¿Cuales son los PEORES mapas que habéis jugado en un multijugador?
#25
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Dome es el Scrapyard de MW3 para mí.
[Imagen: 37790_s.gif]
Victoria por cansinismo.
ARTORIAS Y OBELIX
#26
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Dome es de lo mejorcito de MW3.
#27
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Pantano es horrible, o ibas a la zona abierta y te comias 200 granadas, o ibas a los edificios y te comias 200 claymores.

Por mencionar algo distinto, cs_italy, mapa que consiste en salir saltando de las esquinas disparando a ciegas. Lo odio.

O, de coop, la misión Go Bank del Payday 2. Esta rotísimo, te atacan por todos lados y no hay casi sitios donde cubrirse. Y luego entras a la cámara y te tiras 2 horas para abrirla. Es horrible hasta entre 4 coordinados.
#28
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La mayoría de Unreal Tournament son malos, más preocupados por encajar impacto visual que por ofrecer situaciones inteligentes. Cosas como Koss Galeon, Hyperblast o Barricade no hay por dónde cogerlos. Stalwart sin embargo era perfecto.

Quake 3 también tiene alguno bastante infectos, generalmente aquellos pensados para el mayor nº posible de jugadores: Q3Tourney1, Q3DM4, Q3DM9, y uno de los peores: Q3DM11. Pésimo con empeño.

De CS no puedo con Dust 2. Me quedo con el primero de lejos. Nuke es otro mapa que odio a muerte.

En definitiva, cualquier mapa demasiado preocupado en contentar el ojo suele acabar teniendo problemas para satisfacer las exigencias jugables.

Buen mapa = mapa feo.

El mejor mapa de Quake 3 (custom), en el que más se competía en el 2003/2005, era una sucesión de pasillos FEOS que, sin embargo, presentaba un timming tan soberbio de ítems (con los que podías localizar al enemigo ya que al coger un ítem, éste hacía un sonido particular), que era difícil de mejorar por mucho empeño que le pusieran a embellecerlo.

De Age of Empires 2 los Black Forest son perfectos para noobs, pero pueden acabar trabándose insoportablemente hasta que al listo de turno se le ocurre tumbar el bosque con onagros roto2cafe Arabia es más equilibrado para pocos jugadores, pero desde luego para hacer el casual sin agobios Yucatán es perfecto: muchos animales, mucha madera, pocos caminos bloqueados por el agua y pocos desniveles geográficos lo que redunda en más facilidad para construir.

Left 4 Dead es entretenido, pero me cuesta encontrarle el punto con esos mapas tan largos y desestructurados. No cabe duda de que están más pensados en el Coop que en el VS.
#29
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No recuerdo el nombre del mapa, pero en Team Fortress 2 recuerdo un mapa que eran cuadrados conectados por pasillos pequeños que me parecía horrible. Otro, avanti o algo así, podía ser una gozada o una tortura dependiendo de si la gente respetaba o no el respawn enemigo.

En Counter Strike odio Dust 2 y Aztec.
[Imagen: 32742_s.gif]
#30
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(18-05-2014 13:58)Tas link escribió:Baneate a ti mismo.

+1 ha puesto dos de mis favoritos de MW que es prácticamente el único shooter en el que he jugado online y mucho.

En este juego tenía un amor-odio con el barco.
[img=1280x768]http://www.gamereviews.com.ar/wp-content/uploads/2008/11/call-of-duty-4-crew-expendable.jpg[/img]
No lo he encontrado con vista superior, pero para los que no lo conoceis solo se trata de cruzar de lado a lado por la cubierta del carguero.

Era un choque frontal con una ensalada continua de granadas y siempre 4-5 snipers en cada cabina de mando por si se te ocurría ir por arriba de los contenedores, eso si cuando llegaba con mi escopeta dobletap y martirio ha la otra punta era un placer cepillarse del tirón unos cuantos snipers y mandar un bombardeo y helicoptero a ese hormiguero.

Jugaba en pc en un server frances con 32 personas 16vs16 a full casi siempre y con el tiempo hicieron bien en banear el puto lanzagranadas y el martirio (esto último me jodio un poco mi táctica de escopeta-mele asacopaco) para que no fuera tan gore. No he vuelto a jugar a un COD pero había servers con hasta mas de 50 personas pero eso ya era demasiado gore hasta para mi gusto.
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#31
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Mono, seguro que te cruzaste con algún cabrón escondido detrás de la puerta o consola del barco cubriendo a los snipers pero nunca te saludó ninguno. Hola roto2
#32
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Dust 2 puede no gustar, pero no se puede decir que sea un mapa malo.

El mapa está muy bien diseñado y conecta perfectamente las diferentes zonas entre sí, permitiendo una gran cantidad de estrategias sin necesidad de comprometerte a una zona de bomba tras elegir. Cada zona de bomba tiene varias entradas, por lo que no existe una única forma de tomar cada punto.

Los humos son una parte muy importante en el mapa. Por ejemplo, intentar tomar escas sin tirar humo a medio te deja expuesto a los CTs. Lo mismo al cruzar larga hacia A, sin un humo estás expuesto desde corta y base CT. A la hora de defender también son importantes; pueden parar rushes por corta y oscuro o retrasar al rival mientras cubres otro punto.

Los terroristas tienen el control de medio al comenzar, por lo que el mapa favorece levemente a este bando. Además, defender B es bastante sencillo, por lo que intentar retomarlo en igualdad de efectivos es bastante complicado. Esto ofrece también la disyuntiva de ir a por todas e intentar retomar el punto o ser cautos y salvar las armas en beneficio de la economía del equipo.

En cuanto a las texturas, son simples, claras y no molestan para nada a la visibilidad, además de situarlo perfectamente en un desierto de oriente medio y dar su sello de identidad al mapa.

En definitiva, que el hilo habla de los peores mapas que hemos jugado en un multijugador y Dust 2 no entra en esa categoría, de hecho, me parece de los mejores mapas que hay en Counter-Strike.
#33
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(18-05-2014 16:05)Corona Radiata link escribió:De Age of Empires 2 los Black Forest son perfectos para noobs, pero pueden acabar trabándose insoportablemente hasta que al listo de turno se le ocurre tumbar el bosque con onagros roto2cafe Arabia es más equilibrado para pocos jugadores, pero desde luego para hacer el casual sin agobios Yucatán es perfecto: muchos animales, mucha madera, pocos caminos bloqueados por el agua y pocos desniveles geográficos lo que redunda en más facilidad para construir.

Que poca vergüenza tiene don "ponme un mapa con arboles que me da pereza buscarlos y quiero talar el amazonas". Hasta que dimos con Yucatan no nos dejaba jugar con otro mapa.
Y la jugada aquella de los onagros que nos hiciste a marquitos y a mi con los guiris mancos aquellos aun me duele. No tanto como la cerdada que me hizo marcos convirtiendome edificios a mis espaldas cuando era mi aliado pero aun siento ira asesina.

[Imagen: 637x358.resizedimage]

Esto es o peor que te puede ofrecer un black forest, porque había veces que era algo mas abierto y no un choque de pasillos y corona con millones de aizkolaris dale que te pego:
[Imagen: aizkolaris_fiestas_g.jpg]

(18-05-2014 16:44)Santi RC link escribió:Mono, seguro que te cruzaste con algún cabrón escondido detrás de la puerta o consola del barco cubriendo a los snipers pero nunca te saludó ninguno. Hola roto2
Mono loco

¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
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[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#34
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(18-05-2014 16:51)Lamont link escribió:Dust 2 puede no gustar, pero no se puede decir que sea un mapa malo.

El mapa está muy bien diseñado y conecta perfectamente las diferentes zonas entre sí, permitiendo una gran cantidad de estrategias sin necesidad de comprometerte a una zona de bomba tras elegir. Cada zona de bomba tiene varias entradas, por lo que no existe una única forma de tomar cada punto.

Los humos son una parte muy importante en el mapa. Por ejemplo, intentar tomar escas sin tirar humo a medio te deja expuesto a los CTs. Lo mismo al cruzar larga hacia A, sin un humo estás expuesto desde corta y base CT. A la hora de defender también son importantes; pueden parar rushes por corta y oscuro o retrasar al rival mientras cubres otro punto.

Los terroristas tienen el control de medio al comenzar, por lo que el mapa favorece levemente a este bando. Además, defender B es bastante sencillo, por lo que intentar retomarlo en igualdad de efectivos es bastante complicado. Esto ofrece también la disyuntiva de ir a por todas e intentar retomar el punto o ser cautos y salvar las armas en beneficio de la economía del equipo.

En cuanto a las texturas, son simples, claras y no molestan para nada a la visibilidad, además de situarlo perfectamente en un desierto de oriente medio y dar su sello de identidad al mapa.

En definitiva, que el hilo habla de los peores mapas que hemos jugado en un multijugador y Dust 2 no entra en esa categoría, de hecho, me parece de los mejores mapas que hay en Counter-Strike.

No me tomo literal lo de los peores mapas; al contrario, Dust 2 le da sopa con hondas a cualquier mapa del COD. Sólo digo que prefiero el primer Dust, que tristemente parece en extinción ya que el 2 prepondera enormemente. Lejos de ser un mal mapa, es muy bueno. Pero quizá por nostalgia (o porque fue el tiempo en el que me tomaba el CS más en serio) el primero (y aztec) me dan mejores sensaciones.

@Mono_puto: lo de ponme madera así me despreocupo es porque como 2 ratas ibais siempre a por mí bate Es normal que quisiera despreocuparme de un recurso que además me permitía ahorrar piedra con las murallas (benditos pasillos del Black Forest), pero convengamos que las mejores partidas que jugamos nunca estuvieron situadas ahí. Una de las partidas más épicas que jugamos creo que fue Mongolia, en la que yo era Indio, Marcos era Persa y tú si no recuerdo mal eras Inca o Godo, que nos andabas fustigando con alabarderos a saco.

A más abierto el mapa, siempre mejor. La putada es cuando las condiciones se endurecen y YO estoy en desventaja porque hacéis vuestras sucias alianzas roto2
#35
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Mis dedos no prensiles a lo Homer Simpson me hacían el peor jugador de largo pero claro aquí uno tenía sus habilidades diplomaticas para conquistar la tierra medía con los Hobbits engatusando a Sauron y Saruman para que se hostiasen entre si. Vosotros erais muy buenos, yo tenía mis multiples bases ocultas de las que renacia cuando los dos gigantes estaban mediomuertos. Con el tiempo aprendisteis que el monete con un aldeano vivo era como una garrapata que poco a poco se podía incrustar en el cerebro del dinosaurio y plantar un millon de huevos en su cansado cerebro.
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[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#36
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Yo tambien prefiero por bastante de_dust a de_dust2 pero aun asi de_dust2 me sigue molando un rato

(18-05-2014 14:58)Tas link escribió:Pues anda que no me he cebado yo fuera de la casa. De hecho quedarte dentro de la casa campeando suele ser mala opcion, puesto que es un punto transitadisimo del mapa, tiene 3 entradas, apenas hay un par de coberturas y no es un punto que te permita controlar demasiado lo que pasa fuera. Vamos, que duras entre nada y cero.

Fuera de la casa es un descampado donde te pueden matar desde 360º, estas mucho mas expuesto a los francotiradores, a las random granadas porque no hay ningun techo ni pared en la que puedan rebotar, a los ataques aereos, a los helicopteros, el pantano es una situacion de desvetanja en todos los aspectos respecto a la casa, por eso la casa esta tan transitada. Puedes hacerte una buena partida desde el pantano claramente pero porque es una posicion tan mala que muchos jugadores directamente asumen que no va a haber nadie ahi e ignoran esa parte pero por norma general estar en el pantano es jugar en una posicion muy inferior


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