¿Nadie va a hablar de Crysis 3?
#37
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No me esperaba que el Mark of the Ninja fuese a gustar tanto, sobre todo a Bart.
#38
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No me esperaba que el Mark of the Ninja fuese a gustar tanto, sobre todo a Bart.
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No me esperaba que el Mark of the Ninja fuese a gustar tanto, sobre todo a Bart.
#40
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Lo que no se es como se puede comparar Mark of Ninja con Crysis o Dishonored...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
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Lo que no se es como se puede comparar Mark of Ninja con Crysis o Dishonored...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
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Lo que no se es como se puede comparar Mark of Ninja con Crysis o Dishonored...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#43
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(19-02-2013 18:51)kakafuti link escribió:Lo que no se es como se puede comparar Mark of Ninja con Crysis o Dishonored...

Porque todos esos títulos comparten la misma filosofía de "Juega a tu manera".
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(19-02-2013 18:51)kakafuti link escribió:Lo que no se es como se puede comparar Mark of Ninja con Crysis o Dishonored...

Porque todos esos títulos comparten la misma filosofía de "Juega a tu manera".
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(19-02-2013 18:51)kakafuti link escribió:Lo que no se es como se puede comparar Mark of Ninja con Crysis o Dishonored...

Porque todos esos títulos comparten la misma filosofía de "Juega a tu manera".
#46
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(19-02-2013 18:47)seph1roth link escribió:le falla el argumento, que no la narrativa...pero a mi personalmente es algo que dejé de darle importancia hace tiempo.

Y en este tipo de juegos lo que me cuenta es el gameplay y el lvl design, y en ambos cumple y de que manera, asi que por mi mis dies al juego.
Es que es eso... yo en un FPS el argumento, guion y narrativa no los veo imprescindibles para disfrutar de ellos. Prefiero cosas como el gunplay, la ambientación, el diseño de niveles y porqué no, los gráficos. Viendo que no es un género que considere que se puedan meter grandes historias, no lo veo como una pega una historia que sea una mera excusa. Y lo mismo lo puedo achacar al Crysis 2 (por intentar retomar el hilo┬á roto2)

(19-02-2013 18:46)Bart_10 link escribió:Que los estilos de juego no estén desequilibrados, que la trama no sea una puta mierda, que los personajes sean memorables, que sea más largo y tenga más retos, que haya más variedad de habilidades y armas...

Mark of the Ninja le da mil patadas como juego y eso que no tiene graficazos ni se le dió tanto bombo como al Dishonored.

Jugado en sigilo y explorando es un juego bastante largo. Mucho más que la media. Y sobre el guión y los personajes... lo que comenté arriba. No lo considero importante en un FPS/Sigilo.)
#47
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(19-02-2013 18:47)seph1roth link escribió:le falla el argumento, que no la narrativa...pero a mi personalmente es algo que dejé de darle importancia hace tiempo.

Y en este tipo de juegos lo que me cuenta es el gameplay y el lvl design, y en ambos cumple y de que manera, asi que por mi mis dies al juego.
Es que es eso... yo en un FPS el argumento, guion y narrativa no los veo imprescindibles para disfrutar de ellos. Prefiero cosas como el gunplay, la ambientación, el diseño de niveles y porqué no, los gráficos. Viendo que no es un género que considere que se puedan meter grandes historias, no lo veo como una pega una historia que sea una mera excusa. Y lo mismo lo puedo achacar al Crysis 2 (por intentar retomar el hilo┬á roto2)

(19-02-2013 18:46)Bart_10 link escribió:Que los estilos de juego no estén desequilibrados, que la trama no sea una puta mierda, que los personajes sean memorables, que sea más largo y tenga más retos, que haya más variedad de habilidades y armas...

Mark of the Ninja le da mil patadas como juego y eso que no tiene graficazos ni se le dió tanto bombo como al Dishonored.

Jugado en sigilo y explorando es un juego bastante largo. Mucho más que la media. Y sobre el guión y los personajes... lo que comenté arriba. No lo considero importante en un FPS/Sigilo.)
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(19-02-2013 18:52)Cikio link escribió:Jugado en sigilo y explorando es un juego bastante largo. Mucho más que la media. Y sobre el guión y los personajes... lo que comenté arriba. No lo considero importante en un FPS/Sigilo.

Y una leche. Jugado en sigilo en la máxima dificultad es un paseo en el parque, para colmo no existe ninguna curva de dificultad (Sólo si juegas cargándote a todo lo que se menea) y así obtienes el final bueno. Sí, pierdes un montón de tiempo si desactivas los marcadores flotantes y te dedicas a buscar los corazones esos por ti mismo, pero eso no quita que el juego sea corto, comparado con... Por ejemplo, el Human Revolution.

El problema es que Dishonored trata de ser memorable, quiere ser un nuevo Thief o Deus Ex y fracasa en el intento.


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