¿Qué tipo de juego/saga echáis de menos?
#13
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- Videojuegos de gestión simpática repletos de ideas, humor, originalidad, profundidad y diversión. Tal y como hacía Bullfrog (aunque queda el consuelo de War for the Overworld).
- Videojuegos de rol puro, inmersivo y exótico que permitía perderte en universos extraños. Tal y como hacía Black Isle.
- Videojuegos como los de Looking Glass. Nadie se atreve ya a crear juegos tan ambiciosos, atmosféricos y con un diseño de niveles tan acojonante como los de este estudio.
- Videojuegos de tiros en primera persona frenéticos, irreales, satisfactorios y con un diseño de niveles de infarto. Tal y como hacían Id Software y 3D Realms/Apogee Software.
- Aventuras gráficas con ese estilo tan característico que proporcionaba SCUMM y aquellos puzles que te mantenían atascado durante horas (tengo que echarle un vistazo a la ludografía de Daedalic).
- Plataformas 3D que no sean tan lineales como los que hace Nintendo ahora.
#14
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Los plataformas en 3D clásicos estilo Super Mario 64, Donkey Kong 64 o Super Mario Sunshine.
#15
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El swap 3 y 4 Fueron muy buenos juegos, estos juegos era mas tácticos no podías entrar matando a lo loco, o mataban a los rehenes y podias manejar tus escuadrones (rojo y azul sino me equivoco) tiene un parecido a Rainbow six.

De los juegos que echo de menos pues coincido que me gustaría un resident evil (1,2 y 3) o un silent hill┬á (1,2) también echo de menos un Final Fantasy de los clásicos.

Por ahí también extraño Vigilante 8 era un excelente juego, me gusto mas que Twistel Metal┬á y de los que son de hace unos años, me gustaría volver a ver Tokio Jungle, creo que con mas presupuesto este juego podría ser increíble.
La linea que separa la justicia de la injusticia es muy corta pero su sombre es grande.

                                           [Imagen: ULuuF9H.gif]

Talos Torre del Fenix.
#16
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Cita: link=topic=22345.msg584886#msg584886 date=1409240101]Yo echo de menos los JRPGs por turnos estilo clásico que sean AAA
(28-08-2014 16:44)Jase link escribió:Survival horror.
(28-08-2014 16:42)Naoya Kiriyama link escribió:simulación de Bullfrog. La industria nunca volverá a ver juegos como lo fueron Theme Hospital y Dungeon Keeper

Pos poco más que añadir.

Decir que jugando al XCOM Enemy Unknown, que los puristas dicen que no hace justicia al original, ya casi me hizo llorar lágrimas de varón nostálgico. El tener que grabar casi a cada turno o te ponen mirando a cuenca, controlando cada factor, cargando porque coño, que te ha salido un turno que ha sido una putísima mierda y se te han cepillado hasta al gato. Tiene saber clásico del bueno, muy noventero. Un tipo de jugabilidad que se ha ido al peo porque la masa manda y el mercado ha pasado a ser un hobby mas de la misma.

Echo mucho de menos un survival con buena historia/personajes que te hagan empatizar, como SH2 o Deadly P, aunque tenga gráficos pobres como este último. Si os soy sincero nunca he sido un especial fan de la saga RE, nunca le acabé de perdonar al primero que fusilase el Alone in the Dark del 92 en prácticamente todo.

Y ver lo que le han hecho al último DK ha sido como pillar la palabra nostalgia del pescuezo y meársele en la cara, malditos HdP.


PD y también un Swat5, que con tanto quote se me ha perdido el de Ricardo.
#17
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Hola.

Dragon Quest y Yakuza principalmente. Está claro que estas sagas tienen los dias contados fuera de Japón.

En cuanto a tipos de juegos, echo de menos los jrpgs con mecánicas de SNES y PSX, cada vez quedan menos, si es que hay alguno hoy en dia que aún respete todas y cada una de esas mecánicas.

Un saludo.
#18
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Me acuerdo mucho de los Syndicate de Bullfrog, sobre todo el primero de 1993 y su expansión American Revolt.

Era un juego de estrategia en tiempo real con elementos de gestión ambientado en un mundo futurista distópico gobernado por megacorporaciones. Puesto que éstas no se andaban con tonterías a la hora de ganar terreno en el mercado, tocaba manejar a un grupo de agentes modificados cibernéticamente para realizar diversas tareas: espiar, sabotear o realizar asesianos selectivos en las empresas rivales, todo ello bajo una vista isométrica en 2D (más tarde dieron el salto a las 3D con Syndicate Wars).

[Imagen: oLCqia7.png]

Resultaba interesante la libertad que ofrecía para desplazarse por la ciudad y hacer todo tipo de locuras. Recuerdo especialmente el Persuasor, un dispositivo con forma de arma que permitía engatusar temporalmente a civiles, policías y agentes rivales para que se unieran a tu causa, es más, a poco que te descuidabas tenías un pequeño ejército a tus órdenes lol, incluso en algunos casos los podías reclutar de manera permanente. También estaba disponible un laboratorio de investigación para conseguir nuevas drogas o ciberimplantes que permitían mejorar las habilidades de los agentes. Y por supuesto, era posible recaudar fondos de las zonas del mundo que tenías bajo control, pero con un detalle: si abusabas, esas zonas podían rebelarse.

La verdad es que a mí siempre me pareció un juego muy ambicioso para la época.

[Imagen: vribLBb.png]

No les han salido muchos imitadores, y cuando lo han intentado, como en el caso de Paradox Interactive con el desarrollo de Cartel, han terminado en cancelaciones. En estos momentos la última esperanza de ver algo parecido la tengo puesta en Satellite Reign, un proyecto que cuenta con Mike Diskett (director de Syndicate Wars y que también trabajó en el primer Syndicate) y que se financió a través de Kickstarter, pero todavía está muy verde.
#19
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El aventureo tipo Zelda, por lo menos en 3D nunca ha sido tan abundante como otros géneros que han tenido grandes y numerosos juegos desde las primeras consolas con gráficos 3D.
#20
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Me encantan esos gráficos isométricos a ¿8 colores?

Por cierto, me he acordado de otro juego raro de estos que no han vuelto a hacer algo parecido. Carnivores 2. Hay 3, pero yo sólo he jugado el 2, el 1 no sé cómo es y aparentemente el 3 cambiaba la esencia del juego a peor (es lo que tienen las terceras partes).

[Imagen: carnivores-2-image162811.jpg]

Se trata de un FPS de cazar dinosaurios. Diréis que hay más, desde el clásico Turok a juegos modernos como nomeacuerdodenombresahora. ¡Error! Al igual que el anteriormente citado SWAT 4, este juego tiene cualidades muy particulares que lo hacen único. Y es que no es un FPS arcadiano de acción frenética donde lanzas cohetes y rayos láser mientras corres y saltas. Era un simulador de caza, de hecho uno bastante realista para la época (obviando los dinosaurios), por ejempo tenías que controlar la dirección y fuerza del viento para saber si las presas podían olerte, podías seguir rastros o usar reclamos.

Además fue muy innovador para la época: Fue la primera vez que vi mapas tan grandes y totalmente abiertos, antes incluso de Operation Flashpoint (1999). También la primera vez que recuerdo poder apuntar con la mira del arma en lugar de con la cruceta.

Te dejaban elegir armas y equipo, piezas (tanto hervívoros como carnívoros) te soltaban en cuatro islas enormes y ala, a cazar por el placer de cazar, sin misiones ni argumento, a ver si consigues una pieza mayor que la última vez.

Un remake de un juego así, con un motor de espacios abiertos potente y bonito, y con tanto realismo como sea posible, sería una maravilla. Pero sólo lo íbamos a jugar cuatro bichos raros como yo...
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#21
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[Imagen: tomba_2.jpg]
#22
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Yo echo de menos la saga Tenchu. Ojala From Software se decidiese a traerla de vuelta, porque ahora que han conseguido cierta identidad con la saga Souls, creo un Tenchu que combinase elementos del combate de los Souls, con el sigilo, la infiltracion, y la posibilidad de trepar y escalar edificios de los Tenchu, seria un pelotazo muy gordo.

Pero si puedo elegir, que se pareciese mas a los Tenchu de PSX, con sus escenarios mas abiertos, que no a los posteriores que eran mas pasilleros.

Es una pena que desaprovechen unos buenos personajes una gran ambientacion como la que tiene la saga. Y seria muy triste que para la historia quedase el de Wii como el ultimo Tenchu publicado.
#23
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(28-08-2014 22:56)Dragon Slayer link escribió:
[Imagen: tomba_2.jpg]
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Y también echo de menos más juegos del estilo de Metroid Prime. De ese género los hay contados.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#24
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A mi me gustaría un nuevo Commandos similar al 2. Aunque ya no juego a casi nada de estrategia creo que es un juego que me volvería a enganchar.

También me gustaría alguna aventura gráfica tipo al Day of the Tentacle o de ese estilo de humor y como aquellas, que además tuviese currado el argumento y los puzzles.

Por lo demás, tengo que decir que me gustan los géneros predominantes que hay hoy en día, y si bien me gustaría que volviese el Survival Horror, la realidad es que parece que lo esta haciendo.

Pocos géneros hecho de menos ahora mismo.


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