01-05-2012 09:43
Gamasutra ha publicado un artículo, sobre la manera en que tienen que evolucionar los juegos de terror. Os dejo sus 10 elementos, el resto podéis leerlo en el enlace.
1) Normalidad
2) Largos crecimientos
3) Duda
4) Mínimo combate
5) No enemigos (si no habitantes)
6) Mundo abierto
7) Agenda
8) Reflejos
9) Implicaciones
10) Interacciones humanas
1) Normalidad
2) Largos crecimientos
3) Duda
4) Mínimo combate
5) No enemigos (si no habitantes)
6) Mundo abierto
7) Agenda
8) Reflejos
9) Implicaciones
10) Interacciones humanas