[Hilo Oficial] Capturas consoleras y peceras, ¡enseña a lo que juegas!
Cita
(07-05-2015 15:15)kakafuti link escribió:No es cuestión de calidad, que encima al máximo son mediocres como mucho, es cuestión del propio motor. En vez de texturas individuales es todo una textura enorme puesta sobre la malla digital. Así se pretendía evitar la repetición de texturas. Cada nivel es una sola textura. Pero claro va cargando alrededor del personaje y de ahí ese efecto tan molesto...

Pues vaya, es una de las cosas que más me joden junto al tearing. Odiaba en los juegos que ocurría con el UE3, como en los Gears.
[Imagen: metroid-2.gif]


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Re:[Hilo Oficial] Capturas consoleras y peceras, enseña a lo que juegas! Vol 3. - por chente - 07-05-2015 15:27

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