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A mí el último Tomb Raider me gustó muchísimo, y si bien es cierto que recurre a los scripts siguiendo la senda de Uncharted o los COD, en líneas generales es un juego bastante más abierto que las aventuras de Drake, con tramos que a mí me parecieron realmente interesantes a nivel jugable.
En lo personal, me quedo con la propuesta de Lara, que tiene más ajustes jugables, más exploración, más puzzles (en general bastante sencillos) y escenarios diseñados siempre considerando su implicación jugable. Y ese toque "zéldico" me pareció muy bien introducido.
La saga Tomb Raider necesitaba evolucionar. Era eso o desaparecer para siempre. Y mira que tengo todas las entregas que salieron en 360. Todas. Y las disfruté muchísimo. Está bien sentir nostalgia de los clásicos, pero debemos entender que estas propuestas, si no cambian, acaban interesando solo a quienes disfrutamos todavía con los juegos retro.
Salu2!
Pues yo le tengo muchas ganas, ayer estuve a punto de comprarlo en Steam por 10 euros. He visto algunos vídeos y me gusta la propuesta, me da igual como fuese la saga antes. La gran mayoría de la gente que se lo ha pasado lo ha disfrutado mucho.
Pero bueno, en otro momento. Ahora estoy liado con Mario 3DWorld, Euro Truck 2, Tales of Symphonia, F-Zero GX y la segunda temporada de Walking Dead llega ya mismo.
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(08-12-2013 14:32)ifar B link escribió:Desconozco como sera el juego porque no he jugado, pero con ese trailer me dicen que es un mod del Uncharted y me lo creo
A mi modo de ver el juego es mejor que el U2 (y ya no hablemos del primero), pero le falla el que se hayan fijado demasiado en el U2, en varias partes (hay demasiados enfrentamientos). El juego luego tiene mucho mas plataformeo, bastantes mas puzles algunos muy interesantes...
Realmente es un tomb raider pero le falta por pulir algunos aspectos y ampliar el aspecto exploratorio de tumbas y ruinas.
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Totalmente de acuerdo con alone snake.
Lo más difícil ya lo han hecho, cuatro ajustes aquí y allá, mantienen la filosofía de "mundo abierto" y añaden más contenido en las zonas de las tumbas, y la próxima entrega podría ser un juego colosal.
Salu2!
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El problema que le veo a este Tomb Raider es aquel vídeo que contaba todas las muertes a manos de Lara, que era una cifra enorme para ser un juego de esta saga.
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Para mi uno de los mayores sacrilegios de la decada. Pasamos de una saga excelsa (hasta el 4) centrada en la exploracion, en las plataformas calculadas al milimetro y en puzzles considerables a un mod de Uncharted, con mas disparos que saltos, saltos automaticos y 5 puzzles en todo el juego...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
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(08-12-2013 14:29)Janito link escribió:¿De verdad esta es la vision que quieren dar al publico del juego?
Es la visión que quiere el público con todos los juegos, da igual que sea Tomb Raider, aventura plataformera con exploración, Resident Evil, survival horror o lo que sea.
A mi el estilo para un par de juegos me parece bien y lo disfruto, ojo, pero el rumbo donde casi todo lo que vende y lo popular es 4 pasillos, saltos guiados, toque de cine y 67 explosiones cada 25 metros para mi es puro cáncer.
Y ojo, que el juego tiene algunas partes interesantes con cierta exploración y extensión, pero todo muy gris sin olvidarse nunca de lo que es, un juego peliculero
Yo no se que pensar de este Tomb Raider.
Por un lado me apena, ya que me gustaban mucho los clásicos, incluso los Legend/Underworld. Pero por otro lado el nuevo Tomb Raider me parece un juego magnífico, va más allá de los ncharted, y no me dan tanto astío las escenas de acción. Lo que pasa, es que de Tomb Raider clásico, le queda poco.
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El último Tomb Raider se pone como en ese video a partir de cierto punto hacia la mitad del juego, hasta entonces la acción es más contenida, aunque con ese exceso de catastrofismo peliculero que todos conocemos.
Cita:La saga Tomb Raider necesitaba evolucionar.
No, me niego a que hacer puzzles y plataformeo que dan vergüenza ajena y a meter soldados everywhere sin venir a cuento sea "evolución". Si la peña quiere meter tiros o se atasca hasta en un 2+2= 4 no es culpa de los demás, tienen un montón donde elegir como para que infecten otra saga más┬á
Cita:A mi el estilo para un par de juegos me parece bien y lo disfruto, ojo, pero el rumbo donde casi todo lo que vende y lo popular es 4 pasillos, saltos guiados, toque de cine y 67 explosiones cada 25 metros para mi es puro cáncer.
+1000, es que además esa fórmula empieza a estar desgastadísima, ya sirve más para gifs reshulones para los piques entre fanboys que otra cosa.
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A mi me parece una de las mayores mierdas que he jugado en toda la generación.
Aparte de basarse en el estilo Uncharted, es que en exploración y supervivencia no vale ni para cagar de lo fácil que es. Regeneración de vida, munición a cascoporro y botón mágico que te dice dónde está todo, además de que la exploración es muy secundaria. Lo único que se puede salvar es el diseño de algún que otro nivel amplio, que no está mal.
Si no se llamase Tomb Raider me parecería igual de malo.
Corona Radiata
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(08-12-2013 15:07)alcabcucu link escribió:A mí el último Tomb Raider me gustó muchísimo, y si bien es cierto que recurre a los scripts siguiendo la senda de Uncharted o los COD, en líneas generales es un juego bastante más abierto que las aventuras de Drake, con tramos que a mí me parecieron realmente interesantes a nivel jugable.
En lo personal, me quedo con la propuesta de Lara, que tiene más ajustes jugables, más exploración, más puzzles (en general bastante sencillos) y escenarios diseñados siempre considerando su implicación jugable. Y ese toque "zéldico" me pareció muy bien introducido.
La saga Tomb Raider necesitaba evolucionar. Era eso o desaparecer para siempre. Y mira que tengo todas las entregas que salieron en 360. Todas. Y las disfruté muchísimo. Está bien sentir nostalgia de los clásicos, pero debemos entender que estas propuestas, si no cambian, acaban interesando solo a quienes disfrutamos todavía con los juegos retro.
Salu2!
Tú ves evolución. Yo veo vulgarización de una saga con suficiente identidad propia como para necesitar ceder ante el establishment y sus moldes de venta.
El último Tomb Raider no es un Tomb Raider. Es otra cosa que utiliza a Lara Croft matando gente y haciendo el subnormal por una isla, todo repleto de carteles que te indican hasta en qué dirección has de tirarte el siguiente pedo.
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