[Portal de 33bits] ANÁLISIS – HALO: REACH
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Cita
¡Caracoles! Buen texto, y a diferencia de este mozalbete berbere, yo sí soy veterano de las luchas en los anillos y cosas raras forerunners, y también coincido con el hombre que el juego sigue aguantando el tipo de forma msgistrql. Si, lo de no tener un botón para apuntar como en fps más modernos se nota (en Halo 4 de hecho, hay uno), o que el sprint sea una habilidad extra en vez de algo de serie, pero el juego se sigue jugando de la ostia.


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ANÁLISIS – HALO: REACH - por Rosstheboss - 17-12-2019 19:42

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