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Pues eso. A parte de la luz y las sombras el agua siempre ha sido el elemento que mas fascinante me ha parecido en su traslado a los videojuegos. Aun recuerdo flipar con el agua aceitosa del primer Baldurs Gate para PS2.
Aun asi parece que ha dejado de ser un elemento donde demostrar poderio. Una pena. ¿Cuando veremos algo asi en un juego?
A Túrin Turambar turún' ambartanen
Corona Radiata
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sí que pides tú
madre mía, todas esas partículas en movimientos es la muerte literal de cualquier juego que aspire a motrar otras cosas en pantallas
yo sin embargo soy más humilde; el efecto de olas del arranque de Duke Nukem 3D Caribbean me dejó con los huevos de corbata, y eso que eran 20 sectores (o por ahí) con efecto de ondulación sincronizada
aquí un vídeo de lo que cuesta hacer un puto 2do plano para otorgarle profundidad a cuerpos azules
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Para mover eso hace falta mucha maquina, no se trata de un script de movimiento predefinido del agua como en Uncharted o killzone sino de mover agua en tiempo real con sus fisicas y su oleaje calculados al instante
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Pues cuando pueda aportar algo más que simple aspecto visual. Sería interesante que utilizaran esto para que afectara a la jugabilidad...pero ya se que eso es como poedirle a Rajoy que baje los impuestos.
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El tema es que la demo del faro ya demuestra su principal problema. Porque no han puesto holas a tamaño real en el faro? porque dificilmente aguantaria eso.
A parte que la demo está en una caja muy cerrada, pequeña. Enseguida el efecto pasa. Me gustaria ver que pasa en una "caja" más grande con millones de particulas┬á para comenzar a ver el agua subiendo el faro o mil cosas raras.
[align=center]Y mientras, en
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[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
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Hydrophobia. Castaña de juego pero es una buena toma de contacto con el agua "voluminosa". Hay que evolucionar a partir de ahí.