Led Zeppelin
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Hola.
(08-01-2013 14:41)mike link ¿Cuanto ocupará un Wailord en pantalla? Veremos como manejan los tamaños.
Ya en quinta generación el sprite de Wailord y demases gigantes tienen una escala mayor a los demás y se respetan hasta cierto punto los tamaños, y hasta el peso al caer al sulo y hacer diferente sonido y efectos, por lo que en este seguramente tendrán una escala aún mayor.
Por cierto, imagino que ya nos podemos ir olvidando de Meloetta por aquí : (
Un saludo.
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A ver... yo también creo que las animaciones se podrán desactivar (tipo como pasaba en algunos FF con las invocaciones)
Lo que pasa es que eso no es una solución. Si existen, que las podamos ver. Cómo? Pues acortándolas (mostrando ambos personajes en el mismo plano en lugar de cambios de cámara, suprimiendo los manidos (y cansinos) textos tras realizar los ataques.
Está bien que te pongan el nombre del ataque que realizas y que te hacen, pero no hace falta poner "es superefectivo" "se ha dormido" "sigue dormido", etc.
Que lo solucionen de forma visual, con las ZZZ para el sueño, con las burbujitas para el veneno, con algún efecto para cuando es muy efectivo, no le afecta, etc.
La clave está en la fluidez representando casi todo de forma visual y evitando los cambios de cámaras.
Led Zeppelin
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Hola.
xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Un saludo.
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Yo el motor gráfico al menos lo veo más potente que el de Dragon Quest Monsters Terry's Wonderland 3D (al menos en los combates). Ya era hora que en Game Freak al menos se actualizará un poco en aspecto gráfico y tomara la vanguardia en juegos de este tipo.
Porque recuerdo que Pokemon Rubi/Zafiro se veía algo cutre al compararlo con cosas más potentes en GBA como Golden Sun 1&2.
Led Zeppelin
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Hola.
Parece que empiezan a salir detalles:
Xerneas (Pronunciación: ZURR-nee-us):
Yveltal (Pronunciación: ee-VELL-tall):
http://www.koi-nya.net/2013/01/09/primer...y-xerneas/
Un saludo.