella sola. Y de qué manera. Phantasy Star fue una saga de rol futurista, con combates a lo Dragon Quest, absolutamente espectacular, larga, desafiante y, sobre todo, diferente a todo lo que se hacía en su momento. Luego llegó Dreamcast y SEGA se sacó de la manga una magistral adaptación en 3D con juego en línea y muy en la línea de los MMO actuales. Nosotros pedimos una vuelta de la saga a sus orígenes, a ese rol tradicional que se ha perdido.
Shining Force
¿Habéis notado que hay muchos juegos de SEGA en esta lista? Pues por algo será. Si Phantasy Star era un juego de rol futurista, Shining Force está en la línea del rol medieval japonés más clásico. Eso sí, luchas tácticas en tablero, nada de combates aleatorios y por turnos. Con Shining Force II para Mega Drive, SEGA logró uno de los mejores juegos de rol de la historia, un título que lo tenía absolutamente todo. A partir de ese punto, la saga comenzó su declive y pasó, poco a poco, a convertirse en una saga de action RPG, con su esencia totalmente diluida. Con Fire Emblem demostrando que hay mucho interés en este tipo de juegosÔǪ ¿hay cabida en este mundillo para la resurrección del Shining Force más clásico?
Story of Thor
Que Story of Thor no tuviera continuidad es uno de los mayores misterios de los videojuegos. Las aventuras de Ali y sus invocaciones protagonizaron una primera parte extraordinaria, una pequeña actualización para Mega CD y una segunda parte completamente olvidable. Y hasta aquí que estamos. Un héroe guerrero, capaz de invocar a criaturas elementales, un mundo lleno de peligros, un desarrollo tipo Zelda y un apartado visual glorioso. ¿A qué espera SEGA?
Streets of Rage
Streets of Rage fue una de esas sagas que se quedaron en los 2D y no supieron salir adelante. Recientemente, M2 ha hecho una adaptación (espectacular) para Nintendo 3DS de la primera parte que ha devuelto a este clásico a la actualidad. Repasemos: dos amigos repartiendo mamporros a pandilleros en medio de la calle. Y ya está, no hace falta más para pasárselo de maravilla con un colega toda una tarde. Bueno, sí, el bocata de nocilla para volver a tener 10 años. ¿Será posible ver un Streets of Rage 4?
fuente
10 sagas de videojuegos que deberían resucitar
Las 10 sagas que tendrían que tener continuidad en los videojuegos.
Los videojuegos están volviendo la vista atrás a las sagas clásicas. Puede que no de nombre, pero los estudios independientes han sabido extraer todo lo bueno de los desarrollos de toda la vida y adaptarlos a los nuevos tiempos, darles ese toque de modernidad a las fórmulas de siempre y conseguir llamar la atención de los jugadores con títulos nuevos. Sin embargo, es complicado olvidar esa época en la que SEGA y Nintendo se disputaban el mercado a golpe de juegazo.
Nos plantamos en una nueva generación de consolas con una mezcla de secuelas de franquicias completamente nuevas y secuelas que venimos arrastrando de la generación pasadaÔǪ y poco más. Los clásicos, salvo un par de excepciones, han sido completamente olvidados o resultan ahora irreconocibles. ¿Cuáles de estos clásicos queremos que vuelvan?
Baten Kaitos
Sabemos que Monolith Soft. está completamente enfrascado en la creación de X, pero uno no puede dejar de pensar en Baten Kaitos y en su dos espectaculares entregas. Por un lado, Monolith ha estado muy ocupada estos años creando Disaster y Xenoblade: Chronicles y no se lo vamos a echar en cara (ni locos), pero echamos de menos esos escenarios dibujados a mano, ese mundo tan espectacular y ese peculiar sistema de combate por cartas. ¿Cabe la posibilidad de ver en un futuro Baten Kaitos 3 o esa saga ya es cosa del pasado para Nintendo?
Castlevania (plataformas)
Castlevania nunca ha llegado a desaparecer, pero ha cambiado una barbaridad. Desde que Koji Igarashi tomara las riendas del diseño de la franquicia, la saga abandonó las plataformas clásicas, salvo por el prácticamente desconocido Castlevania Rebirth para WiiWare y un remake de Rondo of Blood para PSP. Es cierto que Mirror of Fate, para Nintendo 3DS, tira un poco por este camino, pero tampoco consigue emular este plataformeo clásico. Ahora que Lords of Shadow se ha acabado (y no de buena manera, precisamente) y que Igarashi se ha idoÔǪ ¿por qué no recuperar al Castlevania más clásico y hacer un plataformas puro y duro?
Contra / Probotector
Da igual el nombre que se le diera en occidente; aunque la mona se vista de sedaÔǪ Contra es uno de los juegos que más vicios y diversión a dobles dio en la generación de los 8 bits y los jugadores clásicos casi sentimos una necesidad física de volver a ver nacer esta franquicia. De nuevo, desde el Contra Rebirth de Wiiware no se ha sabido nada de ella, pero uno nunca pierde la esperanza de ver esta saga de nuevo aparecer entre los títulos descargables. Tal vez ahora que Konami está en horas bajas se le ocurra hacer algo por el estilo.
Ghosts ┬┤n Goblins
Capcom lo bordó con Sir Arthur y su odisea para salvar a su princesa de las manos de los demonios. Dificultad a la orden del día, una jugabilidad a prueba de bombas, una banda sonora de esas que te encuentras tarareando el día más tonto y tanta diversión que era complicado imaginar que cabía en un cartucho tan pequeño. Capcom le dio un giro a esta saga en PS2 con los dos juegos de Maximus, pero a todas luces no consiguió alargar el momento. La aparición en Project X Zone de Sir Arthur nos hizo soñar con la vuelta de esta saga, que no ha visto ningún título desde que en PSP se hiciera un remake de Super Ghouls ┬┤n Ghosts. ¡Queremos calzoncillos en HD!
Golden Axe
Ahora que vuelve Schwarzenegger a ser Conan, que 300 está de moda, que The Rock está a punto de reventar la taquilla con Hércules y que el cine fantástico llena las salasÔǪ ¿por qué SEGA no resucita Golden Axe? No hablamos de ninguna reedición de los juegos clásicos en formato descargable o de la adaptación (aborrecible) en HD que vieron Xbox 360 y PS3. Queremos un juego en 2D clásico, con multijugador, gráficos bonitos y que nos permita dar caña a los malos en un mundo de fantasía. El enano, el guerrero, la amazonaÔǪ los enanos que soltaban magias cuando los pateabas con amabilidadÔǪ La SEGA más clásica corre por nuestras venas y la queremos de vuelta.
Gradius
Gradius fue uno de los máximos exponentes de los matamarcianos. Desarrollado por Konami para el mercado doméstico, buscó emular el éxito del que gozaba el género en el mercado de arcades. Y lo consiguió. Otro de esos juegos de los que Konami creó una versión Rebirth para Wiiware, pero que nos hemos quedado con ganas de ver actualizado. ¿Qué os parecería uno en flamantes HD, con rankings mundiales y un coperativo electrizante?
Phantasy Star
A veces nos olvidamos que SEGA también ofreció una grandiosa oferta RPG para MegaDrive con títulos de cosecha propia. Mientras Nintendo tenía a Square y Enix trabajando para sus consolas, SEGA se lo tuvo que currar ella sola. Y de qué manera. Phantasy Star fue una saga de rol futurista, con combates a lo Dragon Quest, absolutamente espectacular, larga, desafiante y, sobre todo, diferente a todo lo que se hacía en su momento. Luego llegó Dreamcast y SEGA se sacó de la manga una magistral adaptación en 3D con juego en línea y muy en la línea de los MMO actuales. Nosotros pedimos una vuelta de la saga a sus orígenes, a ese rol tradicional que se ha perdido.
Shining Force
¿Habéis notado que hay muchos juegos de SEGA en esta lista? Pues por algo será. Si Phantasy Star era un juego de rol futurista, Shining Force está en la línea del rol medieval japonés más clásico. Eso sí, luchas tácticas en tablero, nada de combates aleatorios y por turnos. Con Shining Force II para Mega Drive, SEGA logró uno de los mejores juegos de rol de la historia, un título que lo tenía absolutamente todo. A partir de ese punto, la saga comenzó su declive y pasó, poco a poco, a convertirse en una saga de action RPG, con su esencia totalmente diluida. Con Fire Emblem demostrando que hay mucho interés en este tipo de juegosÔǪ ¿hay cabida en este mundillo para la resurrección del Shining Force más clásico?
Story of Thor
Que Story of Thor no tuviera continuidad es uno de los mayores misterios de los videojuegos. Las aventuras de Ali y sus invocaciones protagonizaron una primera parte extraordinaria, una pequeña actualización para Mega CD y una segunda parte completamente olvidable. Y hasta aquí que estamos. Un héroe guerrero, capaz de invocar a criaturas elementales, un mundo lleno de peligros, un desarrollo tipo Zelda y un apartado visual glorioso. ¿A qué espera SEGA?
Streets of Rage
Streets of Rage fue una de esas sagas que se quedaron en los 2D y no supieron salir adelante. Recientemente, M2 ha hecho una adaptación (espectacular) para Nintendo 3DS de la primera parte que ha devuelto a este clásico a la actualidad. Repasemos: dos amigos repartiendo mamporros a pandilleros en medio de la calle. Y ya está, no hace falta más para pasárselo de maravilla con un colega toda una tarde. Bueno, sí, el bocata de nocilla para volver a tener 10 años. ¿Será posible ver un Streets of Rage 4?
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