¿Donde esta el limite con los DLCs?
#13
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En algunas de las recreativas de los 80 si se duraba. Yo recuerdo pasar mucho tiempo con cinco duros en recreativas como Bubble Bobble, The New Zealand Story o Wonder Boy in Monsterland.
#14
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Para mi el límite lo pusieron hace muchísimo tiempo con trajes para personajes en X juego, con 5 mapitas nuevos de los CoD que conforme avanzan los años son los mismos de juegos anteriores, canciones sueltas para el GH que podrían meter en el juego sin problemas...
#15
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Lo del doblaje es un tema espinoso porque no estamos hablando de un contenido que se tenga que crear de cero... Hablamos de un contenido que ya esta creado y no va a suponer ningun coste. De acuerdo con que ya hay DLCs bloqueados en disco que siguen el mismo sistema, pero son el tipo de DLC mas despreciable y, aun asi, añaden contenido jugable y no una simple opcion de configuracion.

La unica excusa medio decente para cobrar por esto es que ese contenido no se pueda introducir en la version occidental por razones de espacio y haya que subirlo obligatoriamente a la Store de Sony, con un hipotetico royalty a pagar por tenerlo ahi almacenado.

EDIT: Nada de royalty que el juego es de Sony  roto2
#16
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El límite lo ponemos nosotros los consumidores, ni más ni menos.
#17
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Según los juegos, me parece bien sus DLC.

Por ejemplo, el Saint's Row 3. Me compré el pack de contenido no-trajecitos-y-armas. Y si, está bien (de oferta). Pero con el juego base ya hubiese tenido suficiente. No me sentí "estafado" cuando jugué el juego base. Al comprar los DLC los disfruté. Pero la verdad, hubiese pasado sin ellos.

Por eso, cuando un juego ya me satisface, ni me parece excesivamente recortado, creo que pasaré de DLC. Por ejemplo, el Sleeping Dogs. El juego base me pareci├ºo correcto. Pero pase de hacer otra vez como en el caso SR3, pagar por DLCs de 2-3 horas. Nueno, si me sale baratito como el SR3 quizá si jejeje

Otro ejemplo es el Skyrim. El juego en si no me pareció (por culpa de los dlc), al contrario. En este caso, si que acabarán cayendo los DLC, ya que los considero más una expansión; al menos tiene contenido sustancial. ¿Se sabe si tienen intención de sacar más "add-ons" para el Skyrim?
#18
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Al fin y al cabo a ojos del empresario es como todo, dinero, dinero y dinero.

Al principio eran trajecitos, luego más contenidos, armas, mapas, luego ya la chapuza de los finales o contenidos revelantes para el argumento...

Todo sin olvidar el ya de por si excesivo precio de videojuegos por aquí, y los "recortes", en manuales por ejemplo.

Si lo sumas todo y miras al futuro es para echarse a llorar.
#19
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Me gusta pensar que los dlc son a gusto del consumidor, pago por lo que quiero. Me desagrada pensar que esa idea se está quedando obsoleta y que los juegos vienen completos pero capados de tal forma que has pagado por el formato, pero no por jugar el 100%
¿Que el futuro será así? Pues es un tanto triste, pero puede que el sistema esté saturado de formatos físicos y necesite el cambio radical a digitales con dlc pero, ¿a qué precio?
Un día compraremos un juego y al instalarlo nos pedirán un dinero para desbloquearlo.......

(29-01-2013 21:51)thewazaa link escribió:joer, tu eras bueno. Yo si duraba 5 minutos en los arcade me daba por contento.

Peter Pan en arcade si finalizabas el juego volvías empezar en la misma dificultad. Casi 4 horas jugando y porque me tenía que ir a casa......
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#20
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Pues no es el primer caso de DLC de pago con doblajes.

En Fifa09 tenías a tu disposición todos los doblajes gratis. Yo de hecho jugaba con los comentaristas rusos u holandeses de vez en cuando.

En Fifa10 pasaron a cobrar por cada idioma que quisieras bajar :S
Bienvenidos al podcast de la Pócima Roja, la que te foca, la que te parte la cara.
#21
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El límite está en donde nosotros queramos, ni más ni menos.



#22
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Hola.

A mí de por si los DLCs tipo trajes extra ya me los tocan muy mucho, porque para mí los extras sí forman parte de la experiencia global y los valoro mucho a la hora de realizar compras.

Sobre donde estará el límite ... en la próxima generación seguramente serán más agresivos, no aumentando demasiado el precio de los juegos de por si, pero sí aumentando el número de elementos separados dentro del desarrollo y quien sabe qué más.

Un saludo.
#23
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El límite está en el consumidor. Ni más ni menos. A mayor índice de consumo en DLC, mayor será la oferta, y mayor será la experimentación para encontrar la forma de sacarle pasta al jugador. Si la gente cortase esto de raiz, las empresas se pensarían dos veces el hecho de planificar un juego para venderlo por trozos de manera manifiesta. Es de cajón impulsar un modelo de negocio que funciona.

Salu2.
#24
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El limite es el disco duro. Si los discos duros de una consola es digamos, de 40 GB... vender 50 GB en DLC, en un juego, es tonteria
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption


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