¿Y si construimos una historia de los videojuegos...? Aceptando propuestas
#1
Cita
Como está casi terminado el tema de GOTYs... se me está ocurriendo otro en el que yo tenga que trabajar menos...┬á roto2cafe

¿Y si consesuamos una historia de los videouegos de un modo participativo?

Cada uno puede ir añadiendo eventos de forma razonada que considere importantes en la historia de los videojuegos... La salida de una consola la salida de un videojuego...
Intentad que sean relevantes, no poner juegos solo porque os gusten .

Dividiría en 5 etapas

HASTA 1969
1970-1979
1980-1989
1990-1999
2000-2009
2010-HOY

Este no va a ser el tema, ahora lo pongo a debate, y espero que me ayudeis a dar mejor forma al tema.
Una vez que hayamos decidido el formato final abiré un tema nuevo


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#2
Cita
Me parece una idea cojonuda.
[Imagen: 37790_s.gif]
Victoria por cansinismo.
ARTORIAS Y OBELIX
#3
Cita
Me parece muy buena idea. De paso serviría de referente para recordar cuando salió cada cosa. Como propuesta estaría bien una estructura tal que así:

DÉCADA

-AÑO
  • Fecha1: Lo que salió esa fecha.
  • Fecha2:
  • Fecha3:
  • Fecha4:
(Ultima edición: 07-06-2014 16:16 por Morkand.)
Fan de la saga Tales of.
[Imagen: gxU8lxx.png]
#4
Cita
Yo distinguiría dos partes una de fechas en estricto sentido y otras de eventos

- EVENTOS: juegos sietmas, ferias que son decisivas por que son el inicio de algo,
- Y luego otros títulos que aparecieron en tal año... tampoco tiene porque aparecer todo, pero si aquello que a juicio de este foro sea relevante.

Fechas muy concretas puede que sea difícil sobre todo al principio, pero si es fácil hablar de lo que pasa a lo largo de un año.
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#5
Cita
Hay quien considera que la época clásica termina sobre el 95 y que en realidad PSX-N64 es otra nueva época.

Primero preferiría empezar por eventos objetivos... Y en ese aspecto, las décadas no ofrecen discuión
Y después aspectos como la aparición de géneros y sistemas...

Por ejemplo el sistema PLATO, no es un sistema para videojueos, pero en sus redes se comienzan a desarrollar las primeras aventuras de texto y juegos de rol en red.

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#6
Cita
(08-06-2014 09:14)Ibado link escribió:Hay quien considera que la época clásica termina sobre el 95 y que en realidad PSX-N64 es otra nueva época.

Supongo que se podría incluir la PS1 como primera consola enfocada a polígonos aceptada de manera masiva por el público, al igual que la entrada con fuerza de los dispositivos de almacenamiento óptico fuera de los ordenadores. Ciertamente es un buen punto de inflexión, mucha gente ya no quería ver 2D y querian ver personajillos poligonales y escenas de CGs de varios minutos, ante las que se quedaban embobados. Nintendo por contra siempre fue a contracorriente.
#7
Cita
Por eso hay quien considera la época clásica hasta el final de Super Nintendo, Mega Drive y Neo Go que se basan fundamentalmente en mapas de bits a pesar de que ya haya incursiones en el 3D como Star Cruiser, Starwing o Virtua Racing, que aún son polígonos muy toscos.

El paradigma de los videojuegos cambia tanto de estilo, como de formato como de público.
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#8
Cita
A ver...la narratividad en el juego existe desde casi los inicio del videojuego con Advent, Zork y sucesivas aventuras conversacionales, gráficas novelas visuales, fición intercativa, QTEs, etc... Aquí ya hay géneros o jugabilidades que simplemente evolucionan mientras la tecnología va permitiendo nuevos interfaces.

Pero por eso creo que es más objetivo una distribución por décadas pura sin andar metiéndose mucho en etapas.┬á Por que si nos ponemos exquisitos necesitaríamos varios tipos de divisiones.

Primero optaría por una división puramente temporal por décadas como antes he mencionado, en que aportemos distintos eventos, consolas y juegos que suponen una novedad o algo relevante. Y luego cuando ya tengamos bastante información podemos tratar de agruparla.

 

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